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dnf80版本驅(qū)魔/力驅(qū)刷圖加點(diǎn) 詳細(xì)介紹

2019-12-10 16:13:30
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友

[空斬打]: 推薦方案:滿
80版本絕對(duì)崛起了,傷害大家有目共睹。CD短,傷害高,唯一缺點(diǎn)是輸出方式有點(diǎn)蛋疼,只要適應(yīng)并善加應(yīng)用,絕對(duì)的神技。
一般刷圖連招可以這樣來(lái):斷空錘擊+蓄力空斬打。或者斷空錘擊+蓄力巨旋風(fēng)+反身蓄力空斬打

[緩慢愈合]: 推薦方案:不加
前期力驅(qū)板甲職業(yè),皮厚,基本用不到。但是后期刷遠(yuǎn)古圖不失為增加續(xù)航能力的一種辦法,另外刷異界、絕望也有奇效。

[武器祝福]: 推薦方案:加滿
無(wú)爭(zhēng)議加滿。加物攻還加命中,你有理由不滿它嗎?

[凈化]: 推薦方案:1.加滿。2.不加
現(xiàn)版本有些圖滿級(jí)凈化解除不了一些異常狀態(tài),我趕腳這是個(gè)坑。

[虎襲]:推薦方案:不加
現(xiàn)版本連落鳳錘都放棄了,你要加這玩意嗎??
2[直拳沖擊]:推薦方案:1.不加,自帶1,偶爾跑位。2.加滿(這方案最好不用)
以CD短,高暴擊,傷害不低等優(yōu)點(diǎn)使力蛐蛐們從ACT1以來(lái)腆著臉搶藍(lán)拳的技能。缺點(diǎn)是沒(méi)霸體,沒(méi)強(qiáng)制,對(duì)大多數(shù)BOSS、綠名怪比較無(wú)奈。但是由于80版本空斬打和巨旋風(fēng)的強(qiáng)勢(shì)崛起,相比之下有點(diǎn)慘淡了。空斬打傷害更是完爆直拳,SO孩紙,放棄了吧,偶爾想起來(lái),用來(lái)跑跑位,想想當(dāng)年曾用過(guò)這技能虐過(guò)無(wú)數(shù)小怪,就OK了

[勾拳沖擊] :推薦方案:+1或者不加
推薦+1提高流暢度。如果刷圖根本想不到這玩意的話,可以不加

[落鳳錘] :推薦方案:1.不加,自帶的1偶爾用來(lái)蹭蹭無(wú)敵。2.加滿(這方案最好不用)
本人很喜歡的一個(gè)小技能,有一定機(jī)動(dòng)性,還有一定的無(wú)敵時(shí)間(斧子插地后拔出來(lái)那1S內(nèi)的時(shí)間)但是剛開(kāi)始的POSE拖沓。還是由于空斬打和巨旋風(fēng)的崛起,只好忍痛割愛(ài),放棄吧。。。

[升天陣] :推薦方案:不加
百分比+固定傷害。加滿傷害可觀。但個(gè)人感覺(jué)不符合力驅(qū)刷圖風(fēng)格,浮空了就沒(méi)啥事可干,而且本系技能的抉擇就夠我們頭疼了。所以還是不加吧

[惡魔之手] :推薦方案:不加
固定傷害。比落鳳錘傷害高,但范圍略小。我沒(méi)加,原因同上

[化魔} :推薦方案:不加
真的沒(méi)意義,加滿釋放一次也沒(méi)意義,回復(fù)的那一點(diǎn)MP放一個(gè)技能就完了

3[巨兵精通]:推薦方案:加滿
好像沒(méi)有原因不加滿。

[潛龍] :推薦方案:加滿
由于和空斬打和巨旋風(fēng)傷害直接掛鉤,所以加滿吧

[斷空錘擊] :推薦方案:加滿
加滿后傷害與疾風(fēng)打相差不大,聚怪表現(xiàn)也不錯(cuò)。和許多技能銜接度也很高

[疾風(fēng)打] :推薦方案:加滿
驅(qū)魔唯一一個(gè)本系短距離推進(jìn)技能,許多優(yōu)勢(shì)其他小招無(wú)法代替。所以想放棄疾風(fēng)打的孩紙還是放棄吧

[脈輪 烈焰] :推薦方案:加滿
不解釋

[脈輪 圣光]
額。覺(jué)醒前置。1
4[星落打] :推薦方案:+1或加滿
太拖沓。傷害雖然高,但是約等于兩個(gè)蓄力空斬打的傷害。但是大愛(ài)這個(gè)技能的蛐蛐們當(dāng)然可以加滿,前提是去湊夠巨兵3

[巨旋風(fēng)] 推薦方案:1.滿。2.+1(如果實(shí)在趕腳這貨一無(wú)是處可以加1)
算上EX滿級(jí)全中傷害數(shù)據(jù)驚人,還可以聚怪,傷害也不錯(cuò),對(duì)于一些BOSS也是可以推推的。推薦滿

[式神 玄武 真玄武]
在刷圖方面性價(jià)比不是太高。且被狗狗咬住,不能破招。(有骨戒和夏皮羅的哭了)刷普通圖,遠(yuǎn)古圖實(shí)用性不大。在異界,領(lǐng)主,絕望則有很好的控怪效果。再者血量低,容易被拆。


[三大招] (狂亂錘擊、疾控旋風(fēng)破、無(wú)雙擊)推薦方案:滿
用解釋嗎,全滿(準(zhǔn)備放棄疾控旋風(fēng)破和狂錘的回家洗洗睡吧)

[蒼龍逐日] 推薦方案:1.滿。2.不加
我是提倡加滿的,但是如果有人認(rèn)為覺(jué)醒渣渣,還不如多點(diǎn)點(diǎn)小技能我也沒(méi)意見(jiàn)

[斗志散發(fā)]
已經(jīng)改得相當(dāng)給力了,最好小小改變刷圖節(jié)奏使被動(dòng)覺(jué)醒帶來(lái)更好的加成

[狂暴錘擊]:推薦方案:滿 力驅(qū)的唯一EX招,輸出很低。但不點(diǎn)不行 PS:輸出很低相對(duì)于其他職業(yè)而言

[物理暴擊] :推薦方案:滿
不用解釋了吧

[悅翔] 推薦+1
偶爾用的到

[物理背擊]推薦方案:+1
純粹為了不讓12卡加的物理背擊白加 
5法系技能:
[破魔符]推薦方案:+1
每HIT減少2%物防,一般5段攻擊,也就是一個(gè)破魔符減少怪物10%物防(最大疊加數(shù)為5,也就算你是11段破,照樣只減10%物防,相當(dāng)不錯(cuò),20SP值了,不過(guò)注意只點(diǎn)一就行了。
破魔符減防公式
根據(jù)防御減傷公式,減防后基礎(chǔ)部分比例提升至原來(lái)的(怪物等級(jí)*200+0.9*防御)/(怪物等級(jí)*200+防御)倍

[式神:白虎]推薦方案:+1或不加
不太常用到,偶爾有點(diǎn)用處。有SP結(jié)余可以加1玩玩,不想加的也可以不加

[壓制符]推薦方案:+1
1級(jí)容易被秒拆,但是錯(cuò)位扔效果會(huì)好點(diǎn),只要這孩紙扛過(guò)了覺(jué)醒的輸出時(shí)間,也算功德圓滿了

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