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我叫MT公會(huì)副本及世界boss終極詳細(xì)解析

2019-12-10 15:27:07
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友

我叫MT公會(huì)副本及世界boss詳解。在3.0版之中加入了新的團(tuán)隊(duì)副本玩法,玩家可以通過(guò)這兩個(gè)raid獲得藍(lán)色和紫色裝備。下面就為大家?guī)?lái)一篇終極解析,為大家詳細(xì)解讀下這些公會(huì)副本和世界boss應(yīng)該怎么打。

說(shuō)明:

1.世界BOSS和公會(huì)副本簡(jiǎn)稱(chēng)為RAID;

2.所說(shuō)的BOSS傷害均為無(wú)抗性傷害;

3.難度最高★★★★★;

4.輸出指數(shù)最高10,越高輸出越容易;

5.慣例回復(fù)有金幣;挑錯(cuò)有金幣;

6.慣例求人氣、求評(píng)分!

一、RAID的成本投入

1.可以這樣說(shuō),世界BOSS和公會(huì)副本的難度還是有的,需要合理的規(guī)劃和完善陣容配置才能打出高傷害獲得高收益。你至少需要有如下硬件條件才能博取合理收益:

T:桶牛或MT,桶牛為佳

奶:沐絲,偶用娘子(肉球)

DPS:呆賊、女賊、大媽、教主、小德(女德)五有其三

裝備:全套60藍(lán)裝(可以少一、兩件)

隊(duì)長(zhǎng)技:法抗必備、物抗最好有、韌性和攻擊類(lèi)可以有

2.只有具備這樣的陣容才具備沖擊好收益的硬件條件。如果不具備這樣的陣容,不建議用高投入換收益(親友小會(huì)除外),打足傷害換牌子即可。

3.但有一點(diǎn),在自己的能力范圍內(nèi)盡量幫助公會(huì)走的更遠(yuǎn),盡量幫助清小怪、多打傷害。公會(huì)發(fā)展的快,會(huì)更快有過(guò)剩的裝備分到你頭上。

以下分析建立在硬件達(dá)標(biāo)的情況下,也就是建立在BOSS技能不暴擊不死人的情況下。

二、RAID的特點(diǎn)

當(dāng)前RAID形式是第一階段,也就是最簡(jiǎn)單的形式,大家一哄而上隨便擼,未來(lái)會(huì)有不同的RAID形式,早在我6月的探訪(fǎng)貼中已經(jīng)說(shuō)明。未來(lái)的RAID形式目前不做探討,估計(jì)會(huì)持續(xù)一段時(shí)間,至少在寶石出現(xiàn)前都會(huì)一直如此。我猜未來(lái)的橙裝會(huì)從其他形式的RAID中掉落。

1.此階段的BOSS有很明顯的共性:

在裝備、隊(duì)長(zhǎng)技達(dá)標(biāo)的情況下,全屏技能傷害大都在可承受的范圍內(nèi);

普遍20%以上高暴擊和200%以上的暴擊傷害;

基本沒(méi)什么套路變化和意外情況;

法術(shù)攻擊的BOSS(如黑龍)有物抗,物理攻擊的BOSS(如杜克恩)有法抗。

2.針對(duì)上述特點(diǎn),做如下分析:

保證所有卡牌硬件達(dá)標(biāo),將好裝備優(yōu)先分配給穿上即可達(dá)標(biāo)的隊(duì)員,保證DPS不暴擊不死人;

具備韌性的卡牌有很好的傷害輸出,所以桶牛搭配大媽?zhuān)屚芭3蔀榈谝籘,大媽成為第一DPS。在硬件達(dá)標(biāo)的情況下,可以使用韌性隊(duì)長(zhǎng)技,效果很好;

針對(duì)同類(lèi)型的BOSS用相同的策略,具體策略下面說(shuō);

