本人從今年8月開始接觸MT,是一個普通的月卡黨,雖然玩的時間不長,但是對于MT的情愫要追溯回魔獸世界的60~70年代。因為在當(dāng)年更新80年代后就AFK了,所以玩上這款MT的手游,一直都有著一種重回舊地的懷念。 屁話不多說,就開始談?wù)勎彝媪?個多月的感想和真誠地想給予游戲團隊的一些游戲建議。鑒于本人還停留在70年代的背景知識,萬變不離其宗,就以70年代的背景做討論。
以下所有建議和意見均屬個人感想,大家覺得戳到點子上的給個人場,覺得都是屁話的就單純路過好了。。。
沒耐性讀下去的朋友可以只看紅色字體!有耐心和有熱情的朋友希望你們能全部看完,給出你們寶貴的意見,謝謝!
一:卡牌
首先說說3.1為止的卡牌改動吧。除了新出的四暗影卡牌外,這次大規(guī)模的組合技能改動確實為游戲帶來了不少的平衡性和可玩性,特別是刪除掉之前的一些雞肋組合(男女德等等)。但是還有一部分,還是大部分玩家(稍微論斷一下,表強調(diào)語氣哈)想要改進的:
1.地中海,暗夜男,會長。
OS:3.1后,改動其實是換湯不換藥(有了炮姐,會長基本都傍不上大大姐了)
個人建議:重造旋風(fēng)斬技能(根據(jù)WOW背景,包括本人當(dāng)時主玩戰(zhàn)士的體驗),應(yīng)該把現(xiàn)在旋風(fēng)斬的秒前排改成秒隨機3個目標(biāo)或4個目標(biāo) (WOW里不是也對旋風(fēng)斬的數(shù)量有所限制嗎,以防過于imba)
這三個角色其實不能說是武器戰(zhàn),因為他們的屬性都是狂暴天賦,而且技能也是狂暴戰(zhàn)的絕殺旋風(fēng)斬,所以應(yīng)該歸類為狂暴戰(zhàn)(此詞為下文作鋪墊)。這三個角色在PVE和RAID的表現(xiàn)我也不抱有多大的期望了,所以主要想說說如何加強他們在PVP的表現(xiàn),讓戰(zhàn)場多樣性更豐富。上面建議所說重造旋風(fēng)斬,是因為讓這個技能能為PVP帶來更大的隨機性和挑戰(zhàn)性。根據(jù)“[3.1百科全書四]主角卡牌分?jǐn)?shù)表及培養(yǎng)建議”里的評分和見解,這三人還真的挺邊緣的。而一旦把技能改造后,三劍客同時出場就會為大家有所驚喜,因為。媽媽再也不用擔(dān)心對方的后排沒人管了!對于游戲的平衡,是不會對有所大的影響,主要功能還是為擺脫他們的邊緣地址,至少跟盜賊同輩吧。因為這三人的攻擊力本來就不是很高,而且所謂的戰(zhàn)士高血量加成,在炮姐面前也就半斤八兩,況且炮姐居然一個薩滿女流能跟這三人血量接近了,所以,,為什么不可以?!
2.新增的四暗影(重點喔)
2.1.沉魚(應(yīng)設(shè)定為武器戰(zhàn),因為已經(jīng)有防戰(zhàn)和狂暴戰(zhàn)了)
OS:砍殺真不是一個武器戰(zhàn)應(yīng)該做的事情。。。。
個人建議:重造技能,把現(xiàn)在的”砍殺“改成武器戰(zhàn)的絕殺”致死打擊“,其效果為攻擊單個對象,對其造成某一技能系數(shù)的傷害,并降低其治療效果50%,持續(xù)2回合(含施放回合)
為什么這么說,我想,mt團隊設(shè)計這個角色的時候,主要目的是想增加PVP的多樣性。如果真是這樣的話,那砍殺這個技能對于MT的PK來說沒什么用。因為MT里的人物也就那么點血,砍殺還要看百分比,還不如來個盜賊固定背刺來得痛快。你說用來砍boss吧,人家raid早已經(jīng)是固定組合了,你無緣無故插腳進去當(dāng)個小三,還得不到人家的團隊BUFF祝福,注定走不遠啊。。。 假如重造技能的話,那么PVP肯定也有會他的一席之地,對現(xiàn)在的強強組合有所沖擊。因為沒記錯的話3.1的治療效果是65%,其實已經(jīng)很高了,別說滿戰(zhàn)力進場,隨便去個2~3人的普通場都是治療爭霸的天下,打不死的小強比比皆是,真心覺得枯燥和單調(diào),所以”致死打擊”的針對性削弱治療效果,是對于打小強的隊伍來說一個很好的突破口,一旦突破對方肉盾防線了,雙方的博弈又會充滿了不確定和興奮度。
2.2.落雁
OS:隨機找別人大姨媽?這小伙伴是有多寂寞。。。。
個人建議:重造技能,把現(xiàn)在的“出血”改成盜賊另一個絕殺“腎擊”,其效果為攻擊單個對象,對其造成某一技能系數(shù)的傷害,并有幾率擊昏對象,持續(xù)2回合(含施放回合), 幾率可參考為40%,50%,60%,70%,80%,滿技能為90%
出血這技能,個人覺得,真的是給牛瘙癢,壓根改變不了現(xiàn)在的PVP格局。而改造成腎擊后,一來可以增加羞花外的另一個控制類角色,而來能讓大部分玩家開始調(diào)整游戲心態(tài),不再死守固定卡牌格局,真正讓游戲(尤其是PVP更多彩的搭配變化,更刺激的游戲感覺。對于個人所設(shè)定的技能原因,是根據(jù)羞花現(xiàn)在的變羊技能能變豎排兩個,那么命中率就會較低,所以既然落雁是擊昏單個目標(biāo)的,命中固然要相對高一點。同時這個控制技能,也能有沉魚的“致死打擊”的尋找突破點的作用效果,以便于打破固定僵局。
2.3.閉月
OS:這是個注定要被人遺忘的技能么?
個人建議:改造技能,把普通技能改成”恢復(fù)術(shù)“,其技能效果為2回合內(nèi)持續(xù)恢復(fù)單個微量目標(biāo)生命(含施放回合);主動技能改成”強效治療“,其技能效果為恢復(fù)單個對象中量生命(原超奶的主動技能)
直接說改造后的作用吧,改造技能后,閉月將會和慕斯平起平坐,但是各自分工明確,慕斯用于治療群體,而閉月將負責(zé)點對點的治療,并且為了防止雞肋,普通技能恢復(fù)術(shù)將會為團隊帶來不可小看的治療效果。同時為了防止imba,把恢復(fù)術(shù)的效果設(shè)置成2回合,這樣的話,本方5人隊中,最多只能同時給予兩人恢復(fù)術(shù)。 再者,改造后的閉月也能派上特定raid的用場。畢竟游戲里面一方過于強大導(dǎo)致長期壟斷地位的話,對長遠發(fā)展也是有害的。改造后的閉月,不會奪取慕斯的原有地位,相反,和慕斯或其他群奶搭配將會有嶄新的格局和效果。
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