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lol1月9日凌晨2點(diǎn)版本更新公告_lol1月9日更新內(nèi)容

2019-12-10 12:19:47
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友

親愛(ài)的LOL玩家:

我們將于2014年1月9日2點(diǎn)-12點(diǎn)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,屆時(shí)您將暫時(shí)無(wú)法登錄游戲。

停機(jī)時(shí)間:1月9日2點(diǎn)至12點(diǎn)(開(kāi)機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)
停機(jī)原因:版本更新

歡迎來(lái)到新版本!我們普遍對(duì)新改動(dòng)的發(fā)展表示高興,因此我們?cè)谶@個(gè)版本的目標(biāo)不是繼續(xù)引入大量全新改動(dòng),而是去修理一些讓游戲變得單調(diào)的地方,好讓我們能夠真實(shí)地看到季前賽的發(fā)展趨勢(shì)。

我們?nèi)匀粫?huì)密切關(guān)注游戲的狀況——尤其是輔助英雄——并且由衷地希望你們能夠享受季前賽的樂(lè)趣。那么我們回到正題,來(lái)看看本次的更新日志吧!”

匹配系統(tǒng)

-在3.13里,我們做了一些改動(dòng),讓我們更加動(dòng)態(tài)地開(kāi)啟“不記戰(zhàn)績(jī)的失敗”模式,來(lái)應(yīng)對(duì)服務(wù)器遇到的硬件/網(wǎng)絡(luò)連接問(wèn)題。不幸的是,曾經(jīng)有一個(gè)BUG,導(dǎo)致“不記戰(zhàn)績(jī)”的對(duì)局會(huì)顯示為失敗。開(kāi)啟“不記戰(zhàn)績(jī)的失敗”模式是一個(gè)手動(dòng)進(jìn)程,我們會(huì)在未來(lái)持續(xù)進(jìn)行改進(jìn)(包括可能的自動(dòng)開(kāi)啟模式)。如有不便敬請(qǐng)諒解!

-修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致“不記戰(zhàn)績(jī)的失敗”會(huì)在結(jié)算界面和比賽記錄中顯示為“失敗”。在比賽記錄中已被記錄為“失敗”,但實(shí)際上是“不記戰(zhàn)績(jī)的失敗”的對(duì)局,將會(huì)被重新記錄為“不記戰(zhàn)績(jī)的失敗”。

-對(duì)于新玩家而言,在系統(tǒng)嘗試計(jì)算出該玩家的技術(shù)水平時(shí),就讓玩家體驗(yàn)到不平衡的對(duì)局可不怎么有趣。我們已經(jīng)做了很多工作,好在改善新玩家的匹配體驗(yàn)的同時(shí),提升我們對(duì)新玩家的鑒別能力。

-匹配系統(tǒng)現(xiàn)在會(huì)更快鑒別出新玩家的游戲水平。

在這里解釋一下:如果你已經(jīng)匹配了一段時(shí)間,那么匹配系統(tǒng)對(duì)雙方實(shí)力平衡的要求就沒(méi)有那么嚴(yán)格了。也就是說(shuō),在玩家匹配了非常久的時(shí)間后,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)罕見(jiàn)的BUG,導(dǎo)致匹配系統(tǒng)里出現(xiàn)真空,并將其它正在匹配的所有玩家立即吸入,導(dǎo)致不平衡對(duì)局的出現(xiàn)。對(duì)真空里的玩家而言,如果很快就找到一場(chǎng)對(duì)局,那么我們的系統(tǒng)會(huì)保證這場(chǎng)對(duì)局的高品質(zhì)。但有的時(shí)候,就不會(huì)這樣了(由于匹配范圍的擴(kuò)大),并且還會(huì)導(dǎo)致一場(chǎng)體驗(yàn)很糟糕的對(duì)局——所幸,我們已經(jīng)將這個(gè)BUG修復(fù)了。”

 -修復(fù)了一個(gè)罕見(jiàn)的BUG,該BUG曾導(dǎo)致在玩家匹配了非常長(zhǎng)的一段時(shí)間時(shí),匹配系統(tǒng)會(huì)創(chuàng)建不平衡的對(duì)局。

