現在游戲中的“forcebuy”是指購買半甲加上購買更好的手槍,到購買全甲、UMP和一些手雷,那么這樣的個人花費大概是950$到3000$之間。而如果整個團隊都選擇強起,那么整個團隊的花費大概是4500$-15000$之間。

我們來對比一下在4支步槍和一把AWP上的花費。如果購買步槍、護甲和一些投擲物等(CT方的拆彈器),在T方需要花費4900$,而CT方需要5800$,如果加上AWP的話T方的花費則是7650$,CT方為8050$,整個團隊的花費約是25000$與30200$。
所以如果隊伍選擇了“forcebuy”那么他們的花費大概就是全起隊伍的五分之一到二分之一。V社是計劃讓選擇強起的隊伍有著40%的獲勝概率。一般來說選擇強起的隊伍都會有50%的勝率,不過即使他們無法贏下這一回合,只要他們在這回合完成幾個擊殺或者T方埋下炸彈,那么這回合在某種意義上依舊是成功的。
擁有更好裝備的隊伍理應獲得更大的優勢,步槍雖然比SMG的精準度和有效范圍更廣,但SMG的槍械機動性等優勢能夠獲得更多的額外獎勵。
不過這并不是一件不好的事情,因為像沙鷹這種擁有一槍爆頭能力的武器對于很多人來說是很難駕馭的。CZ75也是一個很特殊的例子,必須在特定的情境下才能起作用。
所以如果按照這種趨勢發展下去,強起的方式將會破壞CSGO的經濟機制。團隊必須考慮出最佳的方案,如果選擇eco一回合再全起長槍,那么如果輸了之后還要繼續eco來維持經濟。現在的問題在于對于選擇強起,輸贏對于隊伍似乎都沒有損失。那這樣對于選擇全起的隊伍來說一切變得沒有意義。
強起其實就像一場賭博,如果強起的情況下你的隊伍獲勝的概率只有10%,一旦獲勝你就能沉重打擊對手的經濟,且能夠比eco一局之后再選擇起槍能夠取得更多個回合的勝利。但反之己方也會受到巨大的經濟打擊。
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