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lol12月12日停機(jī)版本更新通知 s4季前賽開始

2019-12-10 13:36:15
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供稿:網(wǎng)友

親愛的LOL玩家:

我們將于2013年12月12日2點(diǎn)-12點(diǎn)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,屆時(shí)您將暫時(shí)無法登錄游戲。本次游戲更新后,游戲版本將會(huì)更新為2014賽季季前賽版本。

停機(jī)時(shí)間:12月12日2點(diǎn)至12點(diǎn)(開機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)
停機(jī)原因:版本更新,S4季前賽來臨

以下為版本更新詳細(xì)內(nèi)容

綜合PVP.NET更新

-我們已經(jīng)調(diào)整了客戶端,現(xiàn)在玩家們能夠批量忽略系統(tǒng)通知,并且還能禁止通知彈窗
-我們也對好友列表和通知菜單進(jìn)行了美化,并且顯著地翻新了系統(tǒng)通知的運(yùn)作方式
-群聊功能已被重做,整體表現(xiàn)將比原來更快速、更平滑
-在進(jìn)入游戲載入界面之前,鎖定皮膚選擇的時(shí)間點(diǎn)將更加提前。以前,玩家可以一直切換皮膚直到最后一秒為止。
-新增模式:克隆大作戰(zhàn)?。ㄏ迺r(shí)活動(dòng),開放時(shí)間為12月12日—12月19日)

游戲內(nèi)用戶界面

說明:生命槽(血條)負(fù)責(zé)在游戲中提供生死攸關(guān)的信息,但當(dāng)你和隊(duì)友集中在一起時(shí),生命槽(血條)就會(huì)變得亂作一團(tuán)且難以分辨了。我們對其進(jìn)行了更新,從而讓玩家只需要瞥一眼就能獲取到重要的信息,同時(shí)也使玩家能夠立刻分辨出自己的英雄、友軍的英雄和敵人的英雄。
-更新了英雄的生命槽
-英雄的生命槽現(xiàn)在會(huì)在英雄高亮?xí)r閃閃發(fā)光
-更新了【懲戒】的粒子效果、音效和圖標(biāo)

英雄

英勇投彈手庫奇
概述:我們提升了【Q磷光炸彈】的施法范圍,并降低了它的法力消耗,同時(shí)還給這個(gè)技能增加了一個(gè)新機(jī)制:現(xiàn)在炸彈會(huì)先拋射再爆炸,而不是直接爆炸。我們也降低了【E格林機(jī)槍】的法力消耗,并提升了【R火箭轟擊】后幾級的總攻擊力收益系數(shù)。
說明:我們讓【Q磷光炸彈】的用法變得更有深度,來更加顯著地對庫奇的技能進(jìn)行平衡,特別是他的法力消耗。一直以來,庫奇都過于依賴他的那套打法:在對線期用壓倒一切的前期爆發(fā)傷害來打爆對手并獲取優(yōu)勢?,F(xiàn)在我們已經(jīng)解決了這個(gè)問題,并且還有更多空間來讓庫奇在游戲后期變得更有競爭力。

【Q磷光炸彈】
-法力消耗降低至60/70/80/90/100(以前是80/90/100/110/120)
-現(xiàn)在會(huì)隔空拋射一顆炸彈,炸彈會(huì)在飛到目標(biāo)區(qū)域后爆炸(原先是直接在目標(biāo)區(qū)域爆炸)
-施法距離提升至825(以前是600)
-現(xiàn)在,炸彈在空中飛行時(shí)也會(huì)提供視野

【E格林機(jī)槍】
-法力消耗降低至全等級50(以前是60/65/70/75/80)

【R火箭彈幕】
-總攻擊力收益系數(shù)提升至20/30/40%(以前是20%)

酒桶古拉加斯
概述:【Q滾動(dòng)酒桶】的施法距離被降低了,但作為補(bǔ)償,我們略微更改了這個(gè)技能的機(jī)制?,F(xiàn)在,如果玩家在酒桶滾動(dòng)期間持續(xù)地按住【Q滾動(dòng)酒桶】的熱鍵,那么酒桶就會(huì)在到達(dá)目的地時(shí)立刻爆炸?!綞肉彈沖擊】現(xiàn)在會(huì)對命中的所有目標(biāo)造成全額的傷害,并且擁有更長的冷卻時(shí)間,但會(huì)在古拉加斯撞到敵人后減半。
說明:我們想鼓勵(lì)古拉加斯戰(zhàn)略性地進(jìn)行近身戰(zhàn)斗,而不是用酒桶來狙擊敵人。對【E肉彈沖擊】的改動(dòng),會(huì)激勵(lì)古拉加斯參與到戰(zhàn)斗中去,來完全發(fā)揮這個(gè)技能的傷害,并且最大化他的機(jī)動(dòng)能力。

【Q滾動(dòng)酒桶】
-現(xiàn)在,在酒桶到達(dá)目的地之前(不是在古拉加斯施放這個(gè)技能時(shí))會(huì)有一小段緩沖期,玩家可以再次激活【Q滾動(dòng)酒桶】來讓酒桶在到達(dá)目的地時(shí)立刻爆炸
-施法距離降低至950(以前是1100)

【E肉彈沖擊】
-現(xiàn)在會(huì)對命中的所有目標(biāo)造成全額傷害(而不是對傷害進(jìn)行分?jǐn)偅?br />-冷卻時(shí)間提升至12秒(以前是7秒)
-在古拉加斯用此技能撞到敵人后,冷卻時(shí)間會(huì)減半

曙光女神蕾歐娜
說明:我們相信蕾歐娜具備在團(tuán)戰(zhàn)中提供持續(xù)控制的能力,而我們想強(qiáng)化一下她的生存能力,并讓她能夠隨著游戲的發(fā)展逐步發(fā)育成一個(gè)強(qiáng)大的坦克。

【W(wǎng)日蝕】
-基礎(chǔ)護(hù)甲和魔法抗性加成調(diào)整為25/35/45/55/65(以前是30/40/50/60/70)
-護(hù)甲加成擁有20%額外護(hù)甲的收益
-魔法抗性加成擁有20%額外魔法抗性的收益

墮落天使莫甘娜
說明:有時(shí)我們想調(diào)整下某個(gè)英雄的整體威力,而不影響該英雄的平衡性和功能性,我們會(huì)首先尋找途徑來為該英雄的對手增加可玩性和易讀性。就莫甘娜來說,那種途徑就是將【R靈魂鐐銬】的牽引范圍同時(shí)顯示給莫甘娜和她的目標(biāo)。

【R靈魂鐐銬】
-現(xiàn)在,在效果持續(xù)期間,此技能的牽引范圍會(huì)同時(shí)顯示給莫甘娜和她的目標(biāo)

沙漠死神內(nèi)瑟斯
說明:內(nèi)瑟斯獲得了外觀升級!我們希望通過降低內(nèi)瑟斯在前期的續(xù)航能力,來緩和他在平穩(wěn)發(fā)育時(shí)的無限賴線能力。現(xiàn)在,他的對手能夠利用這一個(gè)改動(dòng),在游戲前期就對他進(jìn)行壓制,從而阻礙他在游戲后期的崛起了。
綜合
-內(nèi)瑟斯獲得了外觀升級!

