魔獸世界7.25痛苦術(shù)輸出手法是什么?魔獸世界7.2.5版本中,由于各職業(yè)平衡性以及天賦橙裝效果等等改動(dòng),使得原先的一套循環(huán)手法可能不再適用于新版本,下面小編為大家?guī)?lái)wow7.25痛苦術(shù)輸出手法及技能循環(huán)介紹,喜歡的小伙伴別錯(cuò)過(guò)哦。
| 魔獸世界7.25全職業(yè)輸出/拉怪及治療手法一覽 | |||||
| 毀滅術(shù) | 惡魔術(shù) | 痛苦術(shù) | 奶薩 | 增強(qiáng)薩 | 元素薩 |
| 敏銳賊 | 狂徒賊 | 刺殺賊 | 暗牧 | 神牧 | 戒律牧 |
| 防騎 | 懲戒騎 | 奶騎 | 奶僧 | 踏風(fēng) | 酒仙 |
| 冰法 | 火法 | 奧法 | 生存獵 | 射擊獵 | 獸王獵 |
| 奶德 | 熊德 | 野德 | 平衡德 | 復(fù)仇DH | 浩劫DH |
| 冰DK | 邪DK | 血DK | 武器戰(zhàn) | 狂暴戰(zhàn) | 防戰(zhàn) |
wow7.25痛苦術(shù)輸出手法及技能循環(huán)

AOE手法
AOE的手法是較為簡(jiǎn)單的,AOE的核心是引爆種子和靈魂烈焰
以靈魂烈焰為主的AOE保證第一個(gè)低血量目標(biāo)死的時(shí)候你已對(duì)它造成過(guò)傷害且開(kāi)啟了神器技能即可
一般情況下以種子為主的AOE手法是先給2~3個(gè)較高血量的目標(biāo)掛上痛楚,然后切到這堆怪較為中間的高血量且有痛楚的目標(biāo)上讀種子-無(wú)常-開(kāi)啟神器-連讀種子,
無(wú)常持續(xù)時(shí)間到的時(shí)候憑借此時(shí)痛楚和腐蝕的傷害已經(jīng)足夠引爆種子了,有片連讀即可,沒(méi)片補(bǔ)痛楚/找低血量目標(biāo)吸魂
實(shí)戰(zhàn)中你可能遇到以下情況:
上波打完沒(méi)吸到片起手片只有一兩個(gè),此時(shí)可以掛上幾個(gè)痛楚讀一個(gè)種子開(kāi)神器吸魂引爆
"隊(duì)友AOE太tm吊了,我A不到",那你只能盡量走在T前面預(yù)估T的拉怪方式提前上種子在開(kāi)A的時(shí)候直接神器無(wú)常/吸魂引爆搶傷害了
手法從來(lái)不是固定的,根據(jù)具體情況調(diào)整才能打出漂亮的dps
災(zāi)難之握天賦手法
一條最基礎(chǔ)的小tips:
無(wú)常產(chǎn)生第一跳的傷害的時(shí)間是在你讀出去無(wú)常之后的2/(1+急速%),而無(wú)常的施法時(shí)間=你的gcd=1.5/(1+急速%)
連打兩個(gè)無(wú)常后開(kāi)神器/讀吸魂,無(wú)常的跳數(shù)是無(wú)損的
首先我們要理解
在握天賦下,輸出核心在于打好用握覆蓋的無(wú)常的爆發(fā)期,其次才是盡量保證其它三dot覆蓋和無(wú)常外吸魂及分流的平穩(wěn)期
我們的輸出是由一輪一輪的連讀若干無(wú)常(一般是兩個(gè))--根據(jù)碎片和魂決定是否開(kāi)神器--根據(jù)目前仍有的碎片決定是否再打幾個(gè)無(wú)常--用握覆蓋無(wú)常--
根據(jù)是否觸發(fā)回響、魂和片的數(shù)量及3dot時(shí)間決定是否進(jìn)入新一輪爆發(fā)--進(jìn)入平穩(wěn)期補(bǔ)dot填充無(wú)常外的吸魂及分流--準(zhǔn)備新一輪無(wú)常爆發(fā)
我們遵循以下原則:
1.不讓自己的碎片溢出
