在過去的幾個月,我們在對匹配制度進行著無數的改進,我們將會在此向你們分享一下即將到來的DOTA2的排位匹配系統的一些特性!
即將帶來的排位匹配匹配!
下一次的大型更新將會在游戲中加入排位匹配,這個模式的目標人群是那些有一定游戲經驗,同時希望體驗更具有競爭性的游戲,同時也希望能夠知道自己的MMR等級的玩家。其實DOTA2的匹配一直是通過MMR進行匹配的,在排位匹配中,我們將會使MMR變為可見。
這是關于排位匹配(RM)你必須知道的幾點:
1、 排位匹配只有在150場游戲之后才能解鎖。
2、 所有在隊伍中的玩家必須已經解鎖此模式才能使用RM。
3、 目前,只能在AP,CM,CD模式中使用RM。
4、 你在低于優先級匹配(小黑屋)中是無法使用RM的
5、 在RM中無法使用教練系統
6、 在非RM比賽中不會改變你的MMR
7、 你的MMR只對你自己和你的好友可見,同時,普通匹配中的MMR依然是不可見的
8、 當你開始進行RM游戲是,你將會進入一個評價階段(為期10場),在這個階段,你的MMR是不可見的。
關于MMR
DOTA2使用標準的技術手段來評價和最終玩家的水平,我們將玩家使用MMR來進行評級,那是一個對于你DOTA2是水平的評價,在每場比賽之后,我們將會根據你在游戲中的表現來更新你的MMR數值,一般來說,當你贏了,你的MMR會上升,當你輸了,你的MMR會下降,輸贏是關乎你MMR的最關鍵因素,但是個人的表現也會影響你的MMR,特別是當我們不確定你的MMR的時候,這也讓你的MMR在輸掉比賽之后上升和贏了比賽之后下降都是有可能的,但是,一般來說,贏的隊伍的總體MMR會上升,輸掉的隊伍的總體MMR會下降。
同時,我們也會追蹤你的MMR,新賬號和第一次玩RM的賬號具有高的不穩定度,高不穩定度的賬號在每場比賽之后,對于分數的調整會更大,同時,低不穩定度的賬號調整會小一些。
我們將會紀錄以下四幾種MMR數值:
1、 普通匹配(NORMALMATCHMAKING以后稱為NM),單人匹配
2、 NM,多人匹配
3、 RM,單人匹配
4、 RM,多人匹配
兩個MMR有他自己的計算過程,在某些特定的條件下,我們將會重新開始進行計算,如果我們認為這個MMR數值并不正確的話?。ù驌籼詫氝x手么?)
為了給你們關于MMR有一些概念,下面來說說MMR的分布:
5% 1100
10% 1500
25% 2000
50% 2250
75% 2731
90% 3200
95% 3900
99% 4100
(從高手從2000分變成了4000分,“絕頂高手”從3000分變成6000分了!)
這個比例并是從以前的NM中得來的,我們還不知道在RM中,這些分數的分布會是怎樣呢,但是我們也認為他會有所不同,因為進入RM游戲中的玩家將會是更為高手,更富經驗的玩家群體,我們也預料到了,玩家在RM游戲中,將會和他們在NM中的表現不太一樣。

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