
組隊(duì)功能
去年我們得知了一個(gè)振奮人心的消息——拳頭正在制作一個(gè)全新的與選人順序無關(guān)的角色選擇功能。新的組隊(duì)功能似乎可以有效改善玩家在英雄選擇界面遇到的種種麻煩,大家可以選擇自己最想要玩的角色。下面是一些要點(diǎn):
新的組隊(duì)功能可以讓玩家選擇特定的職位或英雄進(jìn)行排隊(duì)
“隊(duì)長(zhǎng)”或是主機(jī)可以為自己的隊(duì)伍設(shè)定他/她所希望看到的角色
拳頭完成了該功能位于最小彈性下的測(cè)試,也就是說,隊(duì)伍組建完成后你無法更換英雄,只能更換符文和天賦頁,拳頭表示之后可能會(huì)開放更換英雄
大家都很期待看到新的組隊(duì)功能能在年內(nèi)上線,這對(duì)我們來說意味著什么呢?
優(yōu)勢(shì)
玩家之間不會(huì)再因?yàn)閾尳巧l(fā)生爭(zhēng)吵
這樣看到每個(gè)人都會(huì)玩到自己最擅長(zhǎng)的英雄,最適合自己的角色
奇葩的組合將會(huì)變得非常罕見(例如兩個(gè)人為搶角色吵起來,然后都選了ADC)
更加合理的匹配機(jī)制——該功能會(huì)自動(dòng)檢測(cè)玩家選擇角色或英雄的經(jīng)驗(yàn),然后搜索實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手
如果玩家不贊同隊(duì)長(zhǎng)設(shè)置的戰(zhàn)術(shù),可以繼續(xù)尋找其他的隊(duì)伍
劣勢(shì)
游戲的大環(huán)境可能變得更加死板
玩家可能很少會(huì)選擇那些最無趣的角色,從而延長(zhǎng)排隊(duì)時(shí)間
如果隊(duì)伍創(chuàng)建后可以換英雄,則可能會(huì)有人濫用該機(jī)制造成不必要的麻煩
組隊(duì)功能最大的缺陷在于它會(huì)讓游戲的整體戰(zhàn)術(shù)變得更加固定。我想也許拳頭可以找到更多替代的辦法。當(dāng)游戲剛剛發(fā)售不久,曾經(jīng)出現(xiàn)過許多奇特的戰(zhàn)術(shù),例如著名的AOE大招組合或是堆血拳手組合。目前游戲的角色已經(jīng)相當(dāng)平衡,英雄的選擇其實(shí)對(duì)游戲的策略影響并不大。也許我們會(huì)看到下路的近戰(zhàn)CARRY,或是ADC打中路,也許三人上路?(我在做夢(mèng)別理我)組隊(duì)功能確實(shí)可以培養(yǎng)多種多樣的組合,但是我并不認(rèn)為會(huì)有許多玩家這樣做。畢竟,當(dāng)你鎖定了特定角色的特定英雄,你的選擇就很少了不是么?
新的組隊(duì)功能非常棒,但同時(shí)也面臨著巨大的風(fēng)險(xiǎn)。我真的很想在年內(nèi)體驗(yàn)一番,就算只是非排位也好。我想這應(yīng)該是拳頭為了減少玩家不良行為做出的最大的努力,希望它能成功。
玩家原創(chuàng)
我總是向人們吹噓英雄聯(lián)盟的社區(qū)玩家擁有如何的創(chuàng)意。還記得以前每周都能看到大量的玩家作品。去參加游戲展,你也會(huì)看到英雄聯(lián)盟的COSPLAYER到處都是,這些裝扮通常需要花費(fèi)數(shù)周到數(shù)月的時(shí)間來打造。我想拳頭沒有在粉絲的作品上投入足夠的心思,真是太不應(yīng)該了。
大量的玩家都?jí)裘乱郧竽塬@得英雄聯(lián)盟相關(guān)的實(shí)物商品。有許多人自己制作了印著他們最喜歡英雄的外套、抱枕、馬克杯等等,但是沒有官方的許可事實(shí)上你并不能出售他們。英雄聯(lián)盟的愛好者們擁有如此的創(chuàng)意,那么為什么不舉辦一些競(jìng)賽或者活動(dòng),讓他們展示自己的作品呢?有許多游戲公司都和玩家社區(qū)合作開展了商業(yè)活動(dòng)。
另一方面,也許拳頭可以考慮游戲內(nèi)的視覺內(nèi)容。Valve的Dota2商店里有不少玩家為英雄制作的裝備。每天我都能看到許多優(yōu)秀的皮膚創(chuàng)意,如果它們不被重視那實(shí)在是太可惜了。我理解拳頭并不想游戲過于商業(yè)化,但采用玩家們的創(chuàng)意對(duì)于社區(qū)和公司來說是雙贏。希望在S4賽季中,社區(qū)和拳頭之間的互動(dòng)能更加激烈。
 
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