我叫MT官方藍貼更新,本次藍貼的更新內容主要是將會對卡牌激活組合進行了大幅度調整,并且添加雙隊長技,具體的內容大家可以參看下面的官方藍貼原文。本次更新藍貼如果以下涉及內容有新的改動,我們將另外通知到您。
一、卡牌激活組合調整
1. 對桶牛、哀木涕、大小姐等卡牌調整/增添對應的組合與激活功能;
(1)牛皮的厚度(哀木涕+神棍德)——調整“物抗”修正項為“韌性”修正項與“物抗”修正項,并調整修正項數值
(2)暴走二人組(哀木涕+傻饅)——調整“攻擊力”修正項與“法抗”降低的修正項為“暴擊幾率”修正項
(3)新增激活“三人行”(哀木涕+呆賊+女賊)——增加“攻擊力”
(4)盜賊突襲(呆賊+女賊)——取消“生命值”降低的修正項
(5)三妻四妾(哀木涕+沐絲+血精靈法師)——整個刪除該項
(6)元素澎湃(傻饅+方磚+血精靈法師)——增加命中修正項,并調整修正項數值
(7)靜默角斗士(桶牛+沐絲+女賊)——激活隊員調整“沐絲”改為“炮姐”,增加命中修正項,并調整修正項數值
(8)板甲聯盟(大小姐+會長+地中海)——調整“所受物傷修正項”為“攻擊值修正項”
(9)部落黑手(術士大媽+發絲)——增加攻擊值修正項
(10)冰火九重天(發絲+五火球教主)——刪除生命值降低的修正項
(11)江湖神棍(神棍德+女德)——整個刪除該項
(12)歡樂圣騎(國足圣圣+國足騎騎)——調整“所受物傷修正項”為“所受法傷修正項”
(13)聯盟悍將(大大姐+會長)——調整“所受物傷修正項”為“攻擊值修正項”
(14)辣騎姐妹(大大姐+大小姐)——調整“所受治療修正項”為“生命值修正項”
(15)新增激活“最初的伙伴” (哀木涕+傻饅+呆賊+劣人+沐絲)——增加“生命值”與“攻擊力”
(16)隱藏的真相(發絲+女德)——整個刪除該項
(17)保鏢不差錢(女德+地中海)——整個刪除該項
(18)新增激活“導師訓誡(上)”(女德+國足士士)——增加“韌性”與“法抗”
(19)新增激活“導師訓誡(下)”(女德+國足團團)——增加“韌性”與“生命”
(20)沉默的單戀(桶牛+牧師)——將不再進行調整,保持“法抗”不變。
自3.0版本上線后,我們很高興的看到了部分冷門卡牌擺脫了過去的尷尬地位,但同時產生了一部分新的問題——有部分卡牌達到了OP的程度。(OP解釋:過份強大OVER POWER 的縮寫)
基于這部分考慮,我們決定在3.1版本對現有激活組合進行調整。這部分調整的目的是為了平衡卡牌強弱差異性。目前游戲中卡牌的平衡性并不是很好,但官方不會因此放棄努力。我們嘗試,并從錯誤中吸取教訓,然后保持繼續進步。
二、卡牌方面
1.增加“沉魚”卡牌,種族:人類,職業:戰士,主動技能:斬殺。購買萬能碎片時將有幾率獲取“沉魚”卡牌;(“斬殺”技能說明:對生命低于x%目標造成巨量傷害);
Ps:玩家可以使用“卡加酋長”進化“沉魚”卡牌至紫色。
2.增加“落雁”卡牌,種族:人類,職業:盜賊,主動技能:出血。購買萬能碎片時將有幾率獲取“落雁”卡牌;(“出血”技能說明:對目標造成持續減少生命的傷害);
Ps:玩家可以使用“計算者”進化“落雁”卡牌至紫色。
3.增加“閉月”卡牌,種族:暗夜精靈,職業:牧師,主動技能:恢復。購買萬能碎片時將有幾率獲取“閉月”卡牌;(“恢復”技能說明:對目標釋放持續回復生命的技能);
Ps:玩家可以使用“超奶伊露西”進化“閉月”卡牌至紫色。
4.增強“炮姐”卡牌。增加“炮姐”卡牌普通技能“閃電鏈”的技能屬性加成比例,提高其傷害值。
在后續版本中,我們將完成“四暗影”中剩余3位的登場,同時為給這部分卡牌技能提供技能升級的材料卡牌,我們同時將開啟新的單人副本“破碎大廳”以及部分新怪物。
全新的技能形式,預計將為當前pvp與pve帶來全新的體驗。我們對此深表信心!
