算是一個科普吧,可幫助各位更好地了解newbalance(以下簡稱NB或NB3),從而更快地適應(yīng)改動。
目錄
NB1和NB3改版整合表、NB前后詳細(xì)數(shù)據(jù)對比及技能分析、NB前后技能加強倍率表、實測完全不學(xué)低階技能的可行性
附:大轉(zhuǎn)移后全部等級的史詩武器(法杖及部分魔杖)
NB1和NB3改版整合表
因各大媒體的資料有疏漏的或者錯誤的,我這里結(jié)合了他們的勞動成果和自己在韓服看到的數(shù)據(jù),重新做了個表:

NB前后詳細(xì)數(shù)據(jù)對比及技能分析
1、如無特殊說明,都是85級無契約時的技能等級
2、默認(rèn)全部滿EX技能;
3、對比中未提到的屬性為NB后沒有改變的屬性,未提到的技能同理;
4、固傷部分?jǐn)?shù)據(jù)為人物的獨立攻擊*倍數(shù)a;
5、計算了元素精通技能的一個重要數(shù)據(jù),此數(shù)據(jù)是計算所有技能加強倍率的基礎(chǔ)。
四系元素精通
國服:攻擊力增加比率20%,MP消耗減少比率25%
韓服:攻擊力增加比率40%,MP消耗減少比率11%
攻擊力增加比率翻了倍,成長率每級4%,NB改版受益最大的被動/BUFF技能,有了一點堆此技能的價值。
而且大轉(zhuǎn)移后再堆2級此技能的難度不大,所以計算技能傷害提高倍率時,以堆2級精通的情況來算。即:1.48/1.24=1.19355倍。武器強化、靈魂獵者等因素不影響此計算結(jié)果,某些特殊技能另行說明。
魔法秀
國服:冷卻時間減少率26.5%,釋放速度增加率53%,蓄氣時間上限減少率53%
韓服:冷卻時間減少率36%,釋放速度增加率72%,蓄氣時間上限減少率72%
魔法秀的成長率回歸到70版本,而且能點到20級,NB后的受益也很大。
不過值得說明的是:魔法秀基礎(chǔ)冷卻時間減少率最高為40%。也就是說魔法秀堆到22級,讓冷卻到39.6%就可以了,再堆收益就很小。另外魔法秀等級上限為25級。
遠(yuǎn)古圖書館
國服:增加智力254
韓服:增加智力305
同元素點燃一起,算是在一定程度上彌補了被動覺醒不能被驅(qū)散掉的缺陷
(話說,這技能沒人會去學(xué)它的EX吧)
元素點燃
國服:4燈全亮?xí)r增加662智力
韓服:4燈全亮?xí)r增加795智力
同遠(yuǎn)古圖書館一起,算是在一定程度上彌補了被動覺醒不能被驅(qū)散掉的缺陷
魔法星彈:無變動
NB3后唯一沒得到加強的技能,后期相當(dāng)乏力。不過因為不需要蓄力且輸出環(huán)境良好,在練級途中還算是個好技能。
杰克爆彈
國服:發(fā)射距離533~799PX,傷害782%+1.96~1564%+3.91
韓服:發(fā)射距離533~958PX,傷害1095%+3.864~2190%+6.594
增加了它的EX技能,所以得到了一些加強,不過因為它的攻擊模式原因...有愛者可以點滿。
光電鰻
國服:持續(xù)時間4.8~7.1秒,每顆傷害422%+1.17~845%+2.32
韓服:持續(xù)時間4.8~7.9秒,每顆傷害547%+2.072~1095%+3.569
EX可以學(xué)5級了,對于這個光電鰻,相信絕大部分元素已經(jīng)非常熟悉這技能了,所以我也不多說了。
冰霜雪人
國服:持續(xù)時間2.8~4.2秒,傷害872%+2.18~1744%+2.18
韓服:持續(xù)時間2.8~5.0秒,傷害872%+3.304~1744%+3.304
仍然是PVP專用技能。
暗影夜貓
國服:射程395~593PX,傷害552%+固傷~1102%+固傷
韓服:射程固定180PX,傷害552%+1.932~1102%+3.318
