魔獸世界7.25血DK天賦怎么加?魔獸世界7.2.5版本中對于全職業(yè)都有了極大的改動,很多職業(yè)都需要重新選擇天賦加點(diǎn),大秘境和團(tuán)本更是需要配置兩套天賦。下面小編為大家?guī)韜ow7.2.5血迪凱團(tuán)本天賦加點(diǎn)攻略,喜歡的小伙伴一起來看看。
| 魔獸世界7.25全職業(yè)團(tuán)本加點(diǎn)推薦 | |||||
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wow7.2.5血DK團(tuán)本天賦加點(diǎn)攻略

PS:魔獸世界7.2.5血DK天賦不存在一個固定套路,所有的天賦都要看具體情況來選擇。(下圖為推薦加點(diǎn))

第一層
血蟲
自動攻擊的爆擊有一定幾率召喚血蟲。血蟲會對目標(biāo)造成微量傷害,并且在15秒后爆炸,治療你失去生命值的15%。當(dāng)你的生命值低于50%時血蟲也會爆炸
碎心打擊
你的心臟打擊每命中一個目標(biāo),就獲得2點(diǎn)額外的符能
飲血者
在3秒內(nèi)吸取目標(biāo)生命值,共3跳。引導(dǎo)這個技能時你可以移動,招架和躲閃。消耗1符文,3秒施法(引導(dǎo)),冷卻時間30秒,射程30碼。
結(jié)語:由于碎心打擊的nerf,雖然在AOE場合碎心打擊依然收益尚可,但因?yàn)槠浔旧砗脱杆俚蛄愕母膭樱狣K在AOE場合的符能獲取還是大大降低了
飲血應(yīng)該是本層目前單目標(biāo)環(huán)境下的首選的天賦,這個天賦并不是用于救場,而是常規(guī)血量下作為一個過渡技能,增加符文轉(zhuǎn)化生存和DPS的使用效率。
第二層
迅速凋零
枯萎凋零造成傷害的頻率提高15%,站在枯萎凋零內(nèi)時,你每秒獲得1點(diǎn)符能
靈魂吞噬
消耗30碼內(nèi)的血之疫病效果,對每個受到感染的敵人造成60%攻擊強(qiáng)度點(diǎn)暗影傷害。每個疫病最多強(qiáng)化15%的符文恢復(fù),持續(xù)24秒。快要消失的疫病會提供更多的符文恢復(fù)。但也會使得血液沸騰不再產(chǎn)生疾病效果。無消耗,無CD。
幽靈偏斜
高于你生命上限25%的傷害會額外消耗一層骨盾,并且提供額外的傷害減免
結(jié)語:迅速凋零是一個比較萬精油的天賦,而且可以提高想對比較多的尤其是ADD場合的DPS。靈魂吞噬收益并不比前者高,而需要額外浪費(fèi)很多GCD,花費(fèi)更多的注意力,有些得不償失。幽靈偏斜是一個應(yīng)對較高的尖刺傷害的時候不錯的天賦,但是選用以后,其也可能造成一些額外的麻煩,是一個看場合使用的天賦。總的來說,本層天賦一般選迅速凋零,特殊場合選幽靈偏斜。靈魂吞噬目前有設(shè)計(jì)缺陷
第三層
埋骨之所:
當(dāng)你的骨盾層數(shù)至少有5層的時候,你的靈界打擊消耗的符能減少5。 此外,你的最大符能上限增加10
活力分流:
消耗暗影精華,使你獲得1個符文。可儲存兩層充能。1分鐘冷卻時間。每當(dāng)你的骨盾被消耗,充能時間減少2秒
反魔法屏障:
反魔法護(hù)盾同時也會增加你的最大生命值25%,持續(xù)10秒
結(jié)語:埋骨之所和活力分流為資源獲得型的天賦,在能保持骨盾層數(shù),靈界打擊能從埋骨之所中獲得收益時,埋骨之所應(yīng)該會比活力分流更好一些,為首選天賦。雖然活力分流在7.15被BUFF了,但由于實(shí)戰(zhàn)中骨盾消耗速率的降低,活力分流的價值依然有限。
但是在使用幽靈偏斜時,活力分流也許能成為一個補(bǔ)充符文資源的天賦。這個需要進(jìn)一步的探究了
反魔法屏障是一個增加你的CD技能數(shù)量的天賦,當(dāng)你需要更多的技能覆蓋,應(yīng)對高傷害,來保證自己血線安全的時候可以選用。
第四層
鮮血印記:
對敵對目標(biāo)放置一個鮮血印記,持續(xù)25秒。帶有鮮血印記的目標(biāo)的平砍會為他的目標(biāo)恢復(fù)3%最大生命值。 消耗30符能,無冷卻時間,15碼射程
赤紅渴望:
每消耗6點(diǎn)符文能量使吸血鬼之血的剩余冷卻時間縮短1秒
墓石:
消耗最多5層白骨之盾層數(shù)。每消耗一層白骨之盾使你獲得6點(diǎn)符文能量,并吸收相當(dāng)于6%最大生命值的傷害,持續(xù)8秒。 60秒冷卻
結(jié)語:鮮血印記是一個很中庸的天賦,在雙持BOSS或許有不錯的治療量(這東西確實(shí)基本不會發(fā)生什么過量),但是在大部分場合,回血的數(shù)值太低,并不能很有效的提高坦克的生存能力。
墓石在BUFF后,具有可用的場合了,部分場合用來吃特別高的傷害時,可加入減傷鏈。但是需求這個天賦的時間軸極為罕見,至少目前還沒見到