【吞噬靈魂】
-生命偷取調(diào)整為10/15/20%(在等級1/7/13時(shí)升級)(以前是14/17/20%(在等級1/6/11時(shí)升級))

深海泰坦諾提勒斯
說明:我們增強(qiáng)了諾提勒斯在游戲后期的控制能力,來更進(jìn)一步地明確他在團(tuán)戰(zhàn)中的角色定位。

【排山倒海】
-束縛的持續(xù)時(shí)間提升至0.5/0.75/1/1.25(在等級1/6/11/16時(shí)升級)[以前是0.5/0.75/1(在等級1/7/13時(shí)升級)]

狂野女獵手奈德麗
概述:我們已經(jīng)改動(dòng)了【Q標(biāo)槍投擲】的機(jī)制,它現(xiàn)在只會(huì)在標(biāo)槍飛出奈德麗人形態(tài)下的普攻距離后才會(huì)隨飛行距離獲得額外傷害。與此同時(shí),我們還改動(dòng)了傷害計(jì)算的方法,現(xiàn)在會(huì)根據(jù)技能施放時(shí)的地點(diǎn)來計(jì)算,而原先是根據(jù)標(biāo)槍命中目標(biāo)時(shí)奈德麗的位置來計(jì)算。我們還降低了【W(wǎng)叢林伏擊】的視野竊取和減防效果(同時(shí)減少護(hù)甲和魔法抗性的效果)的持續(xù)時(shí)間。
說明:我們想要明確的一點(diǎn)是,AP奈德麗的理想用法是靠近敵人,然后利用狙擊能力來消耗敵人?!網(wǎng)叢林伏擊】的減防效果持續(xù)時(shí)間對于現(xiàn)在的游戲節(jié)奏來說太長了一點(diǎn),因此我們將它調(diào)低了一點(diǎn)。

【Q標(biāo)槍投擲】
-現(xiàn)在會(huì)根據(jù)技能施放時(shí)的地點(diǎn)來計(jì)算傷害,而原先是根據(jù)標(biāo)槍命中目標(biāo)時(shí)奈德麗的位置來計(jì)算傷害
-現(xiàn)在,標(biāo)槍只有在飛出奈德麗人形態(tài)下的普攻距離后,才會(huì)隨飛行距離獲得額外傷害(最大傷害值不變)

【W(wǎng)叢林伏擊】
-視野竊取和減防效果的持續(xù)時(shí)間降低至8秒(以前是12秒)

雪人騎士努努
說明:【Q吞噬】前幾級的傷害、冷卻時(shí)間和治療效果都被降低了,目的是讓這個(gè)技能與新版【懲戒】保持在相同的基準(zhǔn)線上。

【Q吞噬】
-前幾級的冷卻時(shí)間降低至13/12/11/10/9秒(以前是17/15/13/11/9秒)
-前幾級的傷害降低至400/550/700/850/1000(以前是500/625/750/875/1000)
-前幾級的治療效果降低至70/115/160/205/250(+0.75*法術(shù)強(qiáng)度)[以前是90/130/170/210/250(+0.75*法術(shù)強(qiáng)度)]

戰(zhàn)爭女神希維爾
概述:【Q回旋之刃】的基礎(chǔ)傷害降低,并會(huì)根據(jù)總攻擊力獲取收益,而不是根據(jù)額外攻擊力。這樣一來,希維爾的前中期作戰(zhàn)能力被削弱了一部分,但作為補(bǔ)償,我們降低了這個(gè)技能對后續(xù)目標(biāo)的傷害衰減。
說明:在游戲前期,希維爾只要攻擊裝稍微領(lǐng)先于對手,就可以通過一次恰到好處的【Q回旋之刃】來造成大量爆發(fā)傷害。她可以利用這點(diǎn)來消耗對手,并且掌控對線時(shí)的局勢。我們不想只是簡單地通過調(diào)低數(shù)值來削弱,因此,我們對她進(jìn)行的改動(dòng)時(shí)要達(dá)成兩個(gè)目標(biāo)。首先,降低了【Q回旋之刃】在前中期對線時(shí)對單個(gè)目標(biāo)的爆發(fā)傷害。其次,讓【Q回旋之刃】保持強(qiáng)大的范圍傷害能力,特別是在游戲后期,來更好地與希維爾的優(yōu)勢保持一致。

【Q回旋之刃】
-現(xiàn)在會(huì)根據(jù)總攻擊力獲取收益,而不是根據(jù)額外攻擊力
-傷害調(diào)整為25/45/65/85/105(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*總攻擊力)[以前是60/105/150/195/240(+1.1*額外攻擊力)]
-對后續(xù)目標(biāo)的傷害衰減降低為10%(以前是20%)

暗夜獵手薇恩
概述:我們降低了【E惡魔審判】的一些潛在威力。被【E惡魔審判】擊中的目標(biāo)將不會(huì)在擊退效果結(jié)束時(shí)失去行動(dòng)能力,除非該目標(biāo)被此技能釘在墻上。此外,我們還移除了薇恩在用【E惡魔審判】擊退目標(biāo)時(shí)獲得一次免費(fèi)普攻的能力。
說明:和莫甘娜的改動(dòng)類似,我們想降低某個(gè)英雄的威力,但又不想直接削弱此英雄的數(shù)值,我們會(huì)首先尋找途徑來為該英雄的對手增加可玩性,或者去掉一些潛在的威力。高端的薇恩在對線時(shí)可以利用【E惡魔審判】提供的一次免費(fèi)普攻來獲得強(qiáng)大的消耗能力。

【E惡魔審判】
-薇恩在用【E惡魔審判】命中敵方英雄后,將不再自動(dòng)追擊一次普攻了
-修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致目標(biāo)有時(shí)會(huì)在擊退效果結(jié)束時(shí)短暫地失去行動(dòng)能力,即使目標(biāo)并沒有被釘在墻上。

-【E惡魔審判】現(xiàn)在會(huì)在擊退對方后造成全額傷害。將目標(biāo)釘在墻上時(shí),會(huì)當(dāng)作一次暴擊來顯示。

輔助英雄相關(guān)改動(dòng)

說明:我們?yōu)檩o助定位的英雄改動(dòng)了技能的收益方式。我們的目標(biāo)是讓輔助功效和防護(hù)能力的地位強(qiáng)于傷害輸出能力,并且隨著輔助有了更多的經(jīng)濟(jì)來源,我們也不得不微調(diào)一下數(shù)值,來確保某些英雄不會(huì)變得過于逆天。

風(fēng)暴之怒迦娜
概述:我們將迦娜被動(dòng)技能的光環(huán)從覆蓋全圖改為只影響局部,同時(shí)提升了光環(huán)的移動(dòng)速度加成。我們也降低了【Q颶風(fēng)呼嘯】的整體傷害,但它會(huì)隨著充能的時(shí)長而從法術(shù)強(qiáng)度上獲得更多收益。【W(wǎng)和風(fēng)守護(hù)】的主動(dòng)減速效果和被動(dòng)加速效果現(xiàn)在會(huì)從法術(shù)強(qiáng)度上獲得收益?!綞風(fēng)暴之眼】護(hù)盾的法強(qiáng)收益系數(shù)被降低了,但攻擊力加成會(huì)從法術(shù)強(qiáng)度上獲得收益。
說明:我們很早前就說過我們想要打擊覆蓋全圖的被動(dòng)技能了,并且我們利用這次機(jī)會(huì)調(diào)整了迦娜的【順風(fēng)而行】。關(guān)于她的【Q颶風(fēng)呼嘯】,每充能一秒帶來的額外法強(qiáng)收益,意味著迦娜如果想在后期造成高額傷害的話,需要將【Q颶風(fēng)呼嘯】完全充能才行。

