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神仙道戰力經驗分析

2019-12-10 12:33:20
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來源:轉載
供稿:網友
我記得以前有一篇叫戰力才是王道的攻略!作為初期的提高,對大家都是有幫助的,但是真正到了7W-8W戰力以后如何提升自己的戰斗能力,而不是一味看助手上的戰力提升就有用的!
  這里先明確一個概念!助手上的戰力如何而來?這個很簡單,但是卻有很多人不知,所以我這里先告知下:
  你點開人物,點擊主角或伙伴的身體,出來一個屬性窗口!里面有很多指數!戰力只看3項!普通攻擊,絕技攻擊,法術攻擊
  每個人的戰力=普通攻擊+法術攻擊+絕技攻擊/3
  計算你主角和每個伙伴的戰力后,總和就是你助手上顯示的戰力了!
  所以官方顯示的戰力,按照我的說法就是(常態)攻擊力!這個計算其實很籠統,不但不能客觀反映你的真實攻擊,更不能顯示你的真正戰斗能力,就是我后面要說得真實戰力。
  魔獸世界后來更新到80級,有個指數很客觀反映這個角色的戰斗指數,就是裝備等級!這個指數充分考慮了攻擊,防御,閃避,暴擊,破擊等各個方面,還是很能客觀反映出這個角色的真正戰斗能力的。
  神仙道的戰力官方采用這種表達方式主要基于計算方便!正是由于前期設計就對此不很認真仔細,或者說設計者都沒好好認識這套戰斗數值系統,所以設計出來的伙伴經常鬧出大笑話,不是過分強,就是垃圾的一塌糊涂!這里我給官方建議請好好自己研究透什么叫真正的戰力,才來設計伙伴的屬性才能真正做到平衡,你連這種基礎工作都比較粗制濫造,怎能設計出平衡的伙伴來呢,官方不好好大花心思在這個上面,這個游戲的走向令人堪憂!至少我做游戲總監我會盯住設計師,要他在這個方面給出一套合理的戰斗體系理論!
  上面這段是題給官方的建議!玩家可以不看!以下接入正題。
  那么我來給大家粗略分析下神仙道的真正戰斗力
  先不談防御力,生命,閃避,格擋這些因素,就說攻擊
  前面我說了,官方的戰力只是常規攻擊力的體現,為什么說常規,因為它沒有考慮影響攻擊的各個指數,這些指數是什么呢?
  暴擊,破擊,必殺,氣勢,絕技的屬性
  先說暴擊,1.5倍的攻擊。一般意義上來說暴擊的攻擊價值很簡單:暴擊攻擊力=暴擊率*有效攻擊力*0.5
  何為有效攻擊力?不是官方提供的戰力,因為法術攻擊對于物理攻擊職業毫無意義,這里的有效攻擊力對于物理職業就是普攻,放絕技的時候就普攻+絕技。當然每個角色的絕技各有不同,大多數是普攻+絕技,但是象線型攻擊,全體攻擊,絕技不是按照100%加的,還有些角色絕技就附加一定的絕技傷害,所以我們先拿一個熱門的角色來做例子:楊戩和萬妖
  對于這樣一個熱門角色來說,他的絕技是霸體,相當于持續3回合的絕技攻擊。絕技攻擊=普攻+絕技,而且攻擊屬性不算絕技,算普攻!這樣你的絕技防御再高也是沒用,他對你造成的傷害就是絕技攻擊-普防!這就是霸體將星BT的地方!對于他們,暴擊的價值就體現的高!如果說楊戩的普攻20000,絕攻20000,那么每點暴擊的價值相當于 40000*1%*0.5=200攻擊! 將星現在都佩戴飛仙6,所以上手就是霸體了,堅持3回合,就PK而言,3回合基本戰斗結束,所以霸體將星的暴擊價值就完全=200攻擊,當然很多玩家可能等級裝備等因素,將星的絕和普攻和只有30000,那就相當于150也等于提升一級的龍虎和軒轅的威力了!而提升一級霸者就是3%暴擊,價值比可見一斑!所以暴擊這個屬性隨著等級上去裝備上,其提升攻擊的價值越來越大的。
  說到暴擊又不得不提到必殺這個屬性,也就是這次新版新屬性,還有黃金命格誅仙!我們來看看誅仙的價值!還拿楊戩來說
  暴擊傷害=(普攻+絕攻)*(1.5+必殺率)
  以上就得出每點必殺的攻擊=絕攻*1%
  按照上面40000萬的數值來說,每點必殺提高了400的攻擊,誅仙1級就等于2400攻擊,當然這是在暴擊的前提下!
  所以誅仙產生的攻擊價值還要乘以暴擊率。比如楊戩暴擊率在50%,每點就提升了200攻擊力!每級的誅仙就提高了1200攻擊。相當于一個7級的龍虎!
  對手也不是白癡!實際的暴擊率應該需要考慮對手的韌性指數!所以就楊戩,萬妖的培養來說就要努力提高其暴擊點數,配上誅仙能產生最大的收益!低暴擊率的伙伴誅仙的價值就一塌糊涂了!
  通過上面分析我想可以理性的解釋為什么楊戩萬妖如此強勢,以致后面設計的紅孩子和牛魔王巨靈神如此不堪!
  霸體的將星其戰力其實強大的到可怕!拿上面的模型,4萬的絕技攻擊,3回合的霸體,其戰力計算,絕攻是不需要/3的,其實就是絕攻+普攻。算上命格封印暴擊50%,+絕技附加的30%,+誅仙的配合,戰力達到5W多,而助手算的話只有3W的戰力!可想而知!這也就是萬妖強大的存在!10萬的貨色完勝后面幾十W的將星的緣故!當然要考慮的因素還有很多,比如對方的韌性等,這個計算式十分繁雜的。但是就萬妖楊戩來說,在后期有強大的武器和魂器做支撐的情況下,極限提升暴擊率是價值遠大于單純提升普攻和絕攻的!關于破擊我這里就不贅述了!
  神仙道的戰力顯示不涵蓋一些隱性攻擊指數外,還漏掉了防御體系的所有內容!生存是王道,活著才有DPS,這些道理大家也懂!比如血,法防,絕防,武力防等指數,還有閃避格擋!這些指數的價值究竟何在!確實是需要仔細推敲和深入分析的!但是我這里就先不能說得很詳細,如果完全分析估計沒個10萬字很難把這些全部將清楚!還有有些絕技有附加的屬性,這些價值又該如何計算?也是需要深入思考和研究的!
  神仙道后期不要執著于面板顯示的戰力的提升,這個很虛!10萬戰力往往干掉14萬戰力的!人家10萬過千手,我怎么13萬還過不去這些問題也就不要拿出來說了!可定你的13萬比較虛,不實在,而且防御性和攻擊性的隱形指數完全不同!全套紫黃命格6級和10級的玩家,在助手上只有1萬戰力的差距,你認為只有這些差距嘛?
  這個年頭還有句話我要告訴大家“不怕千招會,就怕一招精”所以根據自己伙伴的特點,配置極限發揮其特色的命格封印才是把真實戰力最大話的途徑!
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