針對(duì)法術(shù)攻擊BOSS用法功隊(duì)可最大收益,針對(duì)物理攻擊BOSS用物攻隊(duì)可最大收益。

三、自身卡牌、站位、隊(duì)長(zhǎng)技的選擇

1.站位

1).群攻類(lèi)BOSS站位基本隨意,T擺中間,其他卡牌依次排開(kāi),盡量不放在6號(hào)位,防止BOSS大招回合被打死無(wú)動(dòng)作。

2).特殊攻擊BOSS根據(jù)技能站位,具體情況具體分析。

3).關(guān)于沐絲的站位,需要做小小的討論,有一個(gè)小技巧是,為最大化輸出,一般將有閃避的卡牌(如呆賊、女賊、沐絲)放在T倒了之后盡量靠前的位置(如第一個(gè)死掉的1號(hào)),輸出高的卡牌站位靠后的位置(如最后一個(gè)死掉的4號(hào)),這樣倒T后最好的站位(舉例)是1.沐絲;2.桶牛;3.盜賊;4.教主;5.大媽。沐絲放1號(hào),因?yàn)榈筎后沐絲無(wú)用了,先死多爭(zhēng)取一輪完整輸出,最后4號(hào)位教主(傷害最高卡牌)可以在24回合多放一個(gè)技能。

4).為什么會(huì)倒T,除了暴擊因素外(桶牛+大媽?zhuān)芭;静粫?huì)被暴擊),就是第20回合的殺手锏,具體過(guò)程如下:19回合BOSS攻擊桶牛掉血、沐絲治療;20回合BOSS技能、沐絲奶DPS(非技能輪),21回合BOSS攻擊桶牛倒T。在桶牛裝備不夠強(qiáng)力,無(wú)法承受BOSS技能+普攻的情況下基本會(huì)20回合倒T。

5).因?yàn)?0回合的殺手锏,我們可以重新討論一下沐絲的站位。假設(shè)陣容配置如下:桶牛、沐絲、女賊、大媽、呆賊,BOSS技能后血最少的一般是大媽?zhuān)髬尲寄芸梢晕\和呆賊可能會(huì)閃避,如果把沐絲放在大媽之后,基本可以對(duì)桶牛進(jìn)行治療。如果是3DPS,也有一定的可能治療桶牛,那么就多了10回合的輸出!

6).考慮上述因素,桶牛無(wú)法承受BOSS普攻+技能的時(shí)候,比較好的站位是1.盜賊;2.桶牛;3.空;4.大媽;5.沐絲;6.教主。這樣多了一線(xiàn)奶桶牛的生機(jī)。

2.隊(duì)長(zhǎng)技

1).隊(duì)長(zhǎng)技的選擇首先考慮能否讓硬件達(dá)標(biāo),如果不用抗性可以達(dá)標(biāo),則可考慮使用韌性、攻擊類(lèi)隊(duì)長(zhǎng)技。需要自身實(shí)測(cè)才知道。我會(huì)具體副本情況具體說(shuō)明。

2).看似世界BOSS和某些公會(huì)群攻BOSS技能傷害不高,DPS不會(huì)倒,可以不選用物抗/法抗隊(duì)長(zhǎng)技,但因?yàn)橛袣⑹诛档拇嬖冢x用物抗/法抗隊(duì)長(zhǎng)技可以保證20回合不倒T。如何抉擇,看你T的硬度和隊(duì)伍配置了。

3.卡牌選擇

一般陣容下,分歧最多的就是選用3DPS還是2DPS+小德,我們具體分析:

1).用小德的隊(duì)伍基本上可以安全度過(guò)20回合殺手锏,小德還可以在第10回合救起來(lái)一個(gè)被暴擊的DPS,如果沐絲在10回合被爆死后救起,則可以多20回合的輸出。用小德的一個(gè)小技巧,一定小德放在沐絲之前。