綜合

“長(zhǎng)話短說(shuō),擁有攻速增益的英雄將更快感覺(jué)到增益效果的生效了。”

 -臨時(shí)的攻擊速度增益現(xiàn)在會(huì)立刻影響英雄的攻擊速度,而不是在第一次攻擊之后。

 -傷害增幅的技能不再對(duì)真實(shí)傷害生效

 -受影響的技能:

 -波比(【R外交豁免】)

 -斯維因(【E苦難折磨】)

 -泰隆(【E割喉之戰(zhàn)】)

-神秘贈(zèng)禮功能
由于神秘贈(zèng)禮功能得到廣大玩家們的熱烈歡迎,在這個(gè)版本里我們將取消收取禮物的3次限制,您每日將可收到更多好友的贈(zèng)禮;但每日贈(zèng)送次數(shù)限制3次未變。

英雄

疾風(fēng)劍豪 亞索加入了英雄聯(lián)盟。新英雄專(zhuān)題入口>>>點(diǎn)擊進(jìn)入

同時(shí),我們每有一位新英雄的加入,就會(huì)調(diào)整一位就英雄的價(jià)格。本次,我們調(diào)整了“扭曲樹(shù)精-茂凱”的價(jià)格。
原價(jià):3500點(diǎn)券,6300金幣;現(xiàn)價(jià):3000點(diǎn)券,4800金幣。

九尾妖狐 阿貍。

阿貍在前期逆風(fēng)時(shí)的對(duì)線體驗(yàn)非常艱難。這些改動(dòng)是為了讓她第一次回城購(gòu)物或拿到藍(lán)BUFF前,擁有更多的喘息空間。

綜合

· 基礎(chǔ)法力值提升至250(以前是230)

· 基礎(chǔ)法力回復(fù)提升至7法力回復(fù)/5秒(以前是6.25法力回復(fù)/5秒)

[-]末日使者 費(fèi)德提克

“【Q恐懼】在后幾級(jí)時(shí)非常令人恐懼,尤其是在當(dāng)前的游戲環(huán)境下。即使如此,我們也不想直接削弱費(fèi)德提克的能力而不給他進(jìn)行任何補(bǔ)償。調(diào)低他的法力消耗,就能讓費(fèi)德提克在戰(zhàn)場(chǎng)上堅(jiān)持更久(尤其是在團(tuán)戰(zhàn)后),而略微加強(qiáng)1級(jí)的【Q恐懼】,則會(huì)幫他穩(wěn)固一下不太穩(wěn)定的前期。”

【Q恐懼】

· 前幾級(jí)的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒)

· 法力消耗降低至全等級(jí)65(以前是65/75/85/95/105)

【R群鴉附體】

· 法力消耗降低至全等級(jí)100(以前是150/200/250)

[-]風(fēng)暴之怒 迦娜

延續(xù)我們近期的輔助改動(dòng),迦娜大招的法力消耗也應(yīng)該調(diào)低,就和其它我們已經(jīng)調(diào)低過(guò)法力消耗的大招一樣。我們?nèi)栽诔掷m(xù)關(guān)注著這位飄逸女郎,因此請(qǐng)期待更多改動(dòng)吧。

【R復(fù)蘇季風(fēng)】

· 法力消耗降低至全等級(jí)100(以前是100/150/200))

[-]盲僧 李青

簡(jiǎn)述:當(dāng)盲僧將小兵/守衛(wèi)設(shè)為【W(wǎng)金鐘罩】的目標(biāo)時(shí),不再會(huì)對(duì)小兵提供護(hù)盾,或者讓守衛(wèi)不會(huì)受損了。

“我們喜歡李青這種不需要依賴(lài)隊(duì)友就能利用【W(wǎng)金鐘罩】來(lái)完成飄逸操作的英雄,但我們也認(rèn)為,我們需要在不移除掉飄逸感的情況下,裁掉他的一些額外能力。”

