昨天在測試隊長技能數據的時候發現數據增長幅度不太靠譜,這是因為卡牌在攻擊的時候存在一定的數值波動造成的測量誤差,今天我把這種數據波動大范圍測試出來供大家參考。
這里說一下,不論這張卡牌是什么隊長技能、穿戴什么裝備,只要用同一張條件完全一樣的卡牌來測試數據是不會受到影響的,所以這里就不寫明測試隊長技能和裝備內容了。
測試1:單體技能傷害
測試對象:五火球教主
測試副本:精英布萊德時空終結者
測試對象所帶技能:宗師發力解放

數據整理:
1、30個數據中,有一個暴擊數據,兩個MISS數據,在沒有確定暴擊數據是否會影響攻擊波動數值的情況下,這三個數據暫定為無效數據,所以此表中有效數據為27個;
2、有效數據中,傷害最低值為57711,最高值為59924;
3、加權平均計算,去掉一個最低值57711和最高值59924,剩下25個數據的平均值為1466659/25=58666.36;
4、有效數據平均值與測試數據最高值相差2.14%,與測試數據最低值相差1.66%;
5、有效數據中單體技能傷害波動在3.80%左右。
測試2:AOE技能傷害
測試對象:方磚
測試副本:精英布萊德時空終結者
測試對象所帶技能:宗師法力解放

數據整理:
1、方磚攻擊比較穩定,所以沒有出現暴擊和miss的情況,30個數據均為有效數據;
2、有效數據中,傷害最低值為18371,最高值為19107;
3、加權平均計算,去掉一個最低值18371和最高值19107,剩下28個數據的平均值為523938/28=18712.07;
4、有效數據平均值與測試數據最高值相差2.11%,與測試數據最低值相差1.86%;
5、有效數據中AOE技能傷害波動在3.97%左右。
測試3:定位AOE技能傷害
測試對象:劣人
測試副本:精英布萊德時空終結者
測試對象所帶技能:宗師防御心得

數據整理:
1、劣人攻擊后排,這次測試沒有出現暴擊和miss的情況,30個數據均為有效數據;
2、有效數據中,傷害最低值為18959,最高值為19688;
3、加權平均計算,去掉一個最低值18959和最高值19688,剩下28個數據的平均值為538562/28=19234.36;
4、有效數據平均值與測試數據最高值相差2.36%,與測試數據最低值相差1.45%;
5、有效數據中定位AOE技能傷害波動在3.81%左右。
測試4:技能暴擊傷害
測試對象:大大姐
測試副本:英雄比斯巨獸
測試技能:宗師復仇宣言++++
基友技能:宗師復仇宣言、宗師圣潔之火

數據整理:
1、假設暴擊數據有效,則30個數據中一共有16個暴擊數據,并優先將這些數據/1.5倍折算為普通技能傷害;
2、有效數據中,傷害最低值為19426,最高值為21783;
3、加權平均計算,去掉一個最低值19426和最高值21783,剩下28個數據的平均值為581204/28=20757.29;
4、有效數據平均值與測試數據最高值相差4.94%,與測試數據最低值相差6.85%;
5、有效數據中技能暴擊傷害波動在11.79%左右。
卡牌技能傷害波動測試結論:
1、不論是物理攻擊還是法術傷害,在沒有暴擊傷害加成的情況下,傷害波動范圍均在一個固定值為基準上下浮動4%左右,由前三個測試的數據結論可以看出極高值的波動范圍在2.5%左右,極低值的波動范圍在1.5%左右。
2、技能傷害的波動范圍與技能攻擊類型無關,不論是單體傷害、AOE傷害還是定位傷害均為一個穩定的波動數值。
3、技能傷害的波動范圍與攻擊類、防御類直接加成在傷害值上的隊長技能無關,無論是法攻物攻、法抗物抗均不會影響傷害波動幅度。
4、暴擊傷害對卡牌技能傷害波動的影響較大,從測試4中數據看出暴擊對卡牌波動傷害的影響在兩倍以上。
5、可能是由于暴擊測試數據較少的原因,測試4數據中極高值的波動幅度比極低值小,這與前面三個測試的數據結論相反,這里可以根據前三個測試數據推測在暴擊數據足夠多的情況下,暴擊的峰值幅度應該比測試4的幅度大。
6、從測試4可以看出,在暴擊概率加成足夠高的前提下,暴擊傷害帶來的波動率更有利于打出更高的DKP。
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