魔獸世界7.25狂暴戰輸出手法是什么?魔獸世界7.2.5版本中,由于各職業平衡性以及天賦橙裝效果等等改動,使得原先的一套循環手法可能不再適用于新版本,下面小編為大家帶來wow7.25狂暴戰輸出手法及技能循環介紹,喜歡的小伙伴別錯過哦。
| 魔獸世界7.25全職業輸出/拉怪及治療手法一覽 | |||||
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wow7.25狂暴戰輸出手法及技能循環

1.單目標的輸出循環
狂暴戰的單目標輸出循環根據不同的天賦而有不同的循環方法,因為很多BOSS的戰斗流程對輸出循環有很大的影響。但是,下面所述的通用優先級在大多數情況下是最佳的。
1. [沖鋒]:當你的目標超出了你的攻擊范圍時使用。
2. [暴怒]:當沒有 [激怒]或者100怒氣時使用(如果選擇了[暴亂狂戰士]天賦,那么僅在100怒氣時去施放)。
3. [嗜血]:在沒有[激怒]時使用。
4. 奧丁之怒]:盡量搭配一些短期buff來使用。
5. [斬殺]:當目標血量低于20%并在 [激怒]下使用。
6. [旋風斬]:選擇 [摧枯拉朽]天賦并觸發時使用。
7. [怒擊]
8. [嗜血]:即使已經處于 [激怒]。
9. [狂暴揮砍]:以上技能全部不可用時使用。
備注
如果選擇了 [巨龍怒吼]天賦,應在施放[戰吼]或者 [暴怒]前使用。
如果選擇了 [狂亂]天賦,則需要在 [狂亂]buff消失前使用[狂暴揮砍]來維持buff。
1.1 斬殺階段
[斬殺]:只能對生命值低于20%的目標使用,當處于 [激怒]時,應將所有怒氣都用來使用 [斬殺]。
1.1.1 選擇屠殺天賦
1. [斬殺]:沒有觸發[屠殺]和 [激怒]時使用。
2. [暴怒]:觸發 [屠殺]后使用。
3. [怒擊]:僅當選擇 [怒火中燒]時使用。
4. [斬殺]
5. [嗜血]:當你怒氣不夠使用[斬殺]時使用。
備注
選擇了 [屠殺]天賦, [暴怒]僅當 [斬殺]觸發天賦時使用以獲得 [激怒],不要消耗怒氣去使用它。
1.2 戰吼爆發期的輸出手法
7.1.5版本下, [肆意放縱]已成為標配。因此,在 [戰吼]爆發期間明確如何進行技能循環是很有必要的。
1.施放[戰吼],[天神下凡]并同時施放 [暴怒]
2. 施放[怒擊]
3.施放[奧丁之怒]
4.施放[嗜血]
5.施放[怒擊]
這樣可以確保你在[激怒]效果下打出最高傷害的技能,并將每個單獨的增傷buff全部疊加進 [戰吼]的爆發期中。
1.3 開場輸出手法
1. 戰斗開始前使用爆發藥水。
2. [沖鋒]。
3. 施放[巨龍怒吼], [天神下凡], [浴血奮戰],如果點出此天賦時。
4. 使用[戰吼]和[嗜血]/ [暴怒]以觸發 [肆意放縱]和[激怒]。
5. 保持單體輸出循環。
2 多目標循環
多目標的輸出循環和單體輸出循環沒有很大變化,最關鍵的是使用[旋風斬]獲得 [血肉順劈],以便讓 [嗜血]和 [暴怒]可以攻擊到額外目標。
1.[沖鋒]:當你的目標在你的攻擊范圍外時使用。
2.[劍刃風暴]:如果你選擇了這個天賦。
3. [旋風斬]:使用[旋風斬]來獲得 [血肉順劈]。
4. [暴怒]:[血肉順劈]狀態下,沒有 [激怒]或怒氣達到100時使用。
5. [嗜血]:[血肉順劈]狀態下,沒有[激怒]時使用。
6. [旋風斬]:當觸發了 [摧枯拉朽]時使用。
7.[怒擊]:當目標少于4個,并且選擇[怒火中燒]時使用。
8. [旋風斬]
2.1 斬殺階段
多目標戰斗時,[斬殺]不參與循環,除非你選擇了 [屠殺]天賦。但總體來說,在AOE戰中基本不會選擇這個天賦,因此基本可以無視[斬殺]技能。
3 重要說明
3.1 第一層天賦
當你選擇這層天賦時,最關鍵的地方在于根據預期的戰斗情況進行選擇。由于[戰爭機器]需要充足的怪物來維持BUFF的持續時間,如果你無法保證戰斗中可以有效保持buff,那么 [無盡怒氣]不但是更強的選擇,而且還是更通用的選擇。
3.2 爆發技能
除了基本的[戰吼]之外,狂暴戰還可以通過天賦獲得不同冷卻時間的爆發技能。你應該盡可能多的疊加爆發技能以便增強每個爆發技能的效果。
3.2.1 使用順序
[巨龍怒吼],占用公共冷卻時間,并且必定暴擊。
緊接著使用[戰吼],配合 [巨龍怒吼]的增傷效果。
