其實(shí)為什么DNF紅眼和黑暗武士現(xiàn)在在國(guó)服的PKC大行其道,我想不外乎下面幾個(gè)原因,首先低端PKC還達(dá)不到意識(shí)的程度的情況下,殺傷無(wú)非3點(diǎn):裝備加血和速度的多少,起手技能的多少,輸出的多少。

1.這兩職業(yè)都擁有最“無(wú)責(zé)任”的起手,正常PK,艸別人的前提是要抱著反被艸的覺(jué)悟的。因?yàn)檫M(jìn)攻兼顧不了防御,出手就會(huì)有破綻。
但是小蹦--收招出招快,范圍大,霸體,浮空,就算打不到對(duì)手,自身也基本無(wú)后顧之憂,造成了小學(xué)生滿場(chǎng)隨意的崩啊崩,肆無(wú)忌憚,甚至紅眼的怒氣--被打斷后依然能噴發(fā),帶浮空。紅眼的45大招--大范圍,高浮空,高傷害,原先無(wú)敵后改霸體--基本也是半個(gè)無(wú)責(zé)任大招。也算是半個(gè)無(wú)責(zé)任起手了。
就這樣,一大批紅眼技戰(zhàn)術(shù)單一枯燥,衍化為高端紅稀少,比賽人如海多,入海選寥寥無(wú)幾。
而黑騎其實(shí)也一樣,裂波扯這種無(wú)責(zé)任的起手,也是黑騎如此強(qiáng)大的原因。我一直覺(jué)得這種無(wú)責(zé)任型的起手應(yīng)該被削,如同當(dāng)年的霸體破軍一樣,攻擊別人就應(yīng)該抱有反被攻擊的覺(jué)悟,無(wú)責(zé)任起手算哪樣?
雖說(shuō)紅眼和黑暗武士簡(jiǎn)單易上手,但是習(xí)慣了這種無(wú)責(zé)任的起手方式,對(duì)你以后的進(jìn)步,根本是百害無(wú)一溢。
再說(shuō)輸出,輸出不要求多強(qiáng)大,只要穩(wěn)定,你可以預(yù)估大概起手幾次打死對(duì)手

黑紅都擁有全DNF最穩(wěn)定的輸出,原因:
1.連發(fā)是根本,所以比賽嗝屁我們都不討論了,是蟲(chóng)是龍線下賽見(jiàn)
2.技能的循環(huán)--連招的根本就是技能CD的循環(huán),黑的輸出方式公認(rèn)艸蛋,不談了,基本就是輸出A+B型的無(wú)腦一波流。紅眼的技能循環(huán)優(yōu)勢(shì)也非常大,高頻率無(wú)CD的普攻,超短CD的十字。基本紅眼任何一個(gè)技能起手后都可以流暢簡(jiǎn)單的連到最后--而不用像其他職業(yè)一般,要估量可以使用的技能的CD。
各種技能之間如何銜接--這點(diǎn)在高端場(chǎng)看不出來(lái)低端場(chǎng)簡(jiǎn)直要命,因?yàn)槠渌殬I(yè)經(jīng)常會(huì)因?yàn)榧寄蹸D和自身的節(jié)奏而斷連,輸出不夠穩(wěn)定。
不過(guò)某軟件簡(jiǎn)直碉堡,有了某軟件,瞎子鬼泣都可以靠空3空3空3打到保護(hù)……呵呵……某軟件的厲害之處也在于此,幾乎可以不依靠自身的職業(yè)特點(diǎn)技能,就可以隨意的用10級(jí)鬼劍士的方式輸出--保護(hù)。
然后就是紅眼的血量,暴走的速度,死亡抗拒,總之誰(shuí)跟我說(shuō)這個(gè)職業(yè)起手少,弱B,我簡(jiǎn)直懷疑他的智商
既然紅眼優(yōu)勢(shì)這么明顯,人數(shù)又如此的多。為何紅眼一到比賽就各種陽(yáng)痿早泄,這個(gè)問(wèn)題,你可以去問(wèn)中國(guó)足球隊(duì),我也不懂為什么14億人找不到11個(gè)腿腳好的。
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