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C#學習基礎概念二十五問續2第1/2頁

2020-01-24 03:49:45
字體:
來源:轉載
供稿:網友
6.sealed 修飾符是干什么的?
答:
sealed 修飾符表示密封
用于類時,表示該類不能再被繼承,不能和 abstract 同時使用,因為這兩個修飾符在含義上互相排斥
用于方法和屬性時,表示該方法或屬性不能再被繼承,必須和 override 關鍵字一起使用,因為使用 sealed 修飾符的方法或屬性肯定是基類中相應的虛成員
通常用于實現第三方類庫時不想被客戶端繼承,或用于沒有必要再繼承的類以防止濫用繼承造成層次結構體系混亂
恰當的利用 sealed 修飾符也可以提高一定的運行效率,因為不用考慮繼承類會重寫該成員
示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example06
{
    class Program
    {
        class A
        {
            public virtual void F()
            {
                Console.WriteLine("A.F");
            }
            public virtual void G()
            {
                Console.WriteLine("A.G");
            }
        }
        class B : A
        {
            public sealed override void F()
            {
                Console.WriteLine("B.F");
            }
            public override void G()
            {
                Console.WriteLine("B.G");
            }
        }
        class C : B
        {
            public override void G()
            {
                Console.WriteLine("C.G");
            }
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            new A().F();
            new A().G();
            new B().F();
            new B().G();
            new C().F();
            new C().G();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
結果:
類 B 在繼承類 A 時可以重寫兩個虛函數,如圖所示:

由于類 B 中對 F 方法進行了密封, 類 C 在繼承類 B 時只能重寫一個函數,如圖所示:

 
控制臺輸出結果,類 C 的方法 F 只能是輸出 類B 中對該方法的實現:
A.F
A.G
B.F
B.G
B.F
C.G 

7.override 和 overload 的區別?
答:
override 表示重寫,用于繼承類對基類中虛成員的實現
overload 表示重載,用于同一個類中同名方法不同參數(包括類型不同或個數不同)的實現
示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example07
{
    class Program
    {
        class BaseClass
        {
            public virtual void F()
            {
                Console.WriteLine("BaseClass.F");
            }
        }
        class DeriveClass : BaseClass
        {
            public override void F()
            {
                base.F();
                Console.WriteLine("DeriveClass.F");
            }
            public void Add(int Left, int Right)
            {
                Console.WriteLine("Add for Int: {0}", Left + Right);
            }
            public void Add(double Left, double Right)
            {
                Console.WriteLine("Add for int: {0}", Left + Right);
            }
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            DeriveClass tmpObj = new DeriveClass();
            tmpObj.F();
            tmpObj.Add(1, 2);
            tmpObj.Add(1.1, 2.2);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
結果:
BaseClass.F
DeriveClass.F
Add for Int: 3
Add for int: 3.3 

8.什么是索引指示器?
答:
實現索引指示器(indexer)的類可以象數組那樣使用其實例后的對象,但與數組不同的是索引指示器的參數類型不僅限于int
簡單來說,其本質就是一個含參數屬性
示例: 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example08
{
    public class Point
    {
        private double x, y;
        public Point(double X, double Y)
        {
            x = X;
            y = Y;
        }
        //重寫ToString方法方便輸出
        public override string ToString()
        {
            return String.Format("X: {0} , Y: {1}", x, y);
        }
    }
    public class Points
    {
        Point[] points;
        public Points(Point[] Points)
        {
            points = Points;
        }
        public int PointNumber
        {
            get 
            { 
                return points.Length; 
            }
        }    
        //實現索引訪問器
        public Point this[int Index]
        {
            get
            {
                return points[Index];
            }
        }
    }
    //感謝watson hua(http://huazhihao.cnblogs.com/)的指點
    //索引指示器的實質是含參屬性,參數并不只限于int
    class WeatherOfWeek
    {
        public string this[int Index]
        {
            get
            {
                //注意case段使用return直接返回所以不需要break
                switch (Index)
                {
                    case 0:
                        {
                            return "Today is cloudy!";
                        }
                    case 5:
                        {
                            return "Today is thundershower!";
                        }
                    default:
                        {
                            return "Today is fine!";
                        }
                }
            }
        }
        public string this[string Day]
        {
            get
            {
                string TodayWeather = null;
                //switch的標準寫法
                switch (Day)
                {
                    case "Sunday":
                        {
                            TodayWeather = "Today is cloudy!";
                            break;
                        }
                    case "Friday":
                        {
                            TodayWeather = "Today is thundershower!";
                            break;
                        }
                    default:
                        {
                            TodayWeather = "Today is fine!";
                            break;
                        }
                }
                return TodayWeather;
            }
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Point[] tmpPoints = new Point[10];
            for (int i = 0; i < tmpPoints.Length; i++)
            {
                tmpPoints[i] = new Point(i, Math.Sin(i));
            }
            Points tmpObj = new Points(tmpPoints);
            for (int i = 0; i < tmpObj.PointNumber; i++)
            {
                Console.WriteLine(tmpObj[i]);
            }

            string[] Week = new string[] { "Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Staurday"};
            WeatherOfWeek tmpWeatherOfWeek = new WeatherOfWeek();
            for (int i = 0; i < 6; i++)
            {
                Console.WriteLine(tmpWeatherOfWeek[i]);
            }
            foreach (string tmpDay in Week)
            {
                Console.WriteLine(tmpWeatherOfWeek[tmpDay]);
            }
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
結果:
X: 0 , Y: 0
X: 1 , Y: 0.841470984807897
X: 2 , Y: 0.909297426825682
X: 3 , Y: 0.141120008059867
X: 4 , Y: -0.756802495307928
X: 5 , Y: -0.958924274663138
X: 6 , Y: -0.279415498198926
X: 7 , Y: 0.656986598718789
X: 8 , Y: 0.989358246623382
X: 9 , Y: 0.412118485241757
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