如果碎片滿5個(gè),此時(shí)有兩個(gè)選擇:立即開(kāi)始一輪無(wú)常爆發(fā)或打1~2個(gè)無(wú)常泄片
你應(yīng)該根據(jù)自己魂的數(shù)量,3dot的剩余持續(xù)時(shí)間,以及boss技能時(shí)間軸--即判斷接下來(lái)你是否有時(shí)間能站定讀完一整個(gè)無(wú)常爆發(fā)期來(lái)決定是否打一輪爆發(fā)或象征性地泄幾片
2.不打片少于魂的爆發(fā)(除非滿片)
即使沒(méi)有橙頭,在一定急速和4件套的支持下,一般情況下你的片的數(shù)量是遠(yuǎn)大于魂的,這種情況不用多說(shuō)。
但偶爾也會(huì)發(fā)生突然給了你幾個(gè)魂,此時(shí)你身上有2個(gè)片的情況發(fā)生(即魂大于片)
此時(shí)應(yīng)該繼續(xù)打填充吸魂分流補(bǔ)dot,等待回片至4~5個(gè)再開(kāi)始打無(wú)常爆發(fā),這種情況下裸打2無(wú)常N魂是非常虧的,要知道大部分情況下你的魂遠(yuǎn)比片要寶貴
3.在一輪無(wú)常爆發(fā)前保證3dot時(shí)間(尤其是痛楚的持續(xù)時(shí)間)
4.一旦開(kāi)始一輪無(wú)常爆發(fā),期間內(nèi)不要隨意補(bǔ)腐蝕術(shù)和虹吸,甚至是痛楚
這條看似是與上一條沖突的,在實(shí)戰(zhàn)中觸發(fā)回響經(jīng)常會(huì)遇到這樣的情況
我們要理解身為一個(gè)dps,你要做的是打出輸出,并不是保證什么dot100%覆蓋的強(qiáng)迫癥
在正在用握覆蓋無(wú)常的情況下,我們應(yīng)該在盡量晚的時(shí)候補(bǔ)痛楚(越晚補(bǔ)剩余的無(wú)常個(gè)數(shù)越少,損失越小),腐蝕術(shù)和虹吸都是可以斷的
實(shí)際上單目標(biāo)痛楚占比比另外兩dot高的也有限,補(bǔ)痛楚并不是為了它的傷害,更多地是為了我們有碎片進(jìn)行下一輪爆發(fā)循環(huán)
我個(gè)人的習(xí)慣是:在目標(biāo)身上還有4個(gè)以上無(wú)常在跳,或者有兩個(gè)以上無(wú)常在跳且你的碎片達(dá)到了4個(gè)以上,痛楚都是可以斷的
翻騰痛楚天賦手法
我們應(yīng)在多目標(biāo)戰(zhàn)斗中選擇翻騰痛楚天賦,配合絕對(duì)腐蝕/靈魂收割/靈魂雕像食用更佳
翻騰天賦下的多目標(biāo)戰(zhàn)斗輸出核心是保持主要目標(biāo)上的dot以及打好有神器覆蓋的無(wú)常爆發(fā)期
此種戰(zhàn)斗中連打2無(wú)常再開(kāi)神器無(wú)損依然適用,由于痛楚目標(biāo)的增多,我們可能會(huì)經(jīng)常打出無(wú)神器無(wú)常保證自己的碎片不溢出
在傳染天賦下,我們應(yīng)該對(duì)主要的幾個(gè)目標(biāo)在神器時(shí)間內(nèi)盡可能的覆蓋無(wú)常以最大化利用傳染天賦的增傷
在絕對(duì)腐蝕天賦下,神器時(shí)間內(nèi)盡可能把無(wú)常打出去即可(有橙色護(hù)腕可按照傳染天賦手法輸出)
以上就是魔獸世界7.25痛苦術(shù)輸出手法一覽,痛苦術(shù)輸出手法及技能循環(huán)介紹。相信看完之后對(duì)小伙伴一定有所幫助。更多游戲攻略請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注jb51游戲頻道!
新聞熱點(diǎn)
疑難解答
圖片精選