玩家寫在前面話:樓主玩了1年多韓服,1.0的時候面刺客、拳師、氣功可以solo風(fēng)雷神。3測作為前10到達(dá)白金并且第一個代練白金杯的刺客,收了幾個原本都在1200苦苦掙扎的徒弟,現(xiàn)在不刪檔都是金杯,所以自以為在刺客PVP方面,尤其是指導(dǎo)別人方面是有一定能力的。
樓主現(xiàn)在玩國服300ms延遲,所以沒有去PK,如果有人覺得我寫的看得不爽,或者覺得我菜, 我12.19晚上9點回國到家,歡迎來和我“不服sala”

劍靈大體分3控:眩暈、虛弱、倒地
眩暈最強,因為對大多數(shù)職業(yè)來說 解除眩暈的只有36秒CD的tab和召喚的2
虛弱控比眩暈控多一個短很多CD的F可以用,但是F剛起身之后會有一個0.3秒左右的僵直,可以接后續(xù)技能控,對大多數(shù)職業(yè)來說,后續(xù)接虛弱或者眩暈控最好,那個抓0.3秒的時機(jī)要新手練一下,不難
以上兩個控制,用在連招中最好,因為對方?jīng)]有了tab之后,對于大多數(shù)職業(yè),眩暈控就變成了無解控,中間穿插虛弱技能的連招,只需要在對面交了f之后再控住即可(如果被虛弱了對面不交F就繼續(xù)用眩暈連就好,F(xiàn)只有在剛被虛弱的時候才能用,再晚點就不能了)。
最弱的控制是倒地,因為所有職業(yè)算上tab都有3個起身技能,除去召喚的1是與貓換位以外,1的動作只要完成了最開始的起身,后續(xù)會有個接近1秒的狀態(tài)抵抗,所以變數(shù)太多。并且近戰(zhàn)職業(yè)除了劍以外LB都變成了腳踩,壓起身沒有劍那么靈活,倒地可以作為連招的結(jié)束、用倒地時間換自己技能cd以及破力士靈劍的轉(zhuǎn)。
想要pk好,首先熟悉各職業(yè)的技能是必須的必須,每個職業(yè)玩一遍是最好的,但是對于剛接觸劍靈的玩家來說,在短時間內(nèi)是勢必不可能的。所以提供兩種思路給那些不想背技能,又想pk好的玩家。
1.平常打副本的時候,尤其是現(xiàn)在的副本這么簡單,你可以把注意力多放些在別的職業(yè)的隊友身上,問問隊友你剛才用了什么技能,讓他介紹一下。樓主我劍和靈劍沒玩過,但是有什么技能和效果我都知道,這些都是問隊友問出來的。
2.去找朋友練pk,尤其對于1400左右分?jǐn)?shù)的人,如果你真的熱愛pk,你會和同一個朋友一起打2、3個小時覺得不會膩,就穿陣營服,找個沒人的地方慢慢打,死了起來吃藥互相打個1繼續(xù),每個職業(yè)不知不覺打個100遍,大概技能用法,甚至隱藏用法都能有個基本了解。
下面我打算以刺客的角度分析下目前幾種流派的思路是怎么樣的。為什么這么打,當(dāng)你看那些pvp教學(xué)視頻的時候,能自己感覺到那些是可以學(xué)的,那些自己可以改進(jìn)的。
1.爆發(fā)流:典型代表就是刺客的高爆雷打法,爆發(fā)流就是要爆發(fā),就是即使你還有逃脫技能我也要給你個高傷害。但是為什么我看到的刺客都是背刺暈了之后還在那邊打個2、3下,還要Q?背刺之后踢飛技能是在轉(zhuǎn)小CD,正確做法是:
①第二下普攻結(jié)束立馬就能踢上天接高傷雷了,不需要Q。
②或者背刺完立馬Q,45秒cd不是為了等你把對面逃脫技能騙騙光才用的。
③還有種最安全的打法是背刺之后立馬ss接木葉旋風(fēng)然后瞬間踢飛,(因為木葉旋風(fēng)后踢飛不會轉(zhuǎn)小CD)全程不給對面有tab打到自己的機(jī)會。 不過這種方法請保證自己有4點內(nèi)力放傷害雷
所以高傷害打法,要打的就是對手沒反應(yīng)過來或者想晚點交逃脫。
