用數據說話——傳奇可以永恒
截止目前,游戲共開放一區光芒、雷霆、烈焰、疾風四組服務器,發放近9萬枚激活碼,盡其所能為喜愛傳奇的玩家開啟重回瑪法的石門。

早在去年,《傳奇永恒》就承諾“堅持時長收費”,極力為老玩家拉票,傳奇這一IP在中國仍然火爆。不刪檔測試已近兩個月,次日、七日和月留存率分別為94.85%、87.49%、70.89%。對比行業內準一流游戲的數據,可謂成績斐然。然而項目組的同事們仍然加班加點,盡心盡力的為所有玩家提供24小時的服務。

留存是考核游戲是否成功的重要指標,以此為標準來看,《傳奇永恒》無疑是成功的。正如盛大游戲CEO張鎣鋒在14年底的預言,“手游的爆發增長一定會給端游帶來新的機會。”是《傳奇永恒》讓預言變成了現實。
數據的背后——經典永不過時
傳奇的經典玩法大家耳熟能詳,以練級、打寶、PK為核心,僅就單服而言,游戲平均日活躍人數為19984人(單服),平均在線時長約8小時,數據表明這種簡單粗暴的游戲方式備受玩家認可;最高在線15688人(單服),其峰值一般出現在22點左右,而此時正是專屬活動最為豐富的黃金時段,例如幽冥海等可謂人滿為患,簡直寸步難行!

作為一款等級至上的游戲,目前的等級上限是45級,光芒服的乖乖航航以幾乎24小時不下線的驚人毅力突破44級大關!不斷有新人在邊界村殺鹿取肉,依然有老人在安全區喊話炫裝備,還是有紅名被爆光裝備刪號……量化的是玩家行為,數據的背后是玩家對游戲內容的感知和認同。而技術團隊首次使用虛幻引擎實現了傳奇“百人同屏,千人對戰”的大規模團戰,所謂“有人的地方就有江湖”,玩家因此樂在其中。

情懷的力量——品質締造價值
《傳奇永恒》曾經被人冠以“賣情懷的游戲”,在刪檔測試階段,傳奇死忠口口相傳。是誰在比奇臨摹烈火,是誰從盟重眺望沙城,是誰下祖瑪死戰惡敵,是誰用屠龍笑傲瑪法!隨著市場節奏的推進,“3D傳奇”成功吸引了超過300萬名官網訪客;限量不刪檔測試順利招募了超過40萬玩家的游戲預定;在斗魚、虎牙等直播平臺,游戲以PK為亮點,引起數十萬人圍觀,例如“第一狗道”、“COS直播”等事件也引發8萬人同時觀看——在進入玩家視野的十六年后,3D版的傳奇終于來了,五億傳奇玩家共同創造并見證了情懷的力量。

傳奇是一代玩家的網游初戀,是虛擬世界的快意人生;而對盛大游戲而言,《傳奇永恒》是傳奇品牌的一個新的里程碑。以上就是小編給大家介紹的,希望大家喜歡。
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