
一、新版本打野的優勢
為什么要打野?因為這樣己方將有兩路的隊友可以得到SOLO的機會,會比對線的對手先到6級。有大和沒有大的是由天壤之別的。而打野的英雄靠野怪的經驗,在獲得同等經驗時還可以有穩定的經濟來源。
如果線上發育都不錯的話,打野一方將在等級上會比對方有明顯的優勢。還有一個重要的原因是打野的人因為長期混跡野區,對方無不提心吊膽,而S4季前賽版本的更新又會對視野有所限制,所以己方一旦有打野英雄,對面就無時無刻不擔心旁邊突然冒出個人來形成多打少或者滿血打殘血的局面。這樣就會導致對方膽小的收縮防守,防守補兵無疑是增加補兵難度,讓對方經濟受挫。如果對面膽大的隨意壓線,那么打野一波GANK,對面就會人死塔爆。

二、石頭人為什么打野
1,石頭人的被動技能:巖石護盾(被動) - 瑪爾法特擁有巖石護盾保護自己,吸收最大生命值10%的傷害,10秒內未受到傷害時此效果重置 。這個被動技能可以有效地減免野怪對石頭人的傷害。打完一波野怪,走到另外一波野怪時護盾又被重置了,相對來說打野消耗的血拼很少很少(除了狼人),換個角度這就是變相的增加了自己的經濟。
2,石頭人的范圍技能較多。W野蠻打擊可以造成濺射傷害不說,主動使用還可以增強護甲值和攻擊力;E大地震顫可以造成大量的范圍傷害(雖然這個技能距離較短,但是對于野怪來說基本是完全覆蓋的)。這些都是利于清理S4野怪。
3,石頭人的大招(逆天團戰和逃跑神技)瑪爾法特沖擊目標區域,將所有敵人拋向空中暈眩,并造成魔法傷害,是LOL里的最強群控,還有Q技能地震碎片 (運用神秘的元素魔法,瑪爾法特召喚一塊石片攻擊敵人,造成魔法傷害并減緩敵人的移動速度)的單體減速技能。從野區到線上GANK起來無往不利。
新聞熱點
疑難解答