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劍靈氣功師PVP 對戰各職業加點打法分析

2019-12-10 12:26:27
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來源:轉載
供稿:網友

  劍靈氣功師PK無捷徑~要大致了解其他職業PVP常用技能,然后苦練才能牛B!!

  開始我也覺得氣功PVP好狗屎~怎么有這么垃圾的職業- -誰都打不過。

  但是越打越覺得氣功很牛B,自保逃命多,輸出多,控制多,雖然爆發不足但是連暈爆菊什么的也很BUG!!

  氣功堅持玩下去,肯定是最牛B的!

  我前天看了補刀的直播,然后今天又問了Blank大神的意見,加點改變了一些。

  [LB左鍵] 打刺客、劍客、拳師1點或者不點 力士、召喚4點,氣功、靈劍看個人習慣

  [RB右鍵] 打力士、召喚、氣功點1點 其他職業3點幾率結冰 (如果有勢力20%異常狀態提升時間的 看情況點4點)

  [1真空波]

  打刺客、召喚、拳師 用2點點出那個加快釋放速度的。(刺客隱身釋放速度快可以連續按直接打出來,召喚一般都是持續攻擊快一點結冰推的概率更大而且召喚MIS很高,拳師格擋時間差比較好找,結冰之后速度快一直按眩暈更容易)

  打劍客點2點到破冰回內的。(個人認為打劍士太吃內力,而且不是速度快就好用的,很容易因為快而更容易被對方反制)

  打氣功和靈劍隨便選那種。(感覺沒什么差別。。看個人習慣技能是否需求大量內力決定)

  力士我2點都去掉不點這個技能。可以加在其他地方。

  (補充說明一下,反制真空波是神技,但是就難度而言能用好就能去打職業了,根據個人情況吧,LZ是覺得剛開始PVP的話暫時沒必要加。等熟悉了建議打除了力士都點2點回內3點反制。)

  [2炎龍嘯]

  除了打召喚和力士都點2點天賦出虛弱。

  個人認為打力士和召喚都需要高攻擊,點出豎排觸發炎玉傷害更加理想,虛弱的炎龍不出炎玉的。

  (高階段之后氣功師很少點炎龍嘯,最多1點。除了內戰點虛弱,當然那是你有操作的前提)

  [3冰龍嘯]

  除了打劍士和靈劍都點2點出冰玉。

  個人認為劍士和靈劍都屬于能碰到你就會打一套高傷害,接著落地自己要放保護或者淘寶技能的,沒必要多浪費天賦,1點減CD足以。

  [4大挪移]

  除了打力士都點3點出16米。(樓主基本上分就靠這個搶先手的,不喜勿噴)

  個人認為和力士打要爭取更多的時間去等冰花、冰箱、E、Q、SS、炎爆的時間,大挪移點3點CD會長8秒,不劃算。

  (補充說明一下,大挪移那一排的按鍵1一陽指傷害最高(焦土疊加火種后更加理想),按鍵2推遠適合打力士,按鍵3癱瘓得看釋放時機,按鍵4吸星可以回滿內力。 )

  [TAB瞞天過海] 以常規2點眩暈為基本。

  打靈劍、氣功可以選擇3點點出解除大挪移狀態,出其不意找機會反抓。(看個人,可以常規點眩暈)

  打力士可以選擇擊退11米,和力士保持距離才有輸出。

  [TAB火系]一般預留3點,每場勝利的時候LZ都會把這2點取消到未分配狀態。

  打靈劍、劍客、力士、拳師,用2點點出炎爆。(拉距離,找機會騙TAB和起身排云掌的機會都靠這個)

  打刺客,用3點點出反制。(刺客是肯定要反制的,不用多解釋什么。)

  打氣功和召喚看個人習慣,覺得傷害不夠,點數多可以點到第一豎排,如果想虛弱或者大挪移之后浮空排云掌就點反制那一排。

  (分高之后這個技能很重要,有時間約戰的話建議多練習反制)

  [TAB冰系]一般先點一點是肯定的,看職業再加。

  打任何職業用3點點出朝后方移動11米周圍結冰。(拉開距離同時結冰,不得不說這是打近戰的神技,打遠程也可以起到拉開距離等CD的作用,看個人習慣吧,樓主對于這個技能一般打力士、劍客、拳師是必點2到3點的。)

  [火系Z]這個樓主一般不點的,沒必要。

  [冰系Z]這個樓主除了打遠程都用3點點出減速6秒,掛減速神技不解釋啊!而且無視防御必掉血。

  以上2個技能都不會反制,安心丟~

  [火系X]2點 點出瞬發,多點無益。

  [冰系X]3點出不可反制出冰玉。

  這2個技能一般都沒爭議的,至于有些氣功說無視防御大火球,1500以內打劍士如果比較呆的還可以用用,樓主大概試過30局就不再用了,2貨沒那么多。。

  [火系C]建議不點,無意義。(打力士點多的時候可以補1到2點)

  [冰系C]3點天賦 對戰拳師、召喚、氣功必點,其他職業看個人打法習慣。移動的CD比原地的長,但是靈活性比較高,看個人取舍。

  [火系V]如果天賦足夠多,可以點2點,配合大挪移之后一陽指傷害比較可觀。

  [冰系V]2點冰花必備,打什么職業都需要。如果天賦點足夠可以點出回血5%,對于LZ來說,進入PKC吃完BUFF藥有3.2W血,5%的血量還是很可觀的。

  [御風行SS]2點必備,這個也不用多說什么,必點。

  以上僅供參考。

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