【W(wǎng)金鐘罩】

· 現(xiàn)在,只有施法目標(biāo)是友軍英雄時(shí),才會(huì)為目標(biāo)提供護(hù)盾

[-]圣槍游俠 盧錫安

簡(jiǎn)述:我們調(diào)低了【Q透體圣光】的基礎(chǔ)傷害,并降低了它的施法范圍。

  “我們降低了盧錫安在對(duì)線時(shí)的統(tǒng)治力——尤其是在他前期購(gòu)買(mǎi)了攻擊裝時(shí)(因?yàn)橥阁w圣光的攻擊收益系數(shù)很高)。我們不但對(duì)盧錫安的傷害進(jìn)行了削弱,也削弱了透體圣光的施法距離,這樣盧錫安就不能在普攻的射程外施放透體圣光,然后上前利用被動(dòng)技能進(jìn)行一波強(qiáng)力的耗血了。”

  【Q透體圣光】

  · 基礎(chǔ)傷害降低至80/110/140/170/200(以前是80/120/160/200/240)

  · 降低了施法距離,來(lái)與盧錫安的普攻距離相配(現(xiàn)在是550,以前是570)

  [-]仙靈女巫 璐璐

  簡(jiǎn)述:【皮克斯,仙靈伙伴】的基礎(chǔ)傷害得到提升,【E幫忙,皮克斯!】的基礎(chǔ)護(hù)盾生命值得到提升,并且【R狂野生長(zhǎng)】的法力消耗得到降低。 “璐璐的防御能力略微低于傳統(tǒng)輔助英雄,因此我們對(duì)她進(jìn)行了增強(qiáng)。和大部分輔助英雄一樣,我們延續(xù)了削弱大招消耗法力的改動(dòng)。”

  被動(dòng)——皮克斯,仙靈伙伴

  · 基礎(chǔ)傷害提升至9/21/33/45/57/69/81/93/105(以前是 9/18/27/36/45/54/63/72/81)

  【E幫忙,皮克斯!】

  · 基礎(chǔ)護(hù)盾生命值提升至80/120/160/200/240(以前是 60/105/150/195/240)

  【R狂野生長(zhǎng)】

  · 法力消耗降低至全等級(jí)100(以前是全等級(jí)150)

  [-]披甲龍龜 拉莫斯

  概述:我們降低了后幾級(jí)【E破甲嘲諷】的持續(xù)時(shí)間,并且降低了【E破甲嘲諷】和【R地動(dòng)山搖】的法力消耗。

  “就和費(fèi)德提克的【Q恐懼】類(lèi)似,【E破甲嘲諷】的持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)得有點(diǎn)讓人絕望(根據(jù)某些玩家的說(shuō)法,這個(gè)效果甚至從來(lái)沒(méi)斷過(guò),因此這句話包含了一些主觀情緒),并且拉莫斯在前期就非常強(qiáng)勢(shì)。我們不想只調(diào)低嘲諷的持續(xù)時(shí)間,因此,作為補(bǔ)償,我們調(diào)低了一些技能的法力消耗,來(lái)幫助拉莫斯在開(kāi)局不利的情況下盡快跟上節(jié)奏。”

  【W(wǎng)尖刺防御】

  · 不再能被取消激活。取而代之的是,會(huì)在使用時(shí)開(kāi)始計(jì)算冷卻時(shí)間(此技能的總冷卻時(shí)間保持不變,之前過(guò)早地取消掉此技能不會(huì)降低冷卻時(shí)間)

  【E破甲嘲諷】

  · 后幾級(jí)的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒)

  · 法力消耗降低至全等級(jí)50(以前是50/60/70/80/90)

  【R地動(dòng)山搖】

  · 法力消耗降低至全等級(jí)100(以前是全等級(jí)120)

[-]戰(zhàn)爭(zhēng)女神 希維爾

概述:【飛毛腿】的移動(dòng)速度加成現(xiàn)在會(huì)不斷增長(zhǎng)至50,并且【E法術(shù)護(hù)盾】的持續(xù)時(shí)間減半。【R狩獵】的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)被降低了,并且冷卻時(shí)間得到提升,而激活時(shí)的移動(dòng)速度加成會(huì)隨技能等級(jí)增長(zhǎng)至4秒。