2).那么,到底是用2DPS+小德好,還是3DPS更好呢,我們做一個(gè)討論,假設(shè)BOSS暴擊25%。

a.在BOSS攻擊不夠強(qiáng)、有抗性、裝備給力的情況下(不考慮韌性隊(duì)長(zhǎng)技),可以平穩(wěn)度過(guò)20回合殺手锏,用3DPS平均輸出次數(shù)大約為53次輸出,用2DPS+小德輸出輪次大約為50輪,3DPS稍強(qiáng)與2DPS。

b.在BOSS攻擊強(qiáng)、無(wú)法度過(guò)20回合殺手锏,用3DPS的輸出次數(shù)大約為49次,用小德的輸出次數(shù)50次不變,2DPS要稍好于3DPS。

c.BOSS暴擊越高、自己韌性越少(無(wú)桶牛、大媽等天賦和韌性隊(duì)長(zhǎng)技)的情況下,用小德越劃算。

d.反之,BOSS暴擊低、自己可以用韌性隊(duì)長(zhǎng)技、有桶牛+大媽?zhuān)眯〉略讲粍澦恪?/p>

3).請(qǐng)根據(jù)自身卡牌選擇。但總的來(lái)說(shuō),在紫裝普及前、隊(duì)長(zhǎng)技和爵位不夠強(qiáng)力前,用小德和3DPS在輸出方面相差無(wú)幾。

4).特殊技能BOSS應(yīng)選用特殊卡牌應(yīng)對(duì),會(huì)在具體BOSS具體分析。

四、RAID副本終極解析

當(dāng)硬件達(dá)標(biāo)、了解BOSS特點(diǎn)以后,我們開(kāi)始逐本分析:

1.世界BOSS——黑龍和克杜恩

黑龍和克杜恩為技能每10回合發(fā)動(dòng)一次的群攻類(lèi)BOSS,在此將最多的群攻類(lèi)BOSS的共性一并介紹。

(1)BOSS介紹

世界BOSS,目前(開(kāi)3.0第5天)第一時(shí)間進(jìn)去,可以復(fù)活1次,也就是打兩次。

黑龍:法功物抗,選擇法攻隊(duì)較好。普攻4W左右,技能15500左右,暴擊30000+。

克杜恩:物攻法抗,選擇物攻隊(duì)較好。普攻4W左右,技能15500左右,暴擊30000+。

(2)硬件要求

初開(kāi)3.0的兩天里世界BOSS沒(méi)有自動(dòng)升級(jí),血量低,基本是瞬秒的節(jié)奏,只要摸到就有獎(jiǎng)勵(lì)。我有一天甚至排名20都沒(méi)打夠200W傷害-_-但隨著世界BOSS被虐多了自動(dòng)升級(jí)了,沖擊靠前排名的難度開(kāi)始顯現(xiàn),第一個(gè)沖進(jìn)去摸兩下是沒(méi)用的。

想要沖擊前50名的硬件要求為桶牛+沐絲+3單體DPS,黑龍2大媽+1教主最佳,杜克恩2女賊+1呆賊最佳,保證生存的前提下可用韌性或攻擊隊(duì)長(zhǎng)技。

BOSS傷害不高,基本MAX的DPS卡牌可以不死,但暴擊很高,估計(jì)30%以上,暴擊傷害很高,暴擊除T外必死。

如果硬件不達(dá)標(biāo),也建議盡量打滿(mǎn)30回合,打夠200W傷害,一則排名盡量靠前,二則可以拿萬(wàn)能。如果第一次參加打不夠,可以考慮投入稍高的第二次、第三次。

(3)陣容站位

常規(guī)群攻類(lèi)BOSS陣容和常規(guī)站位。

2.祖安下(難度★)

入門(mén)級(jí)副本,非常簡(jiǎn)單,甚至可以單人平推。基本上大公會(huì)每周只開(kāi)一次,此副本不做過(guò)多介紹。

只一點(diǎn)技巧,小公會(huì)、裝備基礎(chǔ)差、想要牌子的情況下,可以必打此副本,既能拿60藍(lán)裝,還有很大可能拿2牌子。

3.祖安中(難度★★)

同樣入門(mén)級(jí)副本,很簡(jiǎn)單,掉落紫頭盔,總血量2.05億。在大會(huì),此副本基本沒(méi)有打第二次的機(jī)會(huì),10次以?xún)?nèi)復(fù)活就打完了。

