加點思路:被動是第一位優先加滿,其次是狀態技能,再來是主攻技能,最后是定身減速技能。每個人把握好這個度,都可以擁有適合自己的加點方案。
弓箭手技能加點圖文分析:

穿楊箭,弓手第一個技能,也是前期主要的輸出技能,后期不管是玩射擊還是陷阱都必須加滿,可以提供很高的技能加成!【該技能必須加滿】

急退是弓手的神技,用得好,你就是神,用不好,你就是廢,關于急退有很多爭議,有的說加1點,有的5點,有的加滿。
加1點適合那些打架無限原地,不跑位不走動的
加5點可以在急退完成后可以立即攻擊到對方而不超出攻擊范圍
加滿適合那些遇到敵人攻擊馬上閃人的
3種加法各有優劣,還是看個人喜好

弓手的優勢在于遠程,只有遠遠的站在攻擊距離外面,弓手才有安全感,才能安心輸出,不管是PK還是掛機,攻擊距離永遠是最重要的【該技能加滿】

該技能更新前沒有重擊加成,純屬廢技能,更新后有了重擊加成,但依然不可觀,110后對三重箭有加成,但效果不明顯,也許等到后期等級提升到140+150+的時候會有用吧【建議不加點】

星空箭,前期主要輸出技能,弓箭手國戰群架必備技能,前期技能提升攻擊還行,但是后期提升的傷害不是很高,所以該技能在前期技能點夠用的情況下可以加滿,后期只加1點【前期加滿,后期加1】

更新前很廢的一個技能,現在已經成為必備技能,加滿可擁有480點抗性,不管是什么職業都是必須加滿的【建議加滿】

挽弓當挽強,被動加攻擊技能【建議加滿】

減速技能,效果不是很明顯,但是聊勝于無【建議加1點,如果后期玩射擊的話可以洗掉加梅花烙】
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