  “我們喜歡希維爾的改動(dòng)方向,并且正在對(duì)她的強(qiáng)度進(jìn)行調(diào)整。目前的希維爾可以獲得大量機(jī)動(dòng)能力(尤其是在前期),所以我們對(duì)這個(gè)特點(diǎn)進(jìn)行了調(diào)整,削弱了她在前期的滾雪球能力。我們也想給希維爾的對(duì)手們更多反抗的機(jī)會(huì)。”

被動(dòng)——飛毛腿

· 移動(dòng)速度加成被降低,現(xiàn)在會(huì)隨等級(jí)變?yōu)?0/35/40/45/50(在1/6/11/16/18級(jí)時(shí)改變)(以前是全等級(jí)50)

【E法術(shù)護(hù)盾】

· 持續(xù)時(shí)長(zhǎng)降低至1.5秒(以前是3秒)

【R狩獵】

· 總持續(xù)時(shí)長(zhǎng)降低至8秒(以前是10秒)

· 爆發(fā)移動(dòng)速度的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)會(huì)隨等級(jí)變?yōu)?/3/4秒(以前是全等級(jí)4秒)

· 冷卻時(shí)間提升至120/100/80秒(以前是120/90/60秒)

[-]眾星之子 索拉卡

“我們?yōu)樗骼ㄖ朴喠烁鼮榇笠?guī)模的長(zhǎng)期方案,但就目前來(lái)說(shuō),我們?cè)鰪?qiáng)了她在對(duì)線階段的生存能力和機(jī)動(dòng)能力,來(lái)讓她在季前賽中保持活躍。”

綜合

· 基礎(chǔ)護(hù)甲提升至13(以前是9.4)

· 基礎(chǔ)移動(dòng)速度提升至340(以前是335)

[-]寶石騎士 塔里克

概述:【寶石狂熱】的護(hù)甲收益被降低了,并且【W(wǎng)寶石護(hù)盾】也有了一些改動(dòng)。【W(wǎng)寶石護(hù)盾】的光環(huán)現(xiàn)在會(huì)正確地提升友軍英雄護(hù)甲值,并且護(hù)甲的傷害收益被降低了。【W(wǎng)寶石護(hù)盾】的護(hù)甲擊碎效果有了基礎(chǔ)值,并會(huì)隨著護(hù)甲的增長(zhǎng)而增長(zhǎng)。

“我們非常滿意塔里克的技能配置在季前賽的表現(xiàn),但他的爆發(fā)傷害高得有點(diǎn)沒(méi)道理,而且這個(gè)傷害還會(huì)隨著他的護(hù)甲進(jìn)行增長(zhǎng)。和其他輔助一樣,我們也會(huì)關(guān)注塔里克在季前賽里的后續(xù)表現(xiàn)。”

被動(dòng)——寶石狂熱

· 護(hù)甲收益系數(shù)降低至20%(以前是30%)

【W(wǎng)寶石護(hù)盾】

· 光環(huán)數(shù)值的BUG已被修復(fù),現(xiàn)在會(huì)提供12%的正確數(shù)值(以前是15%的粗略值)

· 傷害的護(hù)甲收益系數(shù)降低至20%(以前是30%)

· 護(hù)甲擊碎效果的基礎(chǔ)數(shù)值降低至5/10/15/20/25(以前是10/15/20/25/30)

· 護(hù)甲擊碎效果的護(hù)甲收益系數(shù)降低至5%(以前是10%)

微小改動(dòng)及BUG修復(fù)

冰晶鳳凰 艾尼維亞

· 艾尼維亞及其皮膚(除了黯晶鳳凰之外)的材質(zhì)得到更新!

復(fù)仇焰魂 布蘭德

【E烈火燃燒】

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致此技能的施法距離長(zhǎng)于預(yù)期(應(yīng)該是625,以前是650)

  皮城女警 凱特琳

· 我們已經(jīng)改進(jìn)了凱特琳的奔跑動(dòng)畫(huà)!

