我叫mt的3.1版本已經快要正式推出了,而小編主要分項給大家的,事項說說在未來的游戲中DKP會有怎樣的發展,以及價值呢?一起來了解一下吧!
這篇文章是基于3.1beta的公告誕生的
取消公會副本DKP獲得,改為每次復活概率獲得藍裝、紫裝
且不論獲得裝備的概率大小,我們先看看此舉將帶給整個裝備市場怎樣的變化
每日free符石
首先符石,登錄 JJC 爵位
分別對應:50、230、50
JJC出現攻擂失敗消耗1次左右
綜合爵位差與JJC失敗率每日免費符石
合:300符石
每日freeDKP
體力取135一管。體力與DPK比值為5:1(即消耗5點體力獲得1DKP,實測。圖就不放了,這個很方便,可以自行測試)
兩管回復一管贈送,135/5*3=81DKP+9(溢出部分與好友贈送)
合:90DKP
(這里就不計算公會本獲得的DKP了,一天500DKP的日子將隨著3.1的上線湮滅)
再來看DPK其他獲得途徑:
公會競價,1:1
捐獻軍費,1:1.5
重置副本,1:4.7

由此可以看出用符石開啟副本是目前獲得DKP性價比最高的方法,但卻只適用于少數人。
按照現在的市價,藍裝500,紫裝5000,換算過來就是1500符石換三件藍裝、3300符石換一件紫裝。
但這樣的算法顯然是不實際的。3.1用符石換DKP這是R玩家的做法,普通玩家還是會慢慢積存DKP用來競拍。
而紫裝由于DKP獲取難度增加,會“降價”。不過此降非彼降,由于貨幣緊縮造成的物價降低等于是沒有降價,而由于藍裝的產出過多與獲取難度變小又會抬高紫裝價格,所以紫裝在未來較長一段時間內將面臨的是看似降價實則猛升的市場。這也算變相給公會管理層的福利吧(前提是3.1之后開啟一次還是470...)
當然了,以上分析都是基于“紫裝獲取難度”不變的情況。公告上既然說“取消公會副本DPK獲得,改為每次復活概率獲得藍裝、紫裝”,為什么是取消dkp獲得而不是取消金龍取消BOSS碎片?這說明策劃方想要對現有dkp制度進行改革。
既然改革相信大師方不會讓本就破破爛爛的罐子更破甚至碎掉。就公告來說獲得裝備的機會肯定是有的。但是如果復活能夠有較大的概率獲得紫裝,那此舉還有何意義呢?所以在我看來,復活時獲得藍裝是可以有的,但是紫裝,最好別抱太大希望
SO,請現在手中握著大票dkp的小伙伴(特別是級別低陣容不齊的),不要肆意揮霍了。
如果我分析得不錯,3.1上線后2周內將出現文中所說的局面。如果3.1復活一次一件紫裝,當我給你講了一個笑話好了...
而且,我一直相信和商人沒有道德可談,一直堅信大師所有的變革都是為了更好的吸金,裝備只是一小杯開場紅酒。
10月一過,大部分一線玩家裝備該齊了
11月一過,2線玩家也齊了,那DKP還有毛用?10個人的公會,dkp毛用?制度型公會,人家10dkp拍裝備,dkp有毛用啊?!!
如果我是大師,2014元旦之前,我就開放裝備合成、寶石系統、裝備強化...沒有dkp我要你寸步難行 ..。
表示,這是很有可能出現的情況~!也感謝玩家mystery。妖的真心分項,大家可以各抒己見哦~!
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