如果選擇了[天神下凡]和 [浴血奮戰],則在使用[戰吼]的時候同時使用。
如果選擇了 [迸發],則同時使用[狂暴之怒]以獲得[激怒]。
3.2.2 戰吼
[戰吼]可以將暴擊幾率提高到100%,僅持續5秒([肆意放縱]下是7秒),但CD只有1分鐘。你應當盡量頻繁的使用它,并且最好用在[激怒]持續時間內,或者跟在可以保證暴擊的[嗜血]后面。
[戰吼]的持續時間和冷卻時間都很短,因此你需要盡量將各種觸發效果或者其他高傷害技能都壓縮進 [戰吼]的持續時間內。
3.2.3 劍刃風暴
如果你在可預測的AOE戰中使用 [劍刃風暴],那么值得注意的是將[劍刃風暴]施放在增傷效果下,這非常重要。需要特別指出,[戰吼]可以進一步強化你的增傷效果,讓[劍刃風暴]在短期的AOE戰中爆發出巨量的傷害。然而即便這樣,這個技能依然比[奧丁之怒]要遜色許多,它需要大量前戲鋪墊,而且對天賦選擇也有限制。實際上它只能用在AOE戰頻率高到[奧丁之怒]的冷卻轉不過來的戰斗中。
3.2.4 奧丁之怒
決定如何使用這個技能可能會給你帶來一些麻煩,因為[奧丁之怒]會擊中其范圍內的所有目標,因此將它使用在多目標戰中會顯著提升你的傷害,特別是與一些短期的爆發技能搭配使用,例如[戰吼]和[巨龍怒吼]。此外,單目標戰斗中,盡可能的將[奧丁之怒]施放在多種增益BUFF下,因為它會對目標立即造成傷害。
4 精通你的狂暴戰
上述說明提供了狂暴戰一般的技能循環方法,但如果想盡可能的壓榨出狂暴戰最佳表現的話,那么你需要更深入的分解和梳理下列概念與機制,這對精通你的狂暴戰至關重要。
4.1怒氣管理
怒氣主要是通過你的自動攻擊、[嗜血](產生10點怒氣)和 [怒擊](產生5點怒氣)產生。這些怒氣用來施放你最強大的兩個技能:[暴怒](可以觸發[激怒])和[斬殺](對20%血以下的目標)。它們都可以為你帶來成噸的傷害。
怒氣管理最關鍵的一個方面就是監視在 [嗜血]未暴擊時使用[暴怒]來獲得額外[激怒]的持續時間。重要的是不要讓怒氣超過怒氣條的上限,同時仍然試著盡力去維持[激怒]效果的持續時間。除非你的怒氣有超過怒氣條上限的危險,否則不要讓[暴怒]觸發的[激怒]把[嗜血]剛觸發的 [激怒]持續時間覆蓋掉。
4.2激怒
作為狂暴戰,你的首要目標是盡可能的保持 [激怒]狀態。你可以通過 [嗜血]造成暴擊、消耗大量怒氣使用 [暴怒]或者在點出 [迸發]天賦時使用[狂暴之怒]來觸發 [激怒]。 [激怒]可以提升攻擊速度,帶來更多的怒氣,反過來也有助于消耗更多怒氣去施放最強力的技能,這就是為何維持[激怒]會如此重要的原因。另外, [精通:不羈之怒]會增加你在 [激怒]時的增傷效果,讓輸出技能在 [激怒]效果下造成更多傷害。
優化[激怒]的持續時間,增加 [激怒]的觸發次數對狂暴戰至關重要。因為通過[激怒]狀態下增加的怒氣可以讓 [暴怒]能更快使用。根據你的急速值,在[激怒]的4秒內你將會打出2-3個技能,因此在短暫的爆發期里應盡可能多的使用高傷害技能會對你的輸出造成顯著影響。
4.3位移和機動性
戰士有很多可以遠距離位移的主動技能,如 [沖鋒],[英勇飛躍]。機智的使用這些技能,最大限度的保持在你目標身邊是很重要的,因為停手時間極其不利于狂暴戰的輸出循環。如果戰斗中需要經常跑位,可以考慮點出[再度沖鋒]和[騰躍步伐]天賦。
4.4 生存能力
戰斗中狂暴戰的主要生存手段是[嗜血],它能治療你總體血量值的4%,進而很好的增加你的基礎血量。狂暴戰的主動減傷技能是[狂怒回復],可以在8秒內降低受到的30%傷害。值得一提的是,[狂怒回復]還可以使[嗜血]的治療量額外增加總生命值的20%,8秒的持續時間至少能打出2個[嗜血]。因此,將這兩個技能結合起來使用會顯著的增強你的存活能力,同時還能減少受到的傷害。
戰士也可以使用[命令怒吼],使30碼范圍內的所有小隊或團隊成員的最大生命值提高15%,持續10秒,3分鐘冷卻。這個技能不僅對于你來說是個重要的防御性技能,對整個團隊也是如此。因此,[命令怒吼]應適當的與其他團隊技能共同施放來應對某些首領怪的核心技能。
以上就是魔獸世界7.25狂暴戰輸出手法一覽,狂暴戰輸出手法及技能循環介紹。相信看完之后對小伙伴一定有所幫助。更多游戲攻略請繼續關注jb51游戲頻道!
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