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我叫MT 玩家關于紫卡爆率的節點深入分析

2019-12-10 14:39:06
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來源:轉載
供稿:網友

關于紫卡爆率早就想寫點東西,但隨著時間的推移,特別是經歷一個月不爆紫卡后,對紫卡現在看的很淡,出不出紫卡對我來說基本沒什么影響了。粗略看了下,今年3月份到現在紫卡數量大約100+,其中包括抽獎得卡,大約10幾張。

前幾天看了壇友以程序員的觀點深入剖析了紫卡掉率,有些自己的體會也和大家分享下吧。其中大部分經過個人驗證,然后個人推理了下,覺得寫的不對,全當解悶吧!

本人不是程序員,就是10幾年前曾應有當槍手替考程序員的經歷;我認識的,現在繼續從事廣義上的計算機行業中的熟人,有的已經小有名氣了;本人幾年前曾幫熟人整理下數據庫,寫點小補丁之類,后因熟人經營不善,公司關門改行做面食了,我也沒怎么碰寫程序。玩MT之后,自己曾經嘗試著修改過MT文件,結果相當不理想,所以我水平有限,下面如有說錯,全當聽笑話,大家一笑而過!

友情提示:

如遇人身攻擊本樓主的,鄙人的保鏢小JJ,善使用加長、加粗狼牙棒,造成一切不良后果,由攻擊發起者自負!

關于爆率在論壇中大家比較關注的其中有

1、DOORS的純數學理論

2、徐先生的節點理論

3、時間掉落理論

4、還有略帶娛樂性的“散論”

5、最近的程序員剖析的掉率

下面分析下各種理論

1、 dooRS。就是通過數學方式算了下爆率,但是沒有說明1%精英版的爆率是怎么得到的,是通過什么算法得到。1%的精英紫卡爆率從何而來,其實才是最核心的問題。

2、 徐先生節點論,大體上說的。沒人都有一個節點時間,注冊時就決定了哪個時間爆卡,其余時間不怎么掉,有點麻衣神相,四柱,六爻的感覺。但是期間說了某個時間會連續掉卡,這點非常吻合我的掉卡經歷。

3、 時間掉落理論,基本都是個人實踐結果。倉頡土豪也發帖:說過他固定時間刷本,5天一卡的樣子,也有連續掉落的經歷。還有壇友說晚上某時間掉落很多的,但是那是很早期版本的老黃歷了。但都說了存在連續掉卡的經歷。

4、 娛樂性的“散論”就是無所謂的瞎貓死耗子,隨心所欲,掉卡不固定。

5、 程序員剖析掉率,從理論解釋了一些游戲設備與服務器進行交換數據的原理,其中以國慶為例,談到了人多爆卡多的理論支持,個人認為論證支持理論不成立。

MT游戲的工作原理

1、每一次登錄,玩家設備都會與服務器握手,交換數據,數據以服務器為準。

原因:我修改過某幾個MT文件,與服務器握手后。再次查看我修改的文件,有的重新初始化,有的恢復原樣。

2、副本獨立性

原因:副本很多,南瓜,火球,爆菊等,必須每個副本都有獨立性!傭兵天下副本紫卡掉落不與精英本紫卡掉落共享是證明。

3、精英本的紫卡掉落個人認為有兩種可能。

①統一計算精英本紫卡掉落。

②單獨逐個副本獨立計算紫卡掉落。

4、掉落決定點在第一次數據交換中完成。

打一次精英本,需要和服務器三次數據交換,可以肯定的是第三次副本完結不論成功失敗,都不決定是否掉卡。只是做副本數據傳輸記錄用。

第一次數據交換,就是進本的時候,個人認為是否掉落紫卡就已經決定。

原因:打副本第三波大boss的時候斷網,副本依然會打完,掉落會呈現,交換數據只為記錄在案,玩家可實踐。

早期版本我曾經在進本后斷網,縮放游戲后順利面對BOSS,打完第二波后,能點那個箭頭,見過大boss。但時間太久,具體詳情不能清晰記憶了。游戲早期經常見有玩家反映紫卡掉落后丟失的,或許和這個有關。