劍為什么空連看起來這么恐怖?因為他大多數(shù)控制技能后的挑飛不會轉(zhuǎn)小CD,也就是你被控了,剛想按逃脫,但是肯定沒有對面先手的反應(yīng)快,所以必定會被打掉血。所以其他職業(yè)要參考為什么那些職業(yè)看起來這么叼,自己的職業(yè)有哪些技能能做到類似的效果。
2.連招流:連招流思路就是對面沒有了TAB逃脫,就用眩暈控控到死,要么就是中間穿插虛弱然后破對面的F。連招流6、7秒內(nèi)打出的輸出是比爆發(fā)流要高的,但是條件有些苛刻,例如刺客兩個逃脫,劍可以御劍彈飛,召喚可以收貓彈飛,氣功的SS逃脫只有24秒,加上如果在競技場后面大家錢多了可以用起身符,逃脫太多,可能抓不到連招的機(jī)會。
所以連招流的存在價值是當(dāng)裝備好很多之后,爆發(fā)流已經(jīng)打不出想象中的輸出了(輸出高指類似啪一下半管血沒了),需要長時間穩(wěn)定的高輸出才能維持對手的令人滿意的損血情況(45后期裝備成型或者50級)的時候,連招流能提供足夠的輸出。連招流專克靈劍、力士、拳師。對于這些只有一個逃脫技能的職業(yè),他們沒了TAB就和對手說再見吧!
3.刺客專屬最叼流派,無視tab強行給你穩(wěn)定傷害。(缺點:這個版本技能點有點少,45其實技能點都有點缺。。)可能有些人看到這次韓服第二屆比武比賽刺客的震天雷(刺客RB雷)打法,覺得眼前一亮。我來分析下為什么這種打法強:第一,韓服平均血量5w以上,所謂高傷雷完全不夠傷害,啪一下掉一點血,所以需要輸出,本身震天雷輸出不低,而連招流因為上述說的各種逃脫技能太多,所以適用面不廣。并且可能需要犧牲煙霧來點出虛弱雷,少了恢復(fù)。(所以回復(fù)能力是裝備成型后的另一個要素)
第二,我看可以看到正如我所說,在對面有tab的情況下,刺客是能踢飛就踢飛,(普攻2下),然后網(wǎng)在地上后,潛行立馬反身SS 這樣對面即使想用tab打潛行過來的刺客也是不行的,然后刺客反身雷訣,接震天雷打傷害,對面這個時候就糾結(jié)了,因為tab效果范圍3M 雷訣和震天雷都是5M。交了tab完全沒效果,還有可能再被控。
還有幾個必須知道的小點,
防先手的最好方法,掛減速(禁止移動武功的才算),全職業(yè)幾乎遠(yuǎn)距離控制都算移動武功哦,想想力士轉(zhuǎn)的很開心吧,給他個禁止移動武功,他沒法新手沖過來控你,又怕被你控,只能轉(zhuǎn)了,但是轉(zhuǎn)要內(nèi)力啊,沒內(nèi)的話,請盡情得上他!
以上所有思路,幾乎對召喚和氣功玩家不適用,這兩個職業(yè)的pk和我們貌似不是一個游戲
2.0后期屬性一般 20%(25%)穿刺 25%(30%)防御 35%(40%)暴擊 10%(15%)暴擊防御 130%命中
45數(shù)據(jù),36僅供參考,45如果只是華蘭八卦的話,優(yōu)先性是暴擊防御和穿刺,命中110%即可,防御和暴擊選其一,寶石黃、紅、金剛(攻擊)必備,另一個看情況自選,首飾項鏈?zhǔn)莿萘楁湥渌罪椚笔裁磳傩匝a什么。。
還有,如果真覺得對于pk上手一點思路和想法都沒有,沒事就去土門1線蹲著看。別盲目推崇什么意識,大神啊,覺得好厲害啊,其實你們眼中看似很叼的東西,都是基本操作,別在心中就覺得那些是高不可攀的,自己也能做到,注意看他們放了什么技能和效果,揣測目的,多想想,而不是看個熱鬧~
我上述寫的都是針對至少45的正常版本的,現(xiàn)在別糾結(jié)那些親爹職業(yè)了,等技能出來,裝備成型,一切都會有打法,我以后會寫!
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