【順風(fēng)而行】
-現(xiàn)在只影響局部(800距離)而不是覆蓋全圖
-移動(dòng)速度加成提升至5%(以前是3%)

【Q颶風(fēng)呼嘯】
-現(xiàn)在,每充能1秒就會(huì)獲得額外的0.1法強(qiáng)收益系數(shù)
-法強(qiáng)收益系數(shù)降低至0.35(以前是0.75)
-充能傷害降低至15/20/25/30/35(以前是25/30/40/50/60)

【W(wǎng)和風(fēng)守護(hù)】
-現(xiàn)在,每50法術(shù)強(qiáng)度會(huì)使被動(dòng)的自我移動(dòng)速度加成提高1%(相當(dāng)于法強(qiáng)收益系數(shù)為0.02)
-被動(dòng)的自我移動(dòng)速度加成改為4/6/8/10/12%(+0.02*法術(shù)強(qiáng)度)(以前是固定的4/7/10/13/16%)
-現(xiàn)在,每50法術(shù)強(qiáng)度會(huì)使減速效果提高3%(在80%時(shí)封頂)
-基礎(chǔ)減速效果降低至24/28/32/36/40%(以前是24/30/36/42/48%)
-法強(qiáng)收益系數(shù)降低至0.5(以前是0.6)

【E風(fēng)暴之眼】
-現(xiàn)在,每10法術(shù)強(qiáng)度會(huì)使護(hù)盾的攻擊力加成提高1(相當(dāng)于法強(qiáng)收益系數(shù)為0.1)
-護(hù)盾生命值的法強(qiáng)收益系數(shù)降低至0.7(以前是0.9)

仙靈女巫璐璐
概述:璐璐的技能配置的某些方面已得到調(diào)整,能從法術(shù)強(qiáng)度上獲得收益了?!酒た怂?,仙靈伙伴】的傷害,【Q閃耀長槍】的最小減速衰減和【W(wǎng)奇思妙想】的移動(dòng)速度加成,都會(huì)從法術(shù)強(qiáng)度上獲得收益了。不過,我們移除了【W(wǎng)奇思妙想】的AP加成,并且略微降低了它的基礎(chǔ)移動(dòng)速度加成。
說明:和其他輔助一樣,我們對璐璐的目標(biāo)是強(qiáng)調(diào)輔助功效,而不是傷害輸出。【皮克斯,仙靈伙伴】和【W(wǎng)奇思妙想】的增強(qiáng)完美地論證了這個(gè)觀點(diǎn)。這些改動(dòng)能夠更好地突出璐璐協(xié)助高攻速隊(duì)友,并能在需要時(shí)提供巨額移速加成的能力。至于【Q閃耀長槍】,我們想增強(qiáng)她在獲得法術(shù)強(qiáng)度時(shí)的減速能力,但不想更改她強(qiáng)大的基礎(chǔ)減速數(shù)值。

【皮克斯,仙靈伙伴】
-現(xiàn)在擁有0.15的法強(qiáng)收益系數(shù)
-基礎(chǔ)傷害降低至9/18/27/36/45/54/63/72/81(+0.15*法術(shù)強(qiáng)度)(以前是9/21/33/45/57/69/81/93/105(+0*法術(shù)強(qiáng)度)

【Q閃耀長槍】
-現(xiàn)在,每7.5法術(shù)強(qiáng)度會(huì)使衰減后的最小減速效果增加1%,而以前是隨持續(xù)時(shí)間衰減至0%

【W(wǎng)奇思妙想】
-現(xiàn)在,每10法術(shù)強(qiáng)度會(huì)使移動(dòng)速度加成提高1%(相當(dāng)于法強(qiáng)收益系數(shù)為0.1)
-移除了法術(shù)強(qiáng)度加成
-基礎(chǔ)移動(dòng)速度加成降低至30%(以前是35%)

【E幫忙,皮克斯!】
-對敵人施放時(shí),傷害的法強(qiáng)收益系數(shù)降低至0.4(以前是0.6)

喚潮鮫姬娜美
概述:我們降低了【Q碧波之牢】和【R怒濤之嘯】的法強(qiáng)收益系數(shù),但增強(qiáng)了【踏浪之行】和【W(wǎng)沖擊之潮】?!咎だ酥小康囊苿?dòng)速度加成和【W(wǎng)沖擊之潮】的彈射威力會(huì)從法術(shù)強(qiáng)度上獲得收益了。事實(shí)上,在擁有了足夠的法術(shù)強(qiáng)度后,【W(wǎng)沖擊之潮】的后續(xù)彈射將比前一次更有威力。
說明:娜美的綜合收益成長還算不錯(cuò),而我們發(fā)現(xiàn),還有機(jī)會(huì)對她的加速效果和減益效果增加額外的功效。最為獨(dú)特的改動(dòng)是娜美的【W(wǎng)沖擊之潮】。額外的法術(shù)強(qiáng)度會(huì)增強(qiáng)每次彈射的威力,并且最終能夠讓每次彈射比前一次的威力更大。

【踏浪之行】
-現(xiàn)在,每10法術(shù)強(qiáng)度會(huì)使移動(dòng)速度加成提高1(相當(dāng)于法強(qiáng)收益系數(shù)為0.1)

【Q碧波之牢】
-法強(qiáng)收益系數(shù)降低至0.5(以前是0.65)

【W(wǎng)沖擊之潮】
-后幾次彈射的威力會(huì)逐漸增長。每10法術(shù)強(qiáng)度會(huì)使后續(xù)彈射的威力提高0.75%

【E喚潮之佑】
-現(xiàn)在,每20法術(shù)強(qiáng)度會(huì)使減速效果提高1%(相當(dāng)于法強(qiáng)收益系數(shù)為0.05)

【R怒濤之嘯】
-法強(qiáng)收益系數(shù)降低至0.6(以前是0.7)

琴瑟仙女娑娜
概述:隨著新的資金流入到娑娜的小金庫中,新的問題出現(xiàn)了:【R狂舞終樂章】和【Q英勇贊美詩】變得過于勁爆。我們降低了這兩個(gè)技能的法強(qiáng)收益系數(shù),并調(diào)整了【W(wǎng)堅(jiān)毅詠嘆調(diào)】后幾級的基礎(chǔ)治療效果。她仍然可以利用【能量和弦】打出高額傷害,并且我們還為【能量和弦】添加了一個(gè)法強(qiáng)收益系數(shù),這樣娑娜在進(jìn)入游戲后期是也能更好地獲得收益了。最后,【E迅捷奏鳴曲】的基礎(chǔ)激活加速效果被略微降低,因?yàn)樗軓姆ㄐg(shù)強(qiáng)度上獲得加速效果的收益。
說明:我們對于娑娜的核心關(guān)注點(diǎn)是,把她的一部分來自技能的威力轉(zhuǎn)移到【能量和弦】和【E迅捷奏鳴曲】上去,這樣可以讓娑娜的輔助功效收益一直成長到游戲后期,同時(shí)也確保了她的【能量和弦】的各個(gè)變奏在每個(gè)階段都很有意義。

【Q英勇贊美詩】
-法強(qiáng)收益系數(shù)降低至0.5(以前是0.7)

【W(wǎng)堅(jiān)毅詠嘆調(diào)】
-后幾級的基礎(chǔ)治療效果降低至40/55/70/85/100(以前是40/60/80/100/120)

