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我叫MT公會分配制度分析:越復雜越易掛

2019-12-10 15:29:44
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供稿:網友
我叫MT3.0開到現在幾天時間里,各種復雜繁瑣的公會制度帖層出不窮。一個比一個復雜,又是統計dps,又是安排打副本的人員,又是統計掉落,又是分配物品。甚至有人還額外自己弄出一套dkp系統。一個手游的副本,竟然能整出一些比wow大公會還要復雜繁瑣的制度,讓人實在覺得匪夷所思。

這才過去幾天時間,就有不少會長抱怨壓力大。我看是咎由自取,歸根到底是定的這些自以為是的制度消耗太多精力,前幾天各種帖子宣傳自己復雜的公會制度的時候,我就預言最早倒下的就是這些公會。以過來人的經驗奉勸各位會長,最好的制度就是無為而治。什么“統計DPS,整理副本攻略 統計掉落分配,修正每個副本人員分組”,整這些越多,公會死的越快。誰想打副本就讓他打,想打多少傷害隨便他打,想出多少dkp彪裝備就出多少,你以為這樣無為而治會出亂子,會導致不公平。我反而要告訴你,越復雜的制度漏洞越多,而且生命力極差。

復制一段我回另一個貼的內容,那個人也雄心勃勃制定了個很復雜的制度,看了以后我就潑了點冷水給他:

“LZ我能明白你搞這套分配制度的初衷,如果能一直執行下去自然也能達到你想要的結果。

但是作為一個當年wow的會長,有領導過百余人大公會和同時組織幾個40人團隊的經驗,我可以保證,你這個制度不可能長久執行下去。

很多新手第一次制定一份團隊的制度,無論是游戲還是生活,都會犯一個錯誤,就是把制度弄的很復雜。以為制度制定的越細越完善,其實完全相反,制度越細反而問題越多。

我舉個例子,你定的這個制度,每天每個副本打之前,會員需要報名(額外操作1),會長根據報名安排6個人打副本(額外操作2),會員要查看最終決定打副本的名單(額外操作3)。到打副本的時候,每個打的人一邊打,一邊還要查看別人的dps量,計算自己的輸出(額外操作4)。打完之后,4-6名還要在QQ群上依次申請購買裝備(額外操作5)。

一個副本你整個公會就要多出額外5個步驟!這比wow打raid還要復雜。現在很多公會已經一天重置3副本了,若按照你這個制度,每天多15個操作步驟,一個星期多105個步驟,一個月就是450個步驟,這些浪費掉的都是你和你公會里面其他會員的寶貴時間,有這點時間做啥不好,哪怕QQ群里大家聊聊天增加會員之間的感情,都比為了分配一個手游的幾個藍裝要強太多。

但是這種復雜的制度,最大的問題還是長久執行力。你現在剛開始覺得新奇,每天浪費N多時間在分配誰打副本誰拿裝備上完全沒壓力。一兩天可以,一周呢?一個月呢?半年呢?即使你沒有工作不需要學習,你公會里其他人總有生活壓力。本來每天輕輕松松花點多余時間玩手游,搞的打副本前要報名,報名完還要等你定奪,打的時候也要時時刻刻看著dps量,打完要拍件裝備還要上群討論。天天整這么累就是為了幾個藍裝,還是手游藍裝。不用多久就會有人質疑你這個制度,無視你這個制度。

最近看了太多人發的公會制度,一個比一個復雜。最終結果必然是,一個比一個生存時間短。有感而發打了這么多字,實在是在平時工作和之前游戲中見過太多實例。真正好的制度不是復雜的制度,而是有生存力的制度,懂的自然懂,不懂也沒辦法。”

最后再說一句,絕大多數公會的死亡不是因為制度不公平,而是因為繁瑣的制度搞垮會長的精力,共勉。
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