1號(hào)血領(lǐng)主(輸出指數(shù)10)

BOSS:技能豎排物理攻擊,自帶法抗。普攻3W+,技能3W+。

硬 件:卡牌選擇奶量要足,桶牛+沐絲足夠。其他用3DPS較好,無(wú)需小德。

站 位:后排中間留空,其他隨意。

2號(hào)賽卡恩(輸出指數(shù)7)

BOSS:技能群體法功,自帶物抗。普攻3W+,技能2W5左右。

硬 件:無(wú)需法抗,一般滿(mǎn)60級(jí)藍(lán)裝的卡牌不爆不死。常規(guī)群攻類(lèi)BOSS陣容。

站 位:常規(guī)群攻類(lèi)BOSS站位。

3號(hào)亞爾羅(輸出指數(shù)6)

BOSS:技能亂射后排,自帶法抗。普攻3W+,技能2W7左右。

硬 件:如無(wú)物抗,DPS卡牌在后排會(huì)死。如果選用3DPS和2DPS+小德陣容一樣,都是輸出50回合;如有機(jī)會(huì),可在后排放武器戰(zhàn)、大大姐類(lèi)可以抗住一擊的卡牌最佳。

站 位:如無(wú)換陣容的機(jī)會(huì),至少將牧師放前排,后排2人,保證1DPS可以輸出30回合。

4.祖安上(難度★★★★)

此副本較難了,3個(gè)BOSS均為群體法功類(lèi),傷害較高、暴擊較高,沒(méi)有法抗技能會(huì)很吃力,總血量4.29億。

1號(hào)耶利克(輸出指數(shù)6)

BOSS:技能群體法功,自帶物抗。普攻4W+,技能2W7左右。

硬 件:無(wú)法抗情況下,60藍(lán)裝DPS全倒,全套紫裝的教主(最低要求用教主舉例,因?yàn)樗贒PS里血量最低)也倒。一般配法抗隊(duì)長(zhǎng)技,宗師法抗無(wú)+可以讓教主站住。

站 位:常規(guī)群攻類(lèi)BOSS站位。

2號(hào)哈爾卡(輸出指數(shù)6)

BOSS:升級(jí)版耶利克,攻擊多500左右。

硬 件:基本同耶利克。

站 位:常規(guī)群攻類(lèi)BOSS站位。

3號(hào)度金(輸出指數(shù)5)

BOSS:升級(jí)版哈爾卡,攻擊多1000左右。

硬 件:度金多出的1000攻擊是個(gè)大麻煩,因?yàn)檠烤屯黄屏私讨饕蟮南孪蕖H鬃涎b教主在+1法抗的情況下,仍無(wú)力抗住BOSS一擊。血量較多的大媽勉強(qiáng)抗住一下。所以打這個(gè)BOSS,法抗一定要充足。

站 位:常規(guī)群攻類(lèi)BOSS站位。

5.MC下(難度★★★)

MC下的難度在祖安中之上,祖安上之下,屬于中等難度。3個(gè)BOSS技能各異。總血量2.55億。

1號(hào)魯西弗(輸出指數(shù)8)

BOSS:技能法術(shù)前排攻擊,傷害2W7+。

硬 件:前排接受BOSS技能攻擊,要有足夠的法抗。一般有宗師法抗的情況下,桶牛+沐絲就可以。

站 位:T和法抗高卡牌2個(gè)前排,后排3個(gè)依次排開(kāi)。

2號(hào)瑪格達(dá)(輸出指數(shù)2)

BOSS:技能單體重?fù)簦?回合一次,幾乎必爆,暴擊傷害8W+。

硬 件:目前來(lái)看,MT(紫裝)+小德,2+物抗,可以抗住BOSS技能暴擊不死。在此之下的T都秒躺。

站 位:隨便站吧,反正都是10輪以?xún)?nèi)死。1.小德;2.MT可以多打一輪。

3號(hào)吉納斯(輸出指數(shù)6)