赤紅渴望依然是本層的首選天賦,吸血鬼之血作為DKT的核心免傷技能的地位很難動搖。除非墓石在實(shí)戰(zhàn)的時間軸上能夠比赤紅渴望好(比如要連續(xù)開兩個免傷類技能,吸血鬼CD轉(zhuǎn)不過來)或者需要你進(jìn)一步提高應(yīng)對某個傷害的免傷質(zhì)量,否則應(yīng)該還是比較難和其競爭的
第五層
緊繃之握:
血魔之握的冷卻時間縮短30秒。你的枯萎凋零也會使范圍內(nèi)敵人的移動速度降低70%。
森嚴(yán)威儀:
每次你的枯萎凋零對敵人造成傷害,該敵人有一定幾率在原地畏縮,持續(xù)3秒。敵人每10秒只能受到一次效果。任何傷害都可能打斷這個畏縮效果。
詛咒進(jìn)軍:
幻影步的持續(xù)時間延長100%,并在施放時打破昏迷、減速和定身效果。
結(jié)語:本層是增加你的功能性的天賦,與生存輸出都不直接掛鉤。緊繃之握應(yīng)該會是較為常規(guī)的選擇,而后兩者也許也會有適合用的場合。具體點(diǎn)什么,可能需要根據(jù)實(shí)際情況,比如不需要你群拉的場合可以點(diǎn)個詛咒進(jìn)軍增加點(diǎn)機(jī)動性。
第六層
大墓地的意志:
生命值低于35%時受到的所有傷害降低35%。
符文分流:
消耗1符文,降低40%承受的傷害,持續(xù)3秒。25秒充能,可儲存兩層。
腐爛壁壘:
每層白骨之盾使你的最大生命值提高2%。
結(jié)語:在大墓地BUFF過之后,其提供的有效血量比9層腐爛壁壘要高,且是通過被動減傷效果表現(xiàn)的。在全程高壓力,具有倒坦風(fēng)險的戰(zhàn)斗中,大墓地在避免死亡的能力上是最強(qiáng)的。但是在中低壓力下的戰(zhàn)斗中,大墓地約等于白板天賦,因?yàn)闆]倒坦風(fēng)險
在應(yīng)對有單次或短時間高傷害的戰(zhàn)斗時,符文分流現(xiàn)在十分優(yōu)秀,是最佳選擇。40%的免傷帶上DKT的常駐骨盾效果,已經(jīng)有差不多50%的實(shí)際免傷了,能應(yīng)對絕大多數(shù)場合。不應(yīng)對單發(fā)高傷害時也可在自身資源較少時候開啟,因?yàn)楦哌_(dá)40%的免傷,也具有不錯的銜接過渡能力。
腐爛壁壘在大墓地和符文分流BUFF過之后,許多時候都不如兩者了。但是由于血量提升能提高基礎(chǔ)靈界治療數(shù)值,因此在中低壓力場合經(jīng)常打出基礎(chǔ)靈界治療量的時候,能夠提高DKT的靈界打擊治療量。不過這個天賦已經(jīng)遠(yuǎn)不如從前那么出色了。
總的來說,本層天賦的選擇看實(shí)際需求和自己的喜好,但是每個天賦都有自己最為擅長的一面。
本層天賦可以看情況選擇
第七層
白骨風(fēng)暴:
一道白骨旋風(fēng)每秒攻擊附近的敵人1次,造成暗影傷害,并且每次攻擊為你恢復(fù)2%最大生命值。 每消耗10符能,持續(xù)1秒。
鮮血之鏡:
用鮮血鏡像折磨敵人,持續(xù)10秒。激活時,對你造成的傷害的20%轉(zhuǎn)移給目標(biāo)。2分鐘冷卻。
煉獄:
當(dāng)你遭受致命傷害時,邪惡契約可保你免于一死,轉(zhuǎn)而吸收隨后獲得的治療量,數(shù)值相當(dāng)于被阻擋的傷害量,持續(xù)3秒。該效果結(jié)束時,如果沒有吸收足夠的治療量,你就會死亡。該效果每4分鐘只能觸發(fā)一次。該冷卻時間在死亡時重置
結(jié)語:白骨風(fēng)暴偏DPS向,生存能力要目標(biāo)夠多才有比較好的發(fā)揮空間,適合大秘境這種AOE環(huán)境,不僅能提供不少輸出,在回血量BUFF到2%之后,多目標(biāo)下也具有不錯的回血能力了。
鮮血之鏡是個2分鐘的20%減傷,聊勝于無,反傷效果尚可,不過CD還是比較長的。
煉獄是一個老牌的免猝死技能,和現(xiàn)在一樣,對容易被combo而猝死的場合依然說不定會發(fā)揮功效。但是現(xiàn)在DKT不再有天災(zāi)契約這樣的回血技能,靈界也不再像現(xiàn)在這么強(qiáng)力,觸發(fā)煉獄以后靠自己大概是很難救回來的。而且目前熟練的DKT一般不滅團(tuán)是用不到煉獄這個天賦的。
RAID中常規(guī)情況下選擇鮮血之鏡。在多目標(biāo)AOE場合且不需要硬免傷鏈時,以及大秘境可以選擇白骨風(fēng)暴。真的好擔(dān)心好擔(dān)心猝死就選擇煉獄(不推薦)。

以上就是魔獸世界7.25血DK天賦加點(diǎn) wow7.2.5血迪凱團(tuán)本天賦加點(diǎn)攻略。相信看完之后對小伙伴一定有所幫助。更多游戲攻略請繼續(xù)關(guān)注jb51游戲頻道!
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