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魔獸世界7.35防戰(zhàn)天賦加點(diǎn) wow7.3.5防戰(zhàn)團(tuán)本天賦加點(diǎn)攻略

2019-12-10 17:27:08
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供稿:網(wǎng)友

魔獸世界7.3.5防戰(zhàn)有了極大的改動,7.3初期的天賦加點(diǎn)方式已經(jīng)不能滿足燃燒的王座團(tuán)隊(duì)副本了,那么魔獸世界7.35防戰(zhàn)天賦怎么加點(diǎn)?今天武林網(wǎng)小編帶來wow7.3.5防戰(zhàn)團(tuán)本天賦加點(diǎn)攻略,希望對大家有所幫助。

魔獸世界7.35全職業(yè)最佳團(tuán)本天賦選擇攻略
毀滅術(shù) 惡魔術(shù) 痛苦術(shù) 奶薩 增強(qiáng)薩 元素薩
敏銳賊 狂徒賊 刺殺賊 暗牧 神牧 戒律牧
防騎 懲戒騎 奶騎 奶僧 踏風(fēng) 酒仙
冰法 火法 奧法 生存獵 射擊獵 獸王獵
奶德 熊德 野德 鳥德 復(fù)仇DH 浩劫DH
冰DK 邪DK 血DK 武器戰(zhàn) 狂暴戰(zhàn) 防戰(zhàn)

wow7.3.5防戰(zhàn)團(tuán)本天賦加點(diǎn)攻略:

第一層

震蕩波——對前方10碼錐形范圍內(nèi)的所有目標(biāo)造成47.5%AP的傷害,并使其昏迷3秒。命中3個以上目標(biāo)可以使技能CD縮短20秒。40秒冷卻時間。

風(fēng)暴之錘——對目標(biāo)造成100%AP的傷害,并使其昏迷4秒。20碼射程。30秒冷卻時間。  

戰(zhàn)神——攔截可以對目標(biāo)周圍5碼范圍內(nèi)的所有敵人造成額外108%AP的傷害,并使其昏迷2.5秒。

震蕩波適用于頻繁ADD的戰(zhàn)斗,強(qiáng)化防戰(zhàn)的群拉能力。如果ADD可以昏迷,震蕩波還可以作為一個免傷技能來使用。

戰(zhàn)神和攔截的傷害是分開計(jì)算,點(diǎn)戰(zhàn)神之后攔截會同時跳出攔截本身的傷害和戰(zhàn)神附帶的傷害。但戰(zhàn)神的傷害對免疫昏迷的目標(biāo)不觸發(fā),因此在Raid里的作用非常有限。5人本里應(yīng)對吃控制的小怪會比較好用。攔截產(chǎn)生的昏迷效果不計(jì)入遞減。

風(fēng)暴之錘除非有戰(zhàn)斗需要用到它每30秒暈一次的功能,否則一般不考慮這個天賦。

第二層

勝利在望——造成240%AP的傷害,回復(fù)15%的血量。擊殺可以獲得經(jīng)驗(yàn)或榮譽(yù)的目標(biāo)可以重置勝利在望的冷卻時間。消耗10點(diǎn)怒氣。30秒冷卻。

英姿勃發(fā)——使周圍60碼范圍內(nèi)的隊(duì)友獲得3%吸血,每次攻擊可以回復(fù)傷害量3%的血量。(玩家自身沒有吸血效果)

捍衛(wèi)——攔截友方目標(biāo)可以為其分擔(dān)接下來所有傷害的30%,持續(xù)6秒。

三個功能性的天賦。

勝利在望是目前防戰(zhàn)除了糖和藥水以外唯一的自療技能,但消耗10點(diǎn)怒氣來換15%血量并不是很值得。

英姿勃發(fā)是LEG里僅存的團(tuán)隊(duì)光環(huán)之一,提供的治療量說多不多說少不少,可以根據(jù)團(tuán)隊(duì)安排來決定是否出這個天賦。

捍衛(wèi)是防戰(zhàn)失去了警戒之后唯一的單體輔助減傷技能,戰(zhàn)斗中需要用捍衛(wèi)來幫其他坦克完成減傷鏈的時候可以點(diǎn)出這個天賦。

