魔獸世界7.2.5酒仙怎么堆屬性?魔獸世界7.2.5酒仙怎么配裝?魔獸世界7.2.5版本對全職業都做出了不小的調整,而薩格拉斯之墓的新T20套裝配合調整后的職業,或許需要重新堆屬性才能達到最佳的輸出循環和最高的dps,下面小編為大家帶來wow7.25酒仙配裝屬性優先級攻略,喜歡的小伙伴別錯過哦。
| 魔獸世界7.25全職業配裝屬性優先級攻略 | |||||
| 毀滅術 | 惡魔術 | 痛苦術 | 奶薩 | 增強薩 | 元素薩 |
| 敏銳賊 | 狂徒賊 | 刺殺賊 | 暗牧 | 神牧 | 戒律牧 |
| 防騎 | 懲戒騎 | 奶騎 | 織霧 | 踏風 | 酒仙 |
| 冰法 | 火法 | 奧法 | 生存獵 | 射擊獵 | 獸王獵 |
| 奶德 | 熊德 | 野德 | 平衡德 | 復仇DH | 浩劫DH |
| 冰DK | 邪DK | 血DK | 武器戰 | 狂暴戰 | 防戰 |
wow7.25酒仙配裝屬性優先級

敏捷:增加少量躲閃,1敏捷=1攻擊強度(AP),偏向傷害而不是減傷。
急速:375急速=1%,減少醉釀投、幻滅冷卻時間,減少鐵骨酒、活血酒充能時間。算法為 實際時間 = 基礎時間 / (1 + 急速%)
暴擊:400暴擊=1%,角色擁有基礎暴擊5%,敏捷職業擁有額外5%,共10%。被動:天神護佑:你有相當于暴擊的幾率復制受到治療量的65%。
精通:400精通=1點精通=1%躲閃=1%AP
全能:475全能=1%全傷害+1%全治療+0.5%全減傷,很全面,但是太貴了,基本是最差的屬性。
提升裝等是第一優先,但是綠字還是有一些傾向,你可以通過項鏈戒指來有所調整:急速是第一屬性;精通在25%之后被暴擊超過;暴擊和全能在很寬的范圍內差距(EHRPS)非常小,暴擊略優。
有效血量的概念:最一開始,“有效血量”的說法是用在如何防止坦克被秒殺的課題中的,考慮坦克在某一血量,算上所有的減傷效果能夠吃到的最高單次傷害的值就是有效血量。比如1k血有50%減傷的坦克有效血量就是2k。血質(減傷)和血量(耐力)都可以提升有效血量。由于現在的坦克基本不存在被秒殺的風險,所以我們討論有效血量的時候更多的把它等同于血質的問題,什么屬性能夠最大的提升血質。
敏捷,也就是裝等,在目前看來是不太值得追求的屬性,因為它只加成自療,而酒仙的自療現在很糟糕。
關于耐力
想象一下,1m血的酒仙和1.2m(35%血是42w)的酒仙,一次80w傷害下來,回到35%線前者需要15w治療量,后者只需要2w;而對于同處于35%血量上的酒仙,只要收到的傷害相同,回到線上需要的治療量就相同。所以并不存在“耐力導致更難維持35%線”的說法。真正可能存在的一些細微問題是,由于血量高導致醉拳變色延后,會影響迷蹤步和堅定天賦的收益。
通常來說耐力總是越高越好(裝等越高越好,同時有更大緩沖),我們能夠有意識調整的只有飾品位置,此時作為一個生存屬性而非減傷屬性,它依然不是我們應該看重的東西。
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