實驗名稱:
金手、雙氣、AFK三種手鐲VS短劍流心刺 傷害增幅的比較
實驗環境:
無契約 相關技能滿級 忽略除以下列出外項目外三種手鐲其他的差別 如:力量,CD等
一、公式:
前刺百分比=流心刺面板百分比*(1+狂加成系數+躍加成系數+升加成系數)*(1+異常狀態加成系數)
下劈百分比=流心刺面板百分比*[450%*(1+狂加成系數)-20%+躍加成系數+升加成系數 ] *(1+異常狀態加成系數)
流刺百分比=前刺百分比*2+下劈百分比
偽固傷基礎值=75*前刺百分比*前刺百分比*2
全中流刺基礎值=流刺百分比+流刺偽固傷=(前刺百分比*2+下劈百分比)+(75*前刺百分比*前刺百分比*2)
遠古增幅后全中流刺基礎值=流刺百分比*遠古增幅系數+流刺偽固傷*遠古增幅*遠古增幅
二、變量設置
實驗對象1:金手(自變量:黃字最終增幅9%)
實驗對象2:雙氣手(自變量:遠古增幅系數6%)
實驗對象3:AFK手鐲(自變量:破極 短劍精通 武器奧義 四流 各加1級)
具體到變量中就是:
第一 物理攻擊力附加增加18
第二 物攻增加率從39%增加到42%
第三 流心刺面板百分比1038%增加到1062%
第四 狂加成系數31%增加到32%
第五 躍加成系數25%增加到25.5%
第六 升加成系數23.5%增加到24%
因變量:全中流刺傷害數值(也就是最終在圖里打出來的傷害數字)={[(武器基礎攻擊力+物理攻擊力附加)*(1+力量÷250)*(1+物攻增加率)*流刺百分比*遠古增幅系數+流刺偽固傷*遠古增幅*遠古增幅*(1+力量÷250)]*(1-減傷率)*(1+屬強增幅率)+無視物攻*流刺百分比*遠古增幅系數*無視攻擊效果}*暴擊增幅系數*破招增幅系數*黃字最終增幅+白字增幅
將因變量中所有因素羅列如下:
1、武器基礎攻擊力
2、物理攻擊力附加 (自變量 1,2合計設為總物攻A 三者分別為:A,A,A+18)
3、力量 (控制變量 將(1+力量/250)設為B)
4、物攻增加率 (自變量 三者分別為:39%,39%,42%)
5、遠古增幅系數 (自變量 三者分別為:1,1.06,1)
6、減傷率 (控制變量 設為Y)
7、屬強增幅率 (控制變量 設為D)
8、無視物攻 (控制變量 設為X)
9、無視攻擊效果 (控制變量 以王者級為例 設為0.8)
10、暴擊增幅系數 (無關變量 屬最終加成類 比較中可約去 不予考慮)
11、破招增幅系數 (無關變量 屬最終加成類 比較中可約去 不予考慮)
12、黃字增幅系數 (自變量 三者分別為:1.09,1,1)
13、白字增幅 (無關變量 屬最終加成類 比較中可約去 不予考慮)
三、實驗推導
1、分別計算無任何增幅情況(即控制組)和AFK手鐲加成下全中流刺基礎值的各項數據
前刺百分比=流心刺面板百分比*(1+狂加成系數+躍加成系數+升加成系數)*(1+異常狀態加成系數)
=1038%*(1+31%+25%+23.5%)*(1+35%)
=2515.3335% (AFK手:2602.1655%)
下劈百分比=流心刺面板百分比*[450%*(1+狂加成系數)-20%+躍加成系數+升加成系數 ] *(1+異常狀態加成系數)
=1038%*[450%*(1+31%)-20%+25%+23.5% ]*(1+35%)
=8658.6327% (AFK手:8939.1195%)
偽固傷基礎值=75*前刺百分比*前刺百分比*2
=94903.5 (AFK手:101569)
全中流刺基礎值=流刺百分比+流刺偽固傷=(前刺百分比*2+下劈百分比)+(75*前刺百分比*前刺百分比*2)