【E迅捷奏鳴曲】
-現(xiàn)在,每50法術(shù)強(qiáng)度會(huì)使主動(dòng)加速效果提高1%(相當(dāng)于法強(qiáng)收益系數(shù)為0.02)
-主動(dòng)加速效果改為4/6/8/10/12%(+0.02*法術(shù)強(qiáng)度)(以前是固定的6/8/10/12/14%)

【R狂舞終樂章】
-法強(qiáng)收益系數(shù)降低至0.5(以前是0.8)

眾星之子索拉卡
概述:索拉卡的基礎(chǔ)生命值,生命值成長以及基礎(chǔ)護(hù)甲都得到了提升,并且她有了一個(gè)新的被動(dòng)技能:友軍目標(biāo)已損失的生命值或法力值越多,索拉卡的恢復(fù)技能的對目標(biāo)造成的恢復(fù)效果就越強(qiáng)。【Q群星墜落】的魔抗擊碎效果會(huì)從法術(shù)強(qiáng)度上獲得收益了,并且只要它命中了至少一名敵方英雄,就會(huì)讓【W(wǎng)星之祝?!康睦鋮s時(shí)間減少。我們還發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在剛好有機(jī)會(huì)對【E法力灌注】添加新的機(jī)制,從而讓索拉卡能夠把她自己的法力值用來捐獻(xiàn)給隊(duì)友,或者對敵方目標(biāo)造成額外傷害。【R祈愿】不再遺漏掉處于不可被選取狀態(tài)下的友軍,所以索拉卡的大招應(yīng)該能影響到己方隊(duì)伍的所有英雄。
說明:我們的改動(dòng)焦點(diǎn)是,給予索拉卡額外的輔助功效收益,并鼓勵(lì)索拉卡在參戰(zhàn)時(shí)打得更有戰(zhàn)術(shù)性。我們也將更多玩法引入到索拉卡的技能中,從而促使索拉卡從一位只是單純地補(bǔ)血補(bǔ)藍(lán)的奶媽轉(zhuǎn)變成一位活躍在前線的戰(zhàn)地醫(yī)師。

基礎(chǔ)屬性
-基礎(chǔ)生命值提升至405(以前是375)
-生命值成長提升至76(以前是71)
-基礎(chǔ)護(hù)甲提升至9.4(以前是7.4)
新的被動(dòng)【救贖】
-目標(biāo)每損失2%的生命值或法力值,索拉卡的治療和法力回復(fù)技能的效果就會(huì)提升1%。

【Q群星墜落】
-現(xiàn)在,每100法術(shù)強(qiáng)度會(huì)使魔抗擊碎效果提高1(相當(dāng)于法強(qiáng)收益系數(shù)為0.01)
-魔抗擊碎效果調(diào)整為全等級6(+0.01*法術(shù)強(qiáng)度)(以前是固定的8/9/10/11/12)
-當(dāng)【Q群星墜落】命中了至少一名敵方英雄時(shí),【W(wǎng)星之祝?!康睦鋮s時(shí)間會(huì)降低5%/6.25%/7.5%/8.75%/10%
-法力消耗調(diào)整為30/40/50/60/70(以前是20/35/50/65/80)

【W(wǎng)星之祝?!?br />-現(xiàn)在,每20法術(shù)強(qiáng)度會(huì)使護(hù)甲加成提高3(相當(dāng)于法強(qiáng)收益系數(shù)為0.15)
-護(hù)甲加成調(diào)整為50/65/80/95/110(+0.15*法術(shù)強(qiáng)度)(以前是固定的25/45/65/85/105)
-持續(xù)時(shí)間降低至2秒(以前是3秒)
-治療效果降低至70/120/170/220/270(+0.35*法術(shù)強(qiáng)度)(以前是70/140/210/280/350(+0.45*法術(shù)強(qiáng)度))
-法力消耗降低至80/100/120/140/160(以前是80/110/140/170/200)

【E法力灌注】
-對友軍施放時(shí),會(huì)為目標(biāo)提供20/40/60/80/100法力+索拉卡捐獻(xiàn)的5%最大法力值(以前是固定的40/80/120/160/200法力,且無法力消耗)
-對敵軍施放時(shí),會(huì)對目標(biāo)造成40/70/100/130/160+索拉卡最大法力值的5%(+0.4*法術(shù)強(qiáng)度)的傷害(以前是50/100/150/200/250(+0.6*法術(shù)強(qiáng)度))
-Cannlngerbecastnallieswhdntusemanararealreadyatmaxmana
-不再能對沒有法力槽或法力值已滿的隊(duì)友施放此技能

【R祈愿】
-現(xiàn)在會(huì)作用于不可選作目標(biāo)的友軍
-治療效果降低至150/250/350(+0.55*法術(shù)強(qiáng)度)(以前是200/320/440(+0.7*法術(shù)強(qiáng)度))

寶石騎士塔里克
概述:我們調(diào)整了塔里克的被動(dòng)技能。塔里克現(xiàn)在每次施法后,下次普攻都會(huì)造成相當(dāng)于30%護(hù)甲值的魔法傷害,同時(shí)還會(huì)減少他所有技能的冷卻時(shí)間。【Q神圣洗禮】的法強(qiáng)收益系數(shù)被調(diào)低了,但會(huì)根據(jù)塔里克的額外生命值獲得新的收益成長。我們也移除了【W(wǎng)寶石護(hù)盾】的法強(qiáng)收益,并調(diào)低了此技能的基礎(chǔ)傷害?!網(wǎng)寶石護(hù)盾】從護(hù)甲值上所獲得的收益變得更多了,并且護(hù)甲擊碎效果也會(huì)從護(hù)甲值上獲得收益。最后,我們調(diào)低了【E炫光】和【R輝耀】的法強(qiáng)收益系數(shù),并且提升了它們的冷卻時(shí)間。
說明:總體而言,我們重做塔里克的被動(dòng),是為了讓塔里克的玩法有更多深度,并讓技能加點(diǎn)變得更有差異。此外,作為一個(gè)擅長沖鋒陷陣的坦克型輔助,我們還為塔里克引入了更多防御屬性的收益,好讓他的角色定位更加明確。
新被動(dòng)【寶石狂熱】
-在施放一次技能后,塔里克的下一次普攻將造成相當(dāng)于30%總護(hù)甲值的額外魔法傷害。
-被動(dòng)的強(qiáng)化攻擊會(huì)使塔里克的技能減少2秒冷卻時(shí)間

【Q神圣洗禮】
-移除了普攻的冷卻縮減(移動(dòng)到被動(dòng)技能上)
-基礎(chǔ)冷卻時(shí)間降低至18/17/16/15/14(以前是20/19/18/17/16)
-法強(qiáng)收益系數(shù)降低至0.3(以前是0.6)
-現(xiàn)在,治療效果會(huì)獲得相當(dāng)于塔里克額外生命值的5%的額外收益

【W(wǎng)寶石護(hù)盾】
-基礎(chǔ)傷害降低至40/80/120/160/200(+30%總護(hù)甲值)(+0*法術(shù)強(qiáng)度)(以前是50/90/130/170/210(+20%總護(hù)甲值)(+0.6*法術(shù)強(qiáng)度))
-現(xiàn)在,護(hù)甲縮減效果會(huì)獲得相當(dāng)于塔里克總護(hù)甲值的10%的額外收益