三、LBS新玩法
1.增加探索玩法: 玩家可以開啟定位服務功能并體驗本次新玩法的全新魅力!
很高興的宣布我們終于開始對交互系統這一部分開始著手優化。
事實上我們正著手對游戲中交互方面進行拓展性嘗試,由于時間關系,本次我們呈現出的功能將略顯單薄甚至簡陋,同時甚至這部分功能后續玩法的調整和優化很可能耗費我們幾個版本的時間,但讓每一個玩家在游戲中真正體會到互動的魅力是我們不懈努力的目標。
四、雙隊長技功能開放
1.增加每張卡牌的第二隊長技能功能!
Ps:玩家可以自行決定當前使用的是1號或者2號哪一條隊長技
補充說明:該功能上線后,我們將根據玩家成就中記錄的累計刷出宗師級隊長技能個數按照一定比例進行符石返還。請玩家留意。
雙隊長技能對我們而言是一項全新的重要改進。它也許將以任何人(包括我們自身)都無法預料的方式改變整個游戲。因此,我們將謹慎從事。但無論如何,我們都需要它產生強烈反應。這是我們在本次版本中盡一切可能完善細節的原因之一。
在此,我們希望聽到玩家的反饋。
隊長技能的設定:
我們了解到很多人理想中的隊長技能是讓所有隊長技能差不多同樣重要,但隊長技能的設計遠比這個想法復雜的多,需要考慮到以下因素:
隊長技能的需求程度與PVE難度、PVP中對手的強度有較強關聯性,這直接導致即使相同的一條隊長技能,玩家的需求情況也并不相同;
在不同情況下,為了達成隊長技能的組合效果增強,玩家需要的是并不完全相同甚至有時是完全不同的隊長技能。
我們不希望看到所有玩家一直以單一的一種隊長技能的類型進行游戲。
五、精英副本節點顯示
1.增加精英副本計數功能,并對玩家距離卡牌必然掉落節點距離進行提醒。
一直以來,為保證游戲中玩家在精英副本的穩定收益,我們設置了精英副本中200次勝利戰斗必掉紫卡,但并未對玩家進行公示。
結合幾個版本的玩家反饋和建議,我們決定對此項計數進行公開顯示。
備注:精英副本的非節點5★紫色整卡掉率將不做調整。
六、調整小金龍副本產出
1.調整小金龍副本的金幣產出。
3.0版本之后,金幣產出和消耗成為玩家所熱衷討論的問題。如你們所知的那樣,我們一直考慮在對小金龍副本產出進行提升調整,在后續版本后我們將開始著手操作。
這次調整預計會對玩家造成一部分影響,我們后續將以本次調整為基準來考慮后續的再調整情況。
七、提高部分爵位的每日獎勵
1.提高爵位每日獎勵內容:
| 位 | 普通碎片個數 | 萬能碎片個數 |
| 伯爵 | 1 | |
| 侯爵 | 2 | |
| 公爵 | 1 | |
| 大公 | 1 | 1 |
| 親王 | 2 | 1 |
| 國王 | 2 | 2 |
我們認為,到目前為止,達到伯爵以及更高爵位的玩家無疑對游戲付出了相當的努力。而現在正是時候對這些玩家進行表彰和鼓勵。
而與之對應的,我們同時也將會就游戲內容進行平衡,確保游戲不會永遠一成不變。
八、削弱競技場治療效果
1.降低競技場中治療效果(從75%降低至65%)
伴隨3.0版本上線:強大的卡牌激活屬性、強力裝備的屬性的上線,致使競技場中部分治療職業“一夫當關,萬夫莫開”的情況屢有出現。我們認為每一個職業都應該有其弱點,這才符合游戲的特色。
考慮再三,我們決定減少對治療職業在競技場中的優待:本次調整將使治療效果由原來的75%降低至65%,同時競技場中輸出職業傷害降低50%保持不變。
九、增加公會改名功能
1.增加付費修改公會名稱功能(只限公會會長使用)
根據反饋,不少公會玩家對于一部分公會名稱的體驗并不是很好。比如一些“三俗”的公會名將很難襯托文藝青年玩家的形象。嗯,考慮到這些實際情況,我們決定將調整公會名稱的機會給予公會會長。
這部分調整更多是在玩家交互過程中產生需求,也正因為這一點,我們相關調整將更加慎重。
感謝一直以來熱心反饋意見建議的玩家朋友們!
新聞熱點
疑難解答