虛空恐懼 科加斯

【Q破裂】

“【Q破裂】的減速效果應(yīng)該一直是1.5秒——之前的說(shuō)明文本有誤”

· 修復(fù)了說(shuō)明文本里的一句話,來(lái)反映減速的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)(真實(shí)數(shù)值為1.5秒,但之前的說(shuō)明文本里寫(xiě)的是3秒)

無(wú)雙劍姬 菲奧娜

“如果菲奧娜對(duì)一個(gè)已被暴露(通過(guò)真實(shí)視野或者技能)的潛行目標(biāo)使用【R利刃華爾茲】時(shí),她會(huì)正確地造成傷害了。”

【R利刃華爾茲】

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致此技能不會(huì)對(duì)“現(xiàn)形”的潛行目標(biāo)造成傷害

德瑪西亞之力 蓋倫

【E審判】

· 對(duì)野怪造成的傷害不再降低(但對(duì)小兵的傷害仍會(huì)降低)

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致此技能造成的傷害少于預(yù)期

冰霜女巫 麗桑卓

【R冰封陵墓】

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致此技能的減速效果有時(shí)不會(huì)正確地重復(fù)施加

扭曲樹(shù)精 茂凱

【R復(fù)仇漩渦】

· 增加了一個(gè)計(jì)數(shù)器,用來(lái)顯示此技能儲(chǔ)存了多少額外傷害

戰(zhàn)爭(zhēng)之王 潘森

【W(wǎng)圣盾打擊】

· 現(xiàn)在可以對(duì)敵方小兵及野怪施放

放逐之刃 銳雯

· 我們已經(jīng)改進(jìn)了銳雯的奔跑動(dòng)畫(huà)!

龍血武姬 希瓦娜

【E烈焰吐息】

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致魔龍形態(tài)下的【E烈焰吐息】仍然可以擊碎護(hù)甲

暗夜獵手 薇恩

【E惡魔審判】

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:當(dāng)此技能的飛行道具命中目標(biāo)時(shí),如果目標(biāo)剛好被某個(gè)技能造成了位置的移動(dòng)(位移,擊飛,擊退,拉人等),那么目標(biāo)在與地形產(chǎn)生碰撞后不會(huì)被暈眩。

裝備與物品

視野物品

· 視野物品不會(huì)在敵人的道具說(shuō)明里顯示敵方當(dāng)前的守衛(wèi)數(shù)量了

打野裝備

“【賞金獵人】作為一個(gè)被動(dòng)技能而言,對(duì)某些打野英雄來(lái)說(shuō)風(fēng)險(xiǎn)太高了,并且它要么會(huì)放大團(tuán)戰(zhàn)獲勝時(shí)的金幣收入,要么會(huì)讓那些無(wú)法獲得助攻/擊殺的打野英雄顆粒無(wú)收。為了不讓這些裝備成為小眾裝備,我們想讓名字里帶有‘精魄’的打野裝成為大部分打野英雄的核心裝備,所以用【生態(tài)保護(hù)】替代了【賞金獵人】。”

  破碎幽靈之精魄

  · 現(xiàn)在擁有被動(dòng)技能“生態(tài)保護(hù)”(用來(lái)替代被動(dòng)技能“賞金獵人”)

蜥蜴長(zhǎng)老之精魄

  · 現(xiàn)在擁有被動(dòng)技能“生態(tài)保護(hù)”(用來(lái)替代被動(dòng)技能“賞金獵人”)

飾品

“我們正在讓這3種飾品的相互影響變得充實(shí)起來(lái),并增強(qiáng)每一種飾品的核心功能(目前來(lái)說(shuō),黃色飾品處在一個(gè)不錯(cuò)的位置上)。藍(lán)色飾品的改動(dòng),是為了固化它的功用:用來(lái)偵查,并在團(tuán)戰(zhàn)中提供視野。即使你在敵方英雄進(jìn)入潛行狀態(tài)前就照到他們,他們?cè)跐撔猩Ш笠膊粫?huì)被暴露在己方視野內(nèi)。”

掃描透鏡

· 冷卻時(shí)間降低至120秒(以前是180秒)

高級(jí)透鏡

· 冷卻時(shí)間降低至60秒(以前是90秒)