【E炫光】
-法強(qiáng)收益系數(shù)降低至0.2/0.4(以前是0.4/0.8)
-冷卻時(shí)間提升至18/17/16/15/14秒(以前是14/13/12/11/10秒)

【R輝耀】
-法強(qiáng)收益系數(shù)降低至0.5(以前是0.7)
-冷卻時(shí)間提升至75秒(以前是60秒)

小型改動(dòng)及BUG修復(fù)

狂暴之心凱南

【W(wǎng)奧義!電刃】
-修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果【忍法!雷縛印】在【W(wǎng)奧義!電刃】的施法時(shí)間結(jié)束之前消散或者被消耗時(shí),【W(wǎng)奧義!電刃】將不會(huì)正確地命中目標(biāo)。這可以修復(fù)以下兩種情況:

【忍法!雷縛印】將不會(huì)在凱南施放【W(wǎng)奧義!電刃】的期間消散。
如果凱南在施放了【W(wǎng)奧義!電刃】的同時(shí),他的另一個(gè)技能剛好消耗掉【忍法!雷縛印】,那么他仍然能造成傷害,并對目標(biāo)施加一層【忍法!雷縛印】
暮光之眼慎
說明:我們在上個(gè)補(bǔ)丁里把慎在終點(diǎn)時(shí)的判定半徑削得有點(diǎn)太狠了,所以我們稍微調(diào)高了一點(diǎn)。

【E奧義!影縛】
-終點(diǎn)的判定半徑略微得到提升

煉金術(shù)士辛吉德
-改善了辛吉德的奔跑動(dòng)畫

眾星之子索拉卡
-改善了索拉卡的奔跑動(dòng)畫

永恒夢魘魔騰
【Q夢魘之徑】
-修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致夢魘之徑的效果會(huì)斷斷續(xù)續(xù)地施加

皮城執(zhí)法官蔚
【R天霸橫空烈轟】
-修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致蔚的女妖面紗會(huì)在蔚施放【R天霸橫空烈轟】的同時(shí)出現(xiàn),而導(dǎo)致蔚被鎖定在她的沖鋒動(dòng)畫中。

道具改動(dòng)

說明:因?yàn)槲覀兏牧艘曇暗臋C(jī)制(包括守衛(wèi)的功能、限制和飾品等),我們移除了先知藥劑,并將持續(xù)關(guān)注視野機(jī)制的更改,在必要的時(shí)候再做調(diào)整。

以下道具已從游戲中移除:
-伊麗莎的奇跡
-先知藥劑

以下道具被重做了,請?jiān)谛碌谰咧胁樵冊敿?xì)內(nèi)容:
-賢者之石
-凱奇的幸運(yùn)手
-英勇徽章

輔助道具

輔助道具說明:在季前賽里,我們在輔助道具上的核心設(shè)計(jì)思想是提供更多的加錢裝備,并且讓這些裝備也適用于游戲后期。玩家現(xiàn)在只能購買一件加錢裝備。更多細(xì)節(jié)請查閱我們的季前賽專題站

新道具:竊法之刃
-價(jià)格:365金幣
-+10法術(shù)強(qiáng)度
-+3法力回復(fù)/5秒
-+2金幣/10秒
-唯一被動(dòng)貢品:對敵方英雄進(jìn)行普攻時(shí),會(huì)獲得4金幣。每10秒僅會(huì)對每名敵方英雄生效一次。擊殺小兵會(huì)導(dǎo)致這個(gè)被動(dòng)效果失效10秒。

新道具:冰霜之牙
-配方:竊法之刃+485金幣(總價(jià)850金幣)
-+20法術(shù)強(qiáng)度
-+7法力回復(fù)/5秒
-+4金幣/10秒
-唯一被動(dòng)—探囊取物:對敵方英雄釋放傷害型技能和進(jìn)行普攻時(shí),會(huì)獲得8金幣。每10秒僅會(huì)對每名敵方英雄生效一次。擊殺小兵會(huì)導(dǎo)致這個(gè)被動(dòng)效果失效10秒。

新道具:冰霜女皇的旨令
-配方:冰霜之牙+增幅典籍+715金幣(總價(jià)2000金幣)
-+50法術(shù)強(qiáng)度
-+10法力回復(fù)/5秒
-+4金幣/10秒
-唯一被動(dòng)-探囊取物:對敵方英雄釋放傷害型技能和進(jìn)行普攻時(shí),會(huì)獲得8金幣。每10秒僅會(huì)對每名敵方英雄生效一次。擊殺小兵會(huì)導(dǎo)致這個(gè)被動(dòng)效果失效10秒。
-唯一主動(dòng)—霜之新星:凍結(jié)目標(biāo)英雄和目標(biāo)身邊的所有敵人,對他們造成50魔法傷害,并減少他們50%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒(冷卻時(shí)間:60秒)。

新道具:上古錢幣
-價(jià)格:365金幣
-+5生命回復(fù)/5秒
-+3法力回復(fù)/5秒
-唯一被動(dòng)—貢品:附近的每個(gè)非你所殺的敵方小兵,在陣亡時(shí)都會(huì)為你提供4金幣。

新道具:游牧民印章
-配方:上古錢幣+485金幣(總價(jià)850金幣)
-+8生命回復(fù)/5秒
-+11法力回復(fù)/5秒
-+2金幣/10秒
-唯一被動(dòng)—貢品:附近的每個(gè)非你所殺的敵方小兵,在陣亡時(shí)都會(huì)為你提供4金幣。

新道具:飛升護(hù)符
-配方:游牧民印章+仙女護(hù)符+970金幣(總價(jià)2000金幣)
-+20%冷卻縮減
-+10生命回復(fù)/5秒
-+15法力回復(fù)/5秒
-+2金幣/10秒
-唯一被動(dòng)—貢品:附近的每個(gè)非你所殺的敵方小兵,在陣亡時(shí)都會(huì)為你提供4金幣
-唯一主動(dòng):附近友方英雄移動(dòng)速度增加40%,持續(xù)時(shí)間3秒(冷卻時(shí)間60秒)。

新道具:圣物之盾
-價(jià)格:365金幣
-+50生命
-+6生命回復(fù)/5秒
-唯一被動(dòng)—戰(zhàn)利品:普通攻擊會(huì)直接擊殺生命值低于200的敵方小兵。在擊殺小兵的同時(shí),離你最近的友軍英雄會(huì)恢復(fù)生命,相當(dāng)于你最大生命值的2%。并且這名友軍英雄還會(huì)獲得(小兵賞金+5)金幣
這些效果需要附近有一名友軍英雄,并且需要消耗一層戰(zhàn)利品的充能。每60秒獲得一層充能,最多擁有2層充能。

新道具:巨神峰之擎
-配方:圣物之盾+485金幣(總價(jià)850金幣)
-+175生命
-+12法力回復(fù)/5秒
-唯一被動(dòng):戰(zhàn)利品:普通攻擊會(huì)直接擊殺生命值低于200的敵方小兵。在擊殺小兵的同時(shí),離你最近的友軍英雄會(huì)恢復(fù)生命,相當(dāng)于你最大生命值的2%。并且這名友軍英雄還會(huì)獲得(小兵賞金+10)金幣
這些效果需要附近有一名友軍英雄,并且需要消耗一層戰(zhàn)利品的充能。每30秒獲得一層充能,最多擁有4層充能