我的觀點就是:進本第一次數據交換,決定玩家是否掉紫卡,第二次,第三次都是數據交換存儲用,服務器存儲玩家信息的作用,不決定是否掉卡。

我的結論是:紫卡掉落為基數掉落。獨立計算還是整合計算未知。

舉例:

紫卡掉率假如為的1%,每逢精英本的第100次必掉紫卡。

玩家進本后就決定是否掉紫卡,如果玩家在100次的整數倍,成功殺光所有怪物,必掉紫卡。如果被BOSS干掉,紫卡掉落是否順延未知。

這樣做的好處是

1、 服務器不需要進行大量函數調用,進行復雜計算,節約服務器負載。

2、 有效控制掉率,平衡游戲。如每次都抽獎似的計算,掉落不好掌控,掉多了影響符石充值,掉少了打擊玩家積極性。

3、 方便數據修改,現在每天都有活動副本,數據經常要修改,修改基數比修改函數要方便很多。

我的“結論”可以解釋相關“理論”:

1、 時間理論:為什么某個時間段爆卡多,因為打的人多,容易達到掉落基數。

像倉頡斑竹固定時間打本,我分析了下,也就是一般上班族有空打本的時候。以前玩家發帖說晚上10點左右爆卡多,自己爆20多張,那時候10點維護,人特多,經常卡成馬。

舉例:假如服務器副本只有一玩家,基數為100。獨立副本計算的話,單一副本玩家需通關指定副本100次得紫卡一張。整合計算的話,玩家需共計通關副本100次掉一紫卡。

2、 解釋節點理論,其實節點就是:玩家尋找在某時間段,玩家所在服務器大多數玩家集中打本的時間。根本不是天生就注定的時間。

3、 解釋“程序員”最后說人多掉落多的原因,若真如程序員所受每次進行“抽獎”的話,1000人和1人沒區別同時抽獎掉率沒區別,理論解釋不通“十一期間”每個人都爆卡很多的情況,我想1%的概率抽2次和抽4次,都不中的可能性很大,結果是十一期間大家幾乎天天出卡。(反正那是爆率肯定修改了,和現在絕對不一樣。)

因為基數的存在,十一期間打本的次數相對多,所以掉落很多卡。

4、 解釋連續出卡的問題:比方說,恰好有100人同時在線,都在打本,你們的游戲速度差不多,網絡速度差不多,某玩家趕上一次基數,很有可能連續趕上掉卡基數,所以容易連續爆卡。

假如掉卡是每次打本都進行抽獎,以每次都1%的掉率計算,玩家連續抽獎而且中獎的概率,不是簡單的乘法原理,要小于萬分之一的,估計這個算法DOORS很明白。

5、 也能解釋下DOORS爆率1%的來源問題。

未解之謎:

關于散論,小號爆卡多,我也有體會,但不能解釋。

我也有小號,打了不到300次本掉了6,7張紫卡。我要血精靈,不要紫卡,以后就通刷普通本,這里也沒法深入說。

瞎猜的原因:山虎為了鼓勵新人,保護新人玩游戲積極,確保有新人沖符石,可能會讓程序員編點函數,和級別,紫卡數量等掛鉤。多出紫卡讓新人在玩游戲時獲得成就感、滿足感。通過這種刺激方式,獲取小號充值的財富。但個人認為這種可能性較小。

最后說下我“猜測”形成的根據吧

首先,本人周邊十幾頭玩MT的,大小號皆有,我也有一只小號,手頭有直接間接的一些實際經歷。上面所說的結論部分是從他們打本爆卡的時間、數量后綜合分析得出。

其次,我也自己嘗試修改過MT文件,雖然失敗了,但有點自己的想法。

再次,結合論壇多人的帖子也綜合的考慮分析過。比方說:某人爆卡就在論壇上發帖第99張卡,第101張卡。還有一些吐槽貼,炫耀貼,等各類帖子。分析他們的爆卡不爆卡的原因時間等因素。

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