BOSS:差不多和祖安上的耶利克一個(gè)水平,技能群體法功,所有內(nèi)容可參見(jiàn)耶利克。

6.MC中(難度★★★★)

單說(shuō)BOSS難度,MC中差不多和MC下一個(gè)難度。但MC中血量5.03億,比較多了,小會(huì)打起來(lái)稍微吃力,綜合來(lái)說(shuō)和祖安上一個(gè)水平。

1號(hào)加爾羅(輸出指數(shù)6)

BOSS:技能群體物理攻擊。說(shuō)明一下,群體物理攻擊的BOSS一般比群體法術(shù)攻擊要難一點(diǎn),因?yàn)楸舾咭稽c(diǎn),類(lèi)似BOSS還有MC上的埃克圖斯。技能傷害2W左右。

硬 件:無(wú)抗性的60藍(lán)裝教主可以經(jīng)受一擊。在保證生存的前提下可以考慮換韌性/攻擊類(lèi)隊(duì)長(zhǎng)技。

站 位:常規(guī)群攻類(lèi)BOSS站位。

2號(hào)沙思拉(輸出指數(shù)6)

BOSS:技能群體法功類(lèi)BOSS,介于祖安上的1號(hào)耶利克和2號(hào)哈爾卡之間。所有內(nèi)容可參見(jiàn)哈爾卡。

3號(hào)嘉頓(輸出指數(shù)7)

BOSS:技能后排法功,傷害3W左右。此類(lèi)特定攻擊類(lèi)BOSS(相似的還有祖安中1號(hào)、MC下1號(hào))在硬件達(dá)標(biāo)的情況下,都可以用特定陣容最大化輸出。

硬 件:后排需要抗住BOSS一擊的卡牌,在2+法抗下,60藍(lán)裝傻饅和有桶牛激活的沐絲可以承受一擊(1+也許可以,我是2+)。如法抗不達(dá)標(biāo),可以用大大姐、小德、肉球等。可以考慮后排用娘子+小德,前排2DPS+T,減少沐絲,多一個(gè)DPS。(未實(shí)測(cè),僅是設(shè)想,如有實(shí)現(xiàn)請(qǐng)告知)

站 位:后排2個(gè)法抗達(dá)標(biāo)卡牌,前排依次排開(kāi)。

7.MC上(難度★★★★★)

當(dāng)前版本最難的副本,壓軸副本,很多小會(huì)開(kāi)不起,如沒(méi)有特殊安排,即使8級(jí)以上大會(huì)也無(wú)法保證每天清掉MC上。總血量6.69億,最多的一個(gè)。

1號(hào)薩利弗(輸出指數(shù)4)

BOSS:技能瞄準(zhǔn)射擊,隨機(jī)兩目標(biāo),傷害4W。

硬 件:DPS和治療卡牌幾乎必秒,4+物抗也無(wú)濟(jì)于事。

站 位:T放中間,其他隨意,BOSS瞎打不看你站位。

2號(hào)古雷曼(輸出指數(shù)8)

BOSS:技能單體審判,傷害5W。

硬 件:一般的T不爆都沒(méi)問(wèn)題,暴擊尚可。

站 位:T放中間,其他隨意。

3號(hào)埃克圖斯(輸出指數(shù)6)

BOSS:技能群體背刺,基本和MC中的加爾羅差不多,具體參見(jiàn)加爾羅。

4號(hào)拉格羅斯(輸出指數(shù)2)

BOSS:普攻3目標(biāo)法功,傷害2W左右;技能群體法功,傷害1W8左右;暴擊中等。

硬 件:BOSS技能類(lèi)似炮姐,有傷害稍低的群體大招。打過(guò)機(jī)械之戰(zhàn)都有體會(huì),雖然每次傷害不高、暴擊中等,但架不住次次打3個(gè)。此BOSS一要有法抗、二要有雙奶、三最好加大大姐。雖然回合數(shù)較多,但輸出少很多。這個(gè)BOSS可以不用T。

站 位:沐絲4號(hào)、娘子6號(hào)比較好。其他隨意。

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