如果團(tuán)隊(duì)沒有特別安排,可以點(diǎn)勝利在望來增加自身回血手段。

第三層

狂暴復(fù)興——使用無視苦痛可以使你造成的所有傷害提高10%,持續(xù)6秒。

痛宰——復(fù)仇每命中一個目標(biāo),可以使當(dāng)次傷害額外提高5%,最多提高到25%額外傷害(即命中5個目標(biāo))。

天神下凡——使你造成的傷害提高20%,并移除所有誘捕和定身效果,持續(xù)20秒。1.5分鐘冷卻。  

三個輸出相關(guān)的天賦。

狂暴復(fù)興比較通用,無論是團(tuán)本還是大秘中,在不損失生存能力的前提下可以提供比較穩(wěn)定的額外傷害。

痛宰在單體戰(zhàn)斗中只有5%復(fù)仇的額外傷害,收益并不是很高。一般用在敵人數(shù)量總是很多的戰(zhàn)斗中,例如5人副本或大秘。

如果戰(zhàn)斗生存壓力不大,可以用怒氣來打傷害的時候,天神下凡可以有效提高防戰(zhàn)的輸出能力。

當(dāng)戰(zhàn)斗需要特定時間的爆發(fā)傷害(例如團(tuán)本中需要快速擊殺的目標(biāo),高層大秘中特定小怪的AE等)也可以選擇天神下凡。

第四層

戰(zhàn)爭之王的挑戰(zhàn)——當(dāng)狂暴之怒激活時,移除嘲諷的冷卻時間,并且被嘲諷的目標(biāo)移動速度會提高50%。同時使狂暴之怒的冷卻時間減少15秒。

騰躍步伐——英勇飛躍的冷卻時間減少15秒,使用英勇飛躍可以提高移動速度70%,持續(xù)3秒。

爆裂閃電——雷霆一擊的攻擊范圍提高50%。  

三個戰(zhàn)術(shù)型的天賦。

戰(zhàn)爭之王的挑戰(zhàn)填補(bǔ)了警戒移除之后無CD嘲諷的空擋。狂暴之怒持續(xù)時間雖然比較短,但CD只有45秒,使用上會比警戒更加靈活一些。

騰躍步伐就是簡單粗暴的提高防戰(zhàn)的機(jī)動性。

爆裂閃電點(diǎn)出后雷霆一擊范圍會擴(kuò)大到12碼。

針對三種不同情況的天賦,針對戰(zhàn)斗的需求來點(diǎn)即可。

在有T20套裝的情況下,戰(zhàn)爭之王的挑戰(zhàn)可以進(jìn)一步提高套裝的怒氣獲取。因此在擁有T20,同時戰(zhàn)斗沒有其他額外需求的時候,應(yīng)點(diǎn)出這個天賦提高套裝收益。

第五層

滅絕者——自動攻擊造成相當(dāng)于毀滅打擊傷害的額外傷害,產(chǎn)生5點(diǎn)怒氣,并且有30%幾率重置盾牌猛擊的冷卻時間。取代毀滅打擊。

絕不屈服——提高100%無視苦痛的吸收上限,并且當(dāng)你的生命值越低,無視苦痛吸收的傷害就越高,最多可提高100%吸收量。

百折不撓——提高20%生命值,無視痛苦的吸收量提高20%。  

滅絕者可以產(chǎn)生大量的額外怒氣,可以用來提高生存能力或者輸出能力。生存壓力不高或中等的戰(zhàn)斗中可以提供非常高的生存輸出雙重收益。

絕不屈服可以將無視苦痛的吸收上限提高到12054%AP,并且當(dāng)你生命值越低,每點(diǎn)怒氣吸收的傷害就會越高,當(dāng)生命值降低到0%時達(dá)到最高值,即每20點(diǎn)怒氣吸收1339%AP的傷害值。暴雪你一定在玩我。

絕不屈服可以有效的提高無視苦痛的質(zhì)量,適用于怒氣充足,全程壓力較大的戰(zhàn)斗。另外絕不屈服還可以增加無視苦痛的吸收上限,增加無視苦痛的存儲量,在應(yīng)對長CD大傷害的技能時也可以發(fā)揮很好的效果。報復(fù)和震耳嗓音與絕不屈服的契合度都不錯,可以根據(jù)情況搭配使用。