=13689.3%+94903.5(AFK手:13863%+101569)
2、列出控制組及三種手鐲全中流刺傷害數值表達式并簡化無關項
全中流刺傷害數值={[(武器基礎攻擊力+物理攻擊力附加)*(1+力量÷250)*(1+物攻增加率)*流刺百分比*遠古增幅系數+流刺偽固傷*遠古增幅*遠古增幅*(1+力量/250)]*(1-減傷率)*(1+屬強增幅率)+無視物攻*流刺百分比*遠古增幅系數*無視攻擊效果}*暴擊增幅系數*破招增幅系數*黃字最終增幅+白字增幅
={[A*B*(1+物攻增加率)*流刺百分比*遠古增幅系數+流刺偽固傷*遠古增幅*遠古增幅*B]*(1-Y)*(1+D)+X*流刺百分比*遠古增幅系數*0.8}*黃字最終增幅
控制組(無任何加成)全中流刺傷害數值=[(A*B*1.39*13689.3%*1+94903.5*1*1*B)*(1-Y)*(1+D)+X*13689.3%*1*0.8]*1 即 =(A*B*190.3+ 94903.5*B)*(1-Y)*(1+D)+109.5*X
金手全中流刺傷害數值=控制組全中流刺傷害數值*1.09=(A*B*207.4+103444.8*B)*(1-Y)*(1+D)+119.4*X
雙氣手全中流刺傷害數值 =(A*B*201.7+106633.6*B)*(1-Y)*(1+D)+116.1*X
AFK手鐲中流刺傷害數值 =(A*B*196.9+105113.2*B)*(1-Y)*(1+D)+111.0*X
=[(A+18)*B*196.9+101569*B]*(1-Y)*(1+D)+111*X
四、整理表達式 比較結果 分別用三種手鐲的最終傷害數值減去控制組全中流刺傷害數值
控制組全中流刺傷害數值:(190.3*A+94903.5)*B*(1-Y)*(1+D)+109.5*X
金手提升傷害 : (17.1*A+ 8541.3)*B*(1-Y)*(1+D)+9.9*X
雙氣提升傷害 : (11.4*A+11730.1)*B*(1-Y)*(1+D)+6.6*X
AFK提升傷害 : ( 6.6*A+ 10209.7)*B*(1-Y)*(1+D)+1.5*X
其中 A為:總物攻=武器基礎攻擊力+物理攻擊力附加(包括附魔 破極 骨戒 等),B為進圖力量,Y為怪物減傷率,D為(屬強-屬抗)/220,X為無視攻擊力。
代入自身數據計算即可
結論:
就是上面四個式子 自己揣摩 總的來說 還是金手最強
可以理解為
無視部分: 金手9%UP 雙氣6%UP AFK1.37%UP
基礎部分: 金手9%UP 雙氣6%UP AFK3.46%UP
偽固傷部分:金手9%UP 雙氣12.36%UP AFK10.76%UP
如 令A為2000,B為9,(1-Y)為0.04或0.08或0.10,(1+D)為1.4(即總物攻2000 進圖力量2000 屬強減屬抗為88 減傷96% 92% 90%)
控制組流刺總傷害:475503.5*9*1.4*(1-Y)+109.5*X=239653或479307或599134 +109.5*X
金手提升的傷害: 42741*9*1.4*(1-Y)+9.9*X =21541 或43082 或53854 +9.9*X
雙氣提升的傷害: 34530*9*1.4*(1-Y)+6.6*X =17403 或34806 或43508 +6.6*X
AFK提升的傷害: 23410*9*1.4*(1-Y)+1.5*X =11799 或23597 或29497 +1.5*X
因為AFK所以閑的無聊算算 哈哈
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