神諭透鏡

· 冷卻時(shí)間降低至60秒(以前是90秒)

· 真實(shí)視野的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)降低至8秒(以前是10秒)

占卜寶珠

· 新:若照到敵方英雄,則該敵方英雄會(huì)在接下來(lái)的5秒里持續(xù)可見(jiàn)。這個(gè)效果不會(huì)影響潛行英雄。

· 施法距離提升至1500(以前是1100)

高級(jí)寶珠

· 新:若照到敵方英雄,則該敵方英雄會(huì)在接下來(lái)的5秒里持續(xù)可見(jiàn)。這個(gè)效果不會(huì)影響潛行英雄。

· 施法距離提升至2500(以前是1500)

遠(yuǎn)見(jiàn)寶珠

· 新:若照到敵方英雄,則該敵方英雄會(huì)在接下來(lái)的5秒里持續(xù)可見(jiàn)。這個(gè)效果不會(huì)影響潛行英雄。

· 施法距離提升至3000(以前是2500)

召喚師峽谷

以下改動(dòng)僅針對(duì)召喚師峽谷

野怪

“我們已經(jīng)在季前賽中密切地關(guān)注了野區(qū),同時(shí)我們對(duì)不同類(lèi)型的打野英雄的大致清野速度表示滿意,因此,我們決定讓打野英雄的第一次清野之旅變得更加省力。”

· 遠(yuǎn)古魔像

o 攻擊力降低至60(以前是65)

· 蜥蜴長(zhǎng)老

o 攻擊力降低至60(以前是65)

· 鬼魂

o 賞金提升至65(以前是60)

游戲節(jié)奏

“季前賽的金幣收入非常高,而這能夠?qū)е卵┣蛐?yīng)的產(chǎn)生。除了明確助攻賞金外,我們還希望移除游戲中后期的一些‘不可預(yù)測(cè)’的賞金。”

· 助攻獎(jiǎng)勵(lì)不再隨著游戲時(shí)間增長(zhǎng)(現(xiàn)在是擊殺獎(jiǎng)勵(lì)的50%,而以前的獎(jiǎng)勵(lì)是根據(jù)游戲時(shí)間獲得擊殺獎(jiǎng)勵(lì)的50%~80%)

“我們想更好地鼓勵(lì)玩家拆掉召喚水晶,并且覺(jué)得超級(jí)士兵應(yīng)該更加名副其實(shí)。現(xiàn)在,玩家將要更加留心被拆掉召喚水晶的那一路。”

超級(jí)士兵

對(duì)附近小兵的傷害加成提升至70%(以前是40%)

o 對(duì)附近小兵的護(hù)甲/魔法抗性加成提升至70(以前是40)

嚎哭深淵

“能喂養(yǎng)魄羅的時(shí)候,還會(huì)有人需要飾品嗎?”

o 每個(gè)人的飾品欄里都有一份魄羅佳肴

天賦

進(jìn)攻

· 武術(shù)精通
o 攻擊力降低至+4(以前是+5攻擊力)

· 奧術(shù)精通
o 法術(shù)強(qiáng)度降低至+6(以前是+8法術(shù)強(qiáng)度)

防御

· 堅(jiān)韌
o 每5秒回復(fù)的生命值降低為0.7%/1.35%/2%的已損失生命值(以前是每5秒回復(fù)1/2/3%的已損失生命值)

· 傳奇衛(wèi)士(曾經(jīng)是天賦【堅(jiān)韌】)
o 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致天賦【堅(jiān)韌】和天賦【傳奇衛(wèi)士】的名字被互換了
o 來(lái)自附近敵方英雄提供護(hù)甲和魔法抗性加成所需的距離降低至700(以前是900)

召喚師技能

“在此標(biāo)注一下,我們有計(jì)劃更新召喚師技能,來(lái)更好地與季前賽的節(jié)奏相稱(chēng),但它們不會(huì)在這個(gè)版本實(shí)施。那么,盡情享受新的召喚師技能圖標(biāo)吧!”
o 清晰術(shù),洞察,重生,屏障,閃現(xiàn),傳送和引燃的圖標(biāo)已被更新

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