一、項目簡介
用兩天閑余時間回顧了推箱子這款經典的小游戲,目前設置了5關,只能實現基本的人物移動。判斷勝利條件,其他功能還未實現(例:撤回到上一步,自由選擇關卡等),也順便復習了C++的相關知識。
二、 代碼區
Class Map(地圖類)
Map.h:
#pragma once#define N 10#define M 10//地圖類class Map{public: Map(); ~Map(); void Init();  void ReadMapFile(int map[M][N], int size,const char* filename ); void WriteMapFile(int map[M][N], int size, const char* filename);private: };Map.cpp:
#include "Map.h"#include<iostream>#include<fstream>using namespace std;  Map::Map(){ }//地圖初始化方法void Map::Init(){ int Map[10][10] = { { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 0, 0, 4, 3, 0, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 0, 4, 3, 4, 3, 0, 0, 1, 1 }, { 1, 7, 3, 4, 3, 4, 2, 0, 1, 1 }, { 1, 0, 4, 3, 4, 3, 0, 1, 1, 1 }, { 1, 0, 0, 4, 3, 0, 0, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, }; WriteMapFile(Map, 10, "map/map_05.txt"); }//讀取地圖文件void Map::ReadMapFile(int map[M][N], int size, const char* filename){ FILE* pfile = nullptr; fopen_s(&pfile, filename, "rb"); fread(map, 10 * size * 4, 1, pfile); fclose(pfile);}//寫入地圖文件void Map::WriteMapFile(int map[M][N], int size, const char* filename){ FILE* pfile = nullptr; fopen_s(&pfile, filename, "wb"); fwrite(map, 10 * size * 4, 1, pfile); fclose(pfile);}Map::~Map(){ }Class Game (游戲類)
Game.h:
#define _GAEM_H__#ifdef _GAEM_H__ #include <iostream>using namespace std;#include <string.h>#include <conio.h>#pragma warning (disable:4996)#define N 10#define M 10 /***************************建立一個推箱子相關操作的類***********************//*--------------------------Game類編寫-----------------------------------*//****************************************************************************/class Game{public: int Move(int map[M][N], char ch); void Drop(int map[M][N],int c); int juide(int map[M][N]);private: int push(int map[M][N], int offsetX,int offsetY); void Postion(int map[M][N]); int posX; int posY;};#endif /*_GAME_H__*/Game.cpp:
#include "Game.h" //按鍵控制人物移動int Game::Move(int map[M][N], char ch){ static int step = 0; int offsetx = 0; int offsety = 0; switch (ch) { //向上移動 case 'w':case 'W': offsetx = -1; offsety = 0; if (push(map, offsetx, offsety) == 1) step++; break; //向下移動 case 's':case 'S': offsetx = 1; offsety = 0; if (push(map, offsetx, offsety) == 1) step++; break; //向左移動 case 'a':case 'A': offsetx = 0; offsety = -1; if (push(map, offsetx, offsety) == 1) step++; break; //向右移動 case 'd':case 'D': offsetx = 0; offsety = 1; if (push(map, offsetx, offsety) == 1) step++; break; default: break; } return step;}//界面打印void Game::Drop(int map[M][N], int c){ cout <<"/t/t"<<"**********************第 "<<c<<" 關**************************" << endl; cout <<"/t/t"<<"***************W-w:向上  S-s:向下*****************" << endl; cout <<"/t/t"<<"***************A-a:向左  D-d:向右*****************" << endl; cout << endl; for (int i = 0; i < M; i++) { cout << "       "; for (int j = 0; j < N; j++) { switch (map[i][j]) { //打印空地 case 0: cout << " "; break; //打印墻壁 case 1: cout << "■"; break; //打印玩家 case 2: cout << "♀"; posX = i; posY = j; break; //打印箱子 case 3: cout << "□"; break; //打印終點 case 4: cout << "○"; break; //人 + 終點 case 6: cout << "★"; posX = i; posY = j; break; //箱子 + 終點 case 7: cout << "●"; break; default: break; } } cout << endl;   //換行 }}//判斷游戲勝利條件int Game::juide(int map[M][N]){ for (int i = 0; i < M; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { if (4 == map[i][j] || 6 == map[i][j])  //地圖中還存在終點/終點+人 return 1; } } return 0;}//更新游戲int Game::push(int map[M][N], int offsetX, int offsetY){ Postion(map);          //確定人物坐標 if (map[posX + offsetX][posY + offsetY] == 0)  //下一格是空地 { map[posX][posY] -= 2;       //上一格變為空地或終點 map[posX + offsetX][posY + offsetY] += 2;  //下一格變為人或人+終點 //改變人的坐標 posX += offsetX; posY += offsetY; } else if (map[posX + offsetX][posY + offsetY] == 3)   //下一格是箱子 { if (map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] == 0 || map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] == 4) //下兩格是空地/終點 { map[posX][posY] -= 2;         //上一格變為空地/終點 map[posX + offsetX][posY + offsetY] = 2;    //下一格變為人 map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] += 3;  //下兩格變為箱子/箱子+終點 posX += offsetX; posY += offsetY; } } else if (map[posX + offsetX][posY + offsetY] == 4)   //下一格是終點 { map[posX][posY] -= 2;         //上一格變為空地/終點 map[posX + offsetX][posY + offsetY] = 6;     //下一格變為人+終點 posX += offsetX; posY += offsetY; } else if (map[posX + offsetX][posY + offsetY] == 7)   //下一格是箱子+終點 { if (map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] == 0 || map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] == 4) //下兩格是空地/終點 { map[posX][posY] -= 2;   //上一格變為空地/終點 map[posX + offsetX][posY + offsetY] = 6;    //下一格變為人+終點 map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] += 3;  //下兩格變為箱子/箱子+終點 posX += offsetX; posY += offsetY; } } else  //人物不能移動 return 0; return 1; }//找到人物坐標void Game::Postion(int map[M][N]){ for (int i = 0; i < M; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { if (2 == map[i][j] || 6 == map[i][j])  //地圖中存在終點/終點+人 { //給人物坐標賦值 posX = i; posY = j; } } }}Main:
#include<iostream>#include<string.h>using namespace std;#pragma warning (disable:4996)#define M 10#define N 10 //定義一個10*10地圖,1表示墻,0表示空地,2表示人//3表示箱子,4表示成功點//1.人物可以站到成功點中,顯示人//2.箱子推入成功點后,可以推出來//3.記錄步數,顯示在控制臺上//4.界面:提示(■代表墻....)/游戲開始界面//5.最終提示全部推入,提示成功//周圍都是墻,中間都是空地#include"Map.h"#include"Game.h"int main(){ Map _map; //_map.Init(); int map[M][N]; char filename[] = "map/map_0"; int custom = 2; while (custom <= 5) { char buffer[80]; sprintf(buffer, "%s%d", filename, custom);   //連接filename和custom,以字符串保存到buffer中 strcat(buffer, ".txt");       //字符串連接 _map.ReadMapFile(map, N, buffer); Game game; int step = 0; while (game.juide(map))       //游戲勝利,跳出循環 { system("cls"); game.Drop(map, custom); char ch = _getch();       //按鍵輸入 step = game.Move(map, ch); system("cls"); } custom++;       //關卡+1 cout << "你贏了!" << endl; cout << "共走:" << step << "步" << endl;; system("pause");  }   return 0;}三、實現效果
項目目錄圖片

地圖文件圖片

實現效果

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。
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