新道具:山岳之容
-配方:巨神峰之擎+紅水晶+675金幣(總價(jià)2000金幣)
-+375生命
-+10%冷卻縮減
-+25生命回復(fù)/5秒
-唯一被動(dòng):戰(zhàn)利品:普通攻擊會(huì)直接擊殺生命值低于200的敵方小兵。在擊殺小兵的同時(shí),離你最近的友軍英雄會(huì)恢復(fù)生命,相當(dāng)于你最大生命值的2%。并且這名友軍英雄還會(huì)獲得(小兵賞金+10)金幣
這些效果需要附近有一名友軍英雄,并且需要消耗一層戰(zhàn)利品的充能。每30秒獲得一層充能,最多擁有4層充能。
-唯一主動(dòng):噬命魔爆:消耗你20%當(dāng)前生命值,來為目標(biāo)友軍武裝一層持續(xù)4秒的護(hù)盾,護(hù)盾相當(dāng)于你最大生命值的10%。在4秒后,目標(biāo)會(huì)爆炸,并對范圍內(nèi)的敵人造成相當(dāng)于你最大生命值10%的魔法傷害。(冷卻時(shí)間:60秒)

打野道具

打野道具說明:為了補(bǔ)強(qiáng)打野道具的游戲風(fēng)格,我們對其中一些道具加入了金錢增加的機(jī)制。更多細(xì)節(jié)請查閱我們的季前賽專題站。

獵人的寬刃刀
-現(xiàn)在,在攻擊野怪時(shí)將會(huì)回復(fù)5點(diǎn)生命值

精魄之石
-現(xiàn)在,在攻擊野怪時(shí)將會(huì)回復(fù)5點(diǎn)生命值

麥瑞德之爪
-護(hù)甲+20(以前是25)
-現(xiàn)在,在攻擊野怪時(shí)將會(huì)回復(fù)5點(diǎn)生命值
重做:瑞格之燈
-配方:麥瑞德之爪+短劍+短劍(總價(jià)1650金幣)
-+20護(hù)甲
-+25%攻擊速度
-唯一被動(dòng)—割裂:以野怪為目標(biāo)的普通攻擊會(huì)造成100點(diǎn)額外魔法傷害,并治療自身10生命值。
-唯一被動(dòng):殺野怪獲得的賞金提升40%
-唯一主動(dòng):放置一個(gè)隱身的守衛(wèi)來監(jiān)視一個(gè)區(qū)域,持續(xù)180秒(冷卻時(shí)間:180秒)。

蜥蜴長老之精魄
-攻擊力減少到30(以前是35)
-焚燒被動(dòng)現(xiàn)在改為物理傷害,數(shù)值增加到16-50(以前是7-40)
-唯一被動(dòng)—賞金獵人:擊殺或協(xié)助擊殺敵方英雄及史詩級野怪時(shí),會(huì)獲得40額外金幣;擊殺大型野怪會(huì)獲得10額外金幣。

遠(yuǎn)古魔像之精魄
-+350生命值(以前是500)
-唯一被動(dòng)—生態(tài)保護(hù):每1.5秒獲得一層生態(tài)保護(hù)。
擊殺大型野怪后,失去生態(tài)保護(hù)將獲得等同與其層數(shù)的額外金幣
額外金幣最大為40金幣
最大可堆疊到80層

重做:破碎幽靈之精魄
-配方:精魄之石+惡魔法典(總價(jià)2000金幣)
-+50法術(shù)強(qiáng)度
-+10%冷卻縮減
-+14生命回復(fù)/5秒
-+7法力回復(fù)/5秒
-唯一被動(dòng):對野怪造成的傷害值的8%將用來恢復(fù)自身的生命值和法力值(群傷技能的恢復(fù)效果減半)。
-唯一被動(dòng)—賞金獵人:擊殺或協(xié)助擊殺敵方英雄及史詩級野怪時(shí),會(huì)獲得40額外金幣,并且擊殺大型野怪會(huì)獲得10額外金幣。
-唯一被動(dòng):對野怪造成的傷害提高30%。

其他道具改動(dòng)

說明:我們更新了某些道具的合成,使之適應(yīng)新的加錢裝備
以下道具的價(jià)格略微降低,以開啟更多的裝備選擇:

【長劍】降低為360金,以前是400金
【凈蝕】降低為1325金,以前是1350金
【基克的使徒】降低為2450金,以前是2650金

更新:多蘭之刃
-+80生命值
-+8攻擊力(以前是+10攻擊力)
-被動(dòng):你的普通攻擊在每次命中敵人后,都會(huì)為你回復(fù)生命值。(遠(yuǎn)程英雄回復(fù)3生命值;近戰(zhàn)英雄回復(fù)5生命值)
(以前的被動(dòng):你的普通攻擊在每次命中敵人后,都會(huì)為你回復(fù)5生命值。)

軍團(tuán)圣盾
-新配方:治療寶珠+布甲+紅水晶+抗魔斗篷+595金幣(總價(jià)1950金幣)

更新:號令之旗
-配方:惡魔法典+爆裂法杖+720金幣(總價(jià)2400金幣)
-+80法術(shù)強(qiáng)度
-+20%冷卻縮減
-唯一光環(huán)周圍的友軍小兵造成的傷害提升15%。
-唯一主動(dòng)—晉升:將附近的一個(gè)攻城車晉升為一個(gè)更強(qiáng)大的小兵。你會(huì)獲得該單位的全部金幣收入(冷卻時(shí)間180秒)。

更新:米凱爾的坩堝
-配方:和諧圣杯+720金幣(總價(jià)1600金幣)
-+40魔抗
-+12法力回復(fù)/5秒
-唯一被動(dòng)—法力源泉:每損失1%的法力值會(huì)提高你1%的法力恢復(fù)速度。
-唯一主動(dòng):為目標(biāo)友軍移除身上的所有暈眩、禁錮、嘲諷、恐懼、沉默和減速的持續(xù)時(shí)間,并為目標(biāo)提供治療,治療效果等于150(+最大生命值的10%)(冷卻時(shí)間180秒)。

更新:干擾水晶
-配方:紅水晶+爆裂法杖+665金幣(總價(jià)2000金幣)
-+350生命值
-+50法術(shù)強(qiáng)度
-唯一主動(dòng):阻止最為靠近的敵方防御塔進(jìn)行攻擊,持續(xù)2.5秒(冷卻時(shí)間120秒)。該效果在7.5秒里僅能對同一防御塔使用一次。

重做:遠(yuǎn)古意志
-配方:??怂箍萍紭?仙女護(hù)符+仙女護(hù)符+440金幣(總價(jià)2000金幣)
-+50法術(shù)強(qiáng)度
-+10法力回復(fù)/5秒
-+10%冷卻縮減
-唯一被動(dòng):+20%法術(shù)吸血

雙生暗影
-新配方:增幅典籍+增幅典籍+抗魔斗篷+730金幣(總價(jià)2000金幣)
-+50法術(shù)強(qiáng)度(以前是40)
-在扭曲叢林和水晶之痕上便宜200金幣

莫雷洛秘典
-新配方:增幅典籍+仙女護(hù)符+惡魔法典+765金(總價(jià)2200金)

冰霜戰(zhàn)錘
-同步了說明文本:移動(dòng)速度加成會(huì)對遠(yuǎn)程英雄減半。

偵查守衛(wèi)

說明:大部分隊(duì)伍都希望輔助玩家能夠肩負(fù)起放置守衛(wèi)的責(zé)任。我們希望接下來的改動(dòng)能夠鼓勵(lì)所有隊(duì)伍成員都參與到視野保障中去。同時(shí),我們也引入了更具動(dòng)態(tài)的視野機(jī)制,這些都反映了我們的設(shè)計(jì)理念。更多詳細(xì)內(nèi)容請查閱我們的季前賽專題站。