射程固定180像素,大家可以用補丁目測一下能打多遠(yuǎn)。反正我個人用下來,已經(jīng)不是那么順手了。
烈焰沖擊
國服:傷害3327%,浮空力180.5%
韓服:傷害4325%,浮空力90.3%
在正式服里,火沖的釋放方式跟NB前相同。雖然浮空力減少了一半,避免了等怪掉下來的尷尬局面,但傷害仍然顯得有些不夠。
虛無之球
國服:距離931~1117PX,傷害344%~689%,可能出現(xiàn)大球
韓服:距離559~670PX,傷害1034%~1551%,攻擊頻率為NB前的0.75倍
有人說黑球的攻擊頻率變成跟阿修羅的棉花(鬼印珠)一樣,這是玩笑話,請大家切勿輕信!沒了大球且移動距離縮短,會嚴(yán)重限制此技能的發(fā)揮,但是面板傷害提高了非常多,期待有能人研究出它的新玩法。
冰墻
國服:傷害4431%,HP31596,減移動70.9%,減攻速70.9%
韓服:傷害5318%,HP189576,減移動106.3%,減攻速70.9%
個人覺得雖然點滿5級EX后,冰墻的HP值很美,但實際上只需要點2級EX,它的HP就夠用了,而且冰墻本身也不是主要用來輸出的。至于多出來的減移動,要是減攻速該多好啊!
雷旋
國服:傷害2328%~4655%,大小167.4%~184.1%
韓服:傷害4655%~6983%,大小184.2%~202.4%
不需要過多解釋。
杰克降臨
國服:砸中傷害(497%~995%)*2,爆炸傷害(1989%~3977%)*2
韓服:砸中傷害2351%~3527%,爆炸傷害9399%~14099%
在正式服里,大杰克的釋放方式跟NB前相同。NB中提升倍率No.1,不過實際使用時,因為被動覺醒減抗性問題,實際提升沒有理論數(shù)值來得大。
天雷
國服:傷害2462%~4926%
韓服:傷害5418%~8128%
傷害增加不少,而且由于異常狀態(tài)改版,天雷暈到敵人的概率大大提升了,對于跳過某些BOSS的技能(比如說第三英雄的開啟無敵盾,和機械吉賽爾的無敵時召喚鬧鐘)有幫助。
極冰盛宴
國服:傷害1268%~2535%
韓服:傷害2789%~4184%
傷害也提升不少。
湮滅黑洞
國服:持續(xù)275%~550%,爆炸1376%~2752%
韓服:持續(xù)330%~660%,爆炸1651%~3302%
作為一個NB前總傷害就比較悲劇的技能,這次的提升還是四高階里面最小的,不知nexon打的什么主意。也許是要讓玩家配合很難玩好的黑球使用?
元素風(fēng)暴(9級)
國服:全砸中的總傷害46925%,小元素結(jié)晶下落間隔0.12秒
韓服:全砸中的總傷害65695%,小元素結(jié)晶下落間隔0.09秒,另有特效參照上面的整合表
喲...剛得知元素終于有個無敵技能的時候,大家好興奮!嗯,傷害也有提升,還不用花費SP。一輪爆發(fā)里面再加上個覺醒,總傷害可以往上漲很多,而且由于最后僵直的時間大大減少的關(guān)系,安排技能時也可以不把覺醒當(dāng)做收尾了。因為覺醒9級有特效,所以這里就發(fā)9級的屬性。
光電冰墻:NB3后的HP為75792,NB3前的HP量未知。
就算修復(fù)了BUG都是提升最小的技能,再加上80版本后爆炸固傷減少、至今還未修復(fù)固傷部分不吃精通的問題...盡管如此,由于其優(yōu)秀的成長率及其他好處,仍然是必滿的技能。
虛無火山
國服:小黑球蹭的傷害為228%+1.56
韓服:小黑球蹭342%+2.339,其他都是原來的1.5倍。
同光電冰墻,未修復(fù)固傷部分不吃精通的問題(nexon是不是不打算修復(fù)了),所以火山的固傷部分所占的比重有所下降。作為一個主力輸出技能傷害還增加這么多...咳咳,不說啦。
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