百折不撓效果簡單粗暴,通用性非常高,同時具有不錯的抗高壓能力。

另外點(diǎn)出百折不撓后無視苦痛吸收量會提高到803%AP(20怒)到2410%AP(60怒),上限為6237%AP。

第六層

報復(fù)——無視苦痛可以使下一個復(fù)仇怒氣消耗降低35%,復(fù)仇可以使下一個無視苦痛怒氣消耗降低35%。持續(xù)15秒。

投入戰(zhàn)斗——10碼范圍內(nèi)每有1個敵人,就可以獲得3%急速,最多可以疊加5層。  

震耳嗓音——挫志怒吼可以產(chǎn)生60點(diǎn)怒氣,并且使你對受到挫志怒吼效果影響目標(biāo)的傷害提高25%。

報復(fù)可以在不損失太多的生存能力的前提下,大幅提高防戰(zhàn)的傷害能力。

報復(fù)可以提高復(fù)仇的使用頻率,但會降低無視苦痛的吸收效率。

維金斯循環(huán)可以分為四種節(jié)奏。

減傷向

減傷向報復(fù)利用招架或躲閃后觸發(fā)的免費(fèi)復(fù)仇來降低無視苦痛的怒氣消耗,提高怒氣的使用效率。

減傷向不需要額外的操作,正常循環(huán)正常使用無視苦痛即可。

輸出向

輸出向循環(huán)即報復(fù)天賦的原本設(shè)計(jì)意圖,提高復(fù)仇使用頻率同時不喪失生存能力。

輸出向循環(huán)核心為復(fù)仇,無視苦痛應(yīng)盡量保證最低怒氣消耗使用,最大限度的提高復(fù)仇的數(shù)量。

輸出向循環(huán)會損失一些生存能力,需要根據(jù)Boss戰(zhàn)的機(jī)制來決定是否使用。

使用滅戰(zhàn)者天賦時

選擇滅戰(zhàn)者天賦時毀滅打擊變成了不占GCD且自動施放的技能,之前打毀滅打擊的GCD就會空閑出來。

而復(fù)仇除了可以填補(bǔ)GCD,還有同等幾率刷新盾牌猛擊,因此滅戰(zhàn)天賦時應(yīng)應(yīng)盡量保持滿怒循環(huán),以獲得額外的盾猛收益。

裝備[瑪諾洛斯的滴血鐐銬]時

護(hù)腕回血是按照技能的原始耗怒來計(jì)算,一次60怒的報復(fù)循環(huán)可以回復(fù)9%的血量。

因此裝備護(hù)腕時可以盡量打滿怒循環(huán)來賺取額外生存收益。

投入戰(zhàn)斗提高群拉時的急速收益,目前版本的急速對防戰(zhàn)的收益還不錯,如果可以長時間保持比較高層的急速buff也可以獲很好的收益。

震耳嗓音提供的60點(diǎn)怒氣可以用來進(jìn)一步強(qiáng)化挫志的減傷能力,也可以用來配合易傷強(qiáng)化挫志期間的輸出能力。

生存壓力較大的戰(zhàn)斗中可以選擇減傷向報復(fù),生存壓力和輸出壓力都比較大的時候可以考慮輸出向報復(fù)。

震耳嗓音的生存收益并不高,但配合上層的狂暴復(fù)興或天神下凡天賦可以大幅提高防戰(zhàn)的輸出能力。一般用在大秘中,或者生存壓力不大的Farm團(tuán)里。

第七層

憤怒掌控——每消耗10點(diǎn)怒氣,即可使戰(zhàn)吼,挫志怒吼 ,盾墻和破釜沉舟的剩余冷卻時間縮短1秒。

強(qiáng)力反擊——在盾牌格擋激活時,每次使用盾牌猛擊即可延長盾牌格擋的持續(xù)時間1秒,且盾牌猛擊的傷害加成再額外提高30%。

破壞者——對目標(biāo)區(qū)域8碼范圍內(nèi)所有敵人造成7*337%AP的傷害,持續(xù)7秒。同時提高35%招架幾率,持續(xù)12秒。40碼射程,1分鐘冷卻時間。急速可以縮短這個技能的傷害間隔和持續(xù)時間。  

憤怒掌控現(xiàn)在只縮短四個技能的冷卻時間,但每點(diǎn)怒氣減少的冷卻時間是之前的3倍。當(dāng)你需要縮短這些技能的CD來完成減傷鏈的時候可以點(diǎn)出這個天賦。憤怒掌控配合震耳嗓音還可以提供非常可觀的傷害輸出,在不需要考慮盾牌格擋覆蓋率的戰(zhàn)斗中也可以選擇。

目前版本憤怒掌控按照實(shí)際耗怒來計(jì)算縮短的冷卻時間,即免費(fèi)復(fù)仇不會減少CD,報復(fù)天賦下也不會有額外的冷卻時間加成。

強(qiáng)力反擊可以比較有效的提高盾牌格擋的覆蓋率,臉越好覆蓋率越高。通用性比較高,沒有特殊需求的戰(zhàn)斗都可以點(diǎn)出這個天賦。

破壞者是一個長射程的定點(diǎn)范圍AE技能,可用來給較遠(yuǎn)處刷新的ADD建立初始仇恨。自帶的30%招架作為減傷技能并不是很可靠,如果戰(zhàn)斗需要更多的減傷,可以考慮另外兩個天賦。 

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