偵查守衛(wèi)
-每個(gè)玩家最多可以放置3個(gè)偵查守衛(wèi)
-放置守衛(wèi)時(shí)會(huì)有提示已被放置的守衛(wèi)數(shù)

洞察之石/洞察紅寶石
-不再有自身的守衛(wèi)放置數(shù)量限制,但會(huì)受到偵查守衛(wèi)總數(shù)的限制。

真視守衛(wèi)
-真視守衛(wèi)不再隱身
-真視守衛(wèi)擁有5點(diǎn)生命值
-真視守衛(wèi)不再有時(shí)限
-真視守衛(wèi)價(jià)格降到100(原來是125)
-每名玩家只能最多放置1個(gè)真視守衛(wèi)

綜合
-放置守衛(wèi)時(shí)將展示已經(jīng)放置的守衛(wèi)數(shù)和將會(huì)被移除的守衛(wèi)。

視野飾品(僅在召喚師峽谷)

-增加了第7個(gè)道具格,只能放置一個(gè)視野飾品。
-玩家可以在商店將舊飾品轉(zhuǎn)換為新飾品,但將導(dǎo)致新飾品進(jìn)入180秒的冷卻時(shí)間。
-增加了3個(gè)免費(fèi)的飾品:
監(jiān)視圖騰:放置一個(gè)隱形的守衛(wèi),來監(jiān)視一片區(qū)域,持續(xù)60秒(冷卻時(shí)間:120秒)。
占卜寶珠:揭開1100碼范圍內(nèi)的一個(gè)較小區(qū)域中的戰(zhàn)爭迷霧,持續(xù)1秒(冷卻時(shí)間:150秒)。
掃描透鏡:讓附近小范圍內(nèi)隱形的陷阱、設(shè)備以及隱形的守衛(wèi)暴露在視野中,并使它們失效,持續(xù)4秒(冷卻時(shí)間:180秒)。
-這些道具將在英雄為9級的時(shí)候自動(dòng)升級:
高級圖騰:放置一個(gè)隱形的守衛(wèi),來監(jiān)視一片區(qū)域,持續(xù)120秒(冷卻時(shí)間:120秒)。
高級寶珠:揭開2000碼范圍內(nèi)的一個(gè)區(qū)域中的戰(zhàn)爭迷霧,持續(xù)1秒(冷卻時(shí)間:150秒)。
高級透鏡:讓附近中等范圍內(nèi)隱形的陷阱,設(shè)備以及隱形的守衛(wèi)暴露在視野中,并使它們失效,持續(xù)6秒(冷卻時(shí)間:150秒)。
-這些道具可以在商店里以475金幣價(jià)格升級:
高級偵查圖騰:偵查守衛(wèi)時(shí)間增加到180秒(冷卻時(shí)間:120秒)
高級真視圖騰:將一個(gè)偵查守衛(wèi)升級為真視守衛(wèi)(180秒冷卻)
遠(yuǎn)見寶珠:施放距離增加到2500(冷卻時(shí)間:120秒)
神諭透鏡:主動(dòng)使用后額外給予10秒的真視能力(冷卻時(shí)間:90秒,600范圍)

召喚師峽

以下改動(dòng)僅適用于召喚師峽谷

草叢改動(dòng)
說明:我們減少了草叢的面積,并且更改了許多草叢的形狀,以促進(jìn)更多的圍繞視野和草叢展開的戰(zhàn)斗。
-總的來說,清除了那些需要2個(gè)或3個(gè)守衛(wèi)才能覆蓋視野的草叢
-減少了野區(qū)附近的草叢面積和波動(dòng)。
-上路的草叢將變成3塊小的獨(dú)立草叢。
-河道的草叢相對挪后了一點(diǎn)

野區(qū)
更多野區(qū)改動(dòng),請查閱季前賽專題站
-增加了一個(gè)額外的野怪營地。

懲戒
-冷卻時(shí)間降低為40秒(以前是60)
-傷害減少到了390-1000,基于英雄等級(以前是460+等級*30)
說明:對于在野區(qū)發(fā)育的英雄來說,之前的金幣收入并不適宜。為此,我們引入了與野區(qū)難度和獎(jiǎng)勵(lì)相匹配的野怪等級
-野怪現(xiàn)在具有等級。
-野怪刷新時(shí)的等級將基于全場英雄的平均等級
-野怪的擊殺金幣、傷害、生命值由等級決定
說明:落后的打野玩家以前很難追上,現(xiàn)在,擊殺一個(gè)較你高級的野怪將提供額外的經(jīng)驗(yàn)。
-野怪將根據(jù)與較低等級玩家之間的等級差,提供每級50%的額外的經(jīng)驗(yàn),但有上限
說明:在如此強(qiáng)大的冷卻縮減作用下,遠(yuǎn)古魔像之冠(藍(lán)BUFF)對控線的影響超出了我們的預(yù)期。

遠(yuǎn)古魔像之冠(藍(lán)BUFF)
冷縮縮減降低至10%(以前是20%)

野怪?jǐn)?shù)據(jù)
說明:我們調(diào)整了野怪的強(qiáng)度,使其更好地符合更新的道具和游戲節(jié)奏

遠(yuǎn)古魔像
生命增加到1500,以前是1400
金幣減少到60,以前是66

蜥蜴長老
生命增加到1500,以前是1400
金幣減少到60,以前是66

蜥蜴
攻擊力增加到12,以前是11
經(jīng)驗(yàn)減少到20,以前是50

巨狼
攻擊力增加到40,以前是35
經(jīng)驗(yàn)減少到110,以前是170
金幣減少到40,以前是55
不再爆擊


攻擊力增加到14,以前是8
經(jīng)驗(yàn)增加到25,以前是10
金幣增加到8,以前是4
不再爆擊

魔像
攻擊力增加到60,以前是59
經(jīng)驗(yàn)減少到140,以前是160

小魔像
生命增加到450,以前是300
經(jīng)驗(yàn)增加到40,以前是38

幽靈
經(jīng)驗(yàn)減少到90,以前是103
金幣增加到35,以前是30

-小幽靈
生命增加到250,以前是150
攻擊力增加到12,以前是10
經(jīng)驗(yàn)增加到20,以前是4
金幣增加到4,以前是3

鬼魂(新營地)
1400生命值
75攻擊力
15護(hù)甲
60金幣
150經(jīng)驗(yàn)

地圖目標(biāo)

巨龍
說明:為了減少巨龍?jiān)谠缙趲淼难┣蛐?yīng),以及賦予其在游戲中期的價(jià)值,現(xiàn)在,巨龍將基于其等級給予全局的金幣和本地的經(jīng)驗(yàn),另外,也會(huì)給予落后等級的英雄額外的經(jīng)驗(yàn)。巨龍的等級會(huì)隨時(shí)間提升,并不像其他野怪那樣僅在刷新時(shí)升級。
-巨龍等級為6-15
-巨龍局部經(jīng)驗(yàn):150到510(基于巨龍等級),與附近的友軍英雄平分
-全局金幣獎(jiǎng)勵(lì):125到260(基于巨龍等級),給予所有己方英雄
-擊殺巨龍的隊(duì)伍平均等級每落后于對手1級,都將獲得25%的額外經(jīng)驗(yàn)。
-隊(duì)伍中最低等級的成員獲得的額外經(jīng)驗(yàn)得到顯著增加。每落后1級,就會(huì)增加15%的額外經(jīng)驗(yàn)(最多可增加200%的額外經(jīng)驗(yàn))

防御塔
說明:在之前,摧毀防御塔將得到等量的全局金幣。我們認(rèn)為,在游戲早期,一條線上的對抗不應(yīng)當(dāng)受到另一條線上的防御塔被摧毀所帶來的過度影響
-外塔將給予每個(gè)玩家100金幣的全局獎(jiǎng)勵(lì),以及150金幣平分給所有參與破塔的玩家。
-內(nèi)塔將給予每個(gè)玩家125金幣的全局獎(jiǎng)勵(lì),以及100金幣平分給所有參與破塔的玩家。
-召喚水晶防御塔現(xiàn)在將給予每個(gè)玩家175金幣的全局獎(jiǎng)勵(lì)
說明:對于高攻擊力的英雄和輔助或者法師來說,塔下補(bǔ)刀的體驗(yàn)并不公平。我們調(diào)整了防御塔的基礎(chǔ)傷害和對小兵的傷害,使得塔下補(bǔ)刀更加公平。
-基礎(chǔ)攻擊傷害將基于小兵生命成長調(diào)整
攻擊小兵時(shí)的基礎(chǔ)攻擊傷害增加,使得各角色的塔下補(bǔ)刀更公平
說明:在以前,摧毀外塔所帶來的全局經(jīng)驗(yàn)導(dǎo)致了奇怪的結(jié)果,其他線上的英雄可能會(huì)突然升級。我們調(diào)整了這個(gè)全局經(jīng)驗(yàn)機(jī)制出現(xiàn)的階段,使其不再導(dǎo)致奇怪的升級或過早的雪球效應(yīng)。
-摧毀外塔現(xiàn)在不再給予30全局經(jīng)驗(yàn)
-摧毀召喚水晶防御塔現(xiàn)在將給予100全局經(jīng)驗(yàn)(以前是70)
說明:防御敵方的分推戰(zhàn)術(shù)是一件非常困難的事情。我們現(xiàn)在調(diào)整了一些機(jī)制,來幫助隊(duì)伍抵抗過度的分推。現(xiàn)在分推需要更加給力,而不是慢慢地消耗塔的生命。
-召喚水晶防御塔現(xiàn)在擁有15生命回復(fù)/5秒

召喚水晶
說明:失去一顆召喚水晶意味著在很長一段時(shí)間內(nèi),防御者難以做出有效的反擊。因?yàn)樵谝郧?,被摧毀的召喚水晶?huì)給予所有提防線上小兵加成。我們希望落后的隊(duì)伍即使在失去一顆召喚水晶后,依然可以在團(tuán)戰(zhàn)勝利后繼續(xù)反推。
-召喚水晶復(fù)活倒計(jì)時(shí)減少到4分鐘(以前是5分鐘)
-被摧毀的召喚水晶不再給予所有敵方線上小兵加成
-被摧毀的召喚水晶所在線上敵方小兵加成增強(qiáng)

游戲節(jié)奏

說明:我們對召喚師峽谷的游戲節(jié)奏做出了調(diào)整,減輕了早期和末期游戲的一些雪球效應(yīng)。更多關(guān)于游戲節(jié)奏的調(diào)整,請參閱季前賽專題站

復(fù)活時(shí)間
說明:游戲早期的復(fù)活時(shí)間有點(diǎn)過長。鑒于早期游戲的重要性,我們稍微減少了復(fù)活時(shí)間來緩和早期線上的雪球效應(yīng)
-早期復(fù)活時(shí)間將從7.5秒開始(以前是12秒),隨著游戲進(jìn)程增加。

小兵經(jīng)驗(yàn)
說明:對于那些專注于farm和分推的英雄來說,由于小兵經(jīng)驗(yàn)更加豐富,他們與專注于團(tuán)戰(zhàn)和地圖目標(biāo)爭奪的英雄有顯著的不對稱。我們現(xiàn)在移除了這些不對稱,因?yàn)榍罢邥?huì)獲得不公平的優(yōu)勢。因?yàn)檫@可能導(dǎo)致另外的雪球效應(yīng),我們將會(huì)持續(xù)關(guān)注,并在必要時(shí)繼續(xù)調(diào)整
-線上小兵不再隨著時(shí)間而增加經(jīng)驗(yàn)
線上小兵仍然會(huì)隨著時(shí)間增加金幣
-線上小兵現(xiàn)在與游戲中的英雄平均等級一致
現(xiàn)在小兵等級并不會(huì)對游戲有所影響,但是未來可能會(huì)繼續(xù)擴(kuò)展

經(jīng)驗(yàn)曲線
-升級所需經(jīng)驗(yàn)大概降低了10%來補(bǔ)償小兵成長經(jīng)驗(yàn)的損失。

賞金調(diào)整
說明:為防止擊殺懲罰在早期游戲太過苛刻,我們調(diào)整了金幣收入來更符合現(xiàn)在游戲節(jié)奏。
-2分鐘前的擊殺獎(jiǎng)勵(lì)為基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)的60%,在4分鐘后增加到100%
-在20分鐘以前,助攻總價(jià)值為擊殺價(jià)值的50%,并將在35分鐘后線性增長到80%

賞金調(diào)整
說明:為防止擊殺懲罰在早期游戲太過苛刻,我們調(diào)整了金幣收入來更符合現(xiàn)在游戲節(jié)奏。
-如果玩家的助攻數(shù)大于等于擊殺數(shù)2,他們每助攻一次,都將獲得30點(diǎn)額外金幣。
繼續(xù)助攻將增加這個(gè)額外獎(jiǎng)勵(lì),每次15金,最多60金。
助攻獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)超過原始的擊殺獎(jiǎng)勵(lì)

小兵和連續(xù)死亡統(tǒng)計(jì)減少
說明:無腦推線和打錢的英雄對于游戲具有破壞性,因?yàn)槟切┯⑿鄄晃窇肿约旱娜祟^價(jià)值變小。
-每1000來自小兵/野怪的金幣收入,都將減少1次你的連續(xù)死亡

天賦

說明:我們增加了一些新的天賦。天賦給予玩家來體現(xiàn)個(gè)人定位和角色的機(jī)會(huì)。我們希望玩家能夠感受到自己重度投資的天賦樹所帶來的體驗(yàn),所以我們調(diào)整了一些天賦,使得它們隨著游戲進(jìn)程會(huì)更多地影響每個(gè)玩家扮演的角色。
-天賦已經(jīng)更新
請?jiān)谖覀兊奶熨x模擬器里獲取更多細(xì)節(jié)

排位賽

-修復(fù)了第三賽季讀取畫面獎(jiǎng)勵(lì)邊框在某些隊(duì)列中的顯示異常

當(dāng)前版本的已知缺陷如下:
仙靈女巫、琴瑟仙女、風(fēng)暴之怒、眾星之子、喚潮姣姬等英雄游戲商店內(nèi)購買界面存在少量英文,但不影響任何游戲功能。
本版本屬于賽季過渡、數(shù)值調(diào)整版本。部分?jǐn)?shù)值會(huì)存在略微的不平衡,會(huì)在后續(xù)版本不斷優(yōu)化。

友情提示:第三方插件可能導(dǎo)致游戲頻繁崩潰,請慎用任何第三方插件。

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