我叫mt online競技場系統(tǒng)玩法攻略
★競技場長什么樣
有很多朋友經常說,是不是沒人玩這個游戲了呀?為什么我永遠都匹配不到玩家?
針對這個問題,我想,最大的可能就是你的戰(zhàn)力在你們服務器屬于相對低下,而你又在點弱場的原因

上圖是我叫MT的競技場系統(tǒng)的大致模擬圖,當然坑肯定比上面畫的多一些。
看了這張圖,我想我必須糾正很多玩家一個錯誤的概念:我叫MT的競技場沒有強、中、弱三個場,只有三個入口。
無論你通過哪個入口,只要進了場,你就必須接受全服所有玩家的攻擊,當然,是否能夠匹配到你,也是取決于其他玩家選哪個入口。
★競技場匹配規(guī)則
講到匹配規(guī)則之前,我又想糾正另外一種錯誤的概念:我叫MT的競技場匹配規(guī)則并非天梯賽,而是搶擂臺,也就是說只要你沒有上擂,別人無論如何都匹配不到你。
那么根據這個匹配規(guī)則,差不多就可以明白,一般能夠在黃金時段站在擂臺上的玩家,都是服務器內相對比較強力的玩家。(小技巧一:如果自身戰(zhàn)力不強,可以選擇相對冷門一點的時間,比如下午、晚上、凌晨等,這樣場內比較強力的玩家一般都打完了,平均實力會下降一些)
根據我自己打競技場的經驗,以及最早之前策劃透露的一些數據,目前競技場匹配規(guī)則應該是這樣的:
挑戰(zhàn)強敵:≥你自己戰(zhàn)力的110%
普通挑戰(zhàn):≤你自己戰(zhàn)力的109%,但是≥你自己戰(zhàn)力的99%
挑戰(zhàn)弱敵:≤你自己戰(zhàn)力的99%
之前曾經有一段時間,強敵的分界線是120%,后來由于戰(zhàn)力的提升以及版本的更新,現(xiàn)在根據我自己的實戰(zhàn)經驗,應該已經改回110%了。當然,競技場匹配規(guī)則里還有一條策劃沒有透露的規(guī)則,那就是:如果你的匹配規(guī)則里沒有找到相應的對手,就在擂臺上你的戰(zhàn)力區(qū)間范圍內給你隨機匹配一個敵人。(當然這個是我自己摸索出來的,等會會舉例證明)
這么講也許比較枯燥,我們來舉幾個例子講解一下吧:
例子1:某66600戰(zhàn)力玩家攻擂模擬
首先該玩家選擇“挑戰(zhàn)弱敵”,己方戰(zhàn)力66600*99%=65934,那么系統(tǒng)就會去匹配擂臺上65934戰(zhàn)力以下的玩家,也就是畫紅圈的這兩個人

接著該玩家選擇“挑戰(zhàn)強敵”,己方戰(zhàn)力66600*110%=73260,也就是說如果符合挑戰(zhàn)強敵規(guī)則的話,必須要找到一個戰(zhàn)力大于73260的玩家來匹配。但是目前場上沒有這么高戰(zhàn)力的,那么這個時候就會發(fā)現(xiàn),他并非去匹配72500的人,而是會在擂臺上你的戰(zhàn)力區(qū)間范圍內給你隨機匹配一個敵人,根據我自己打的經驗,一般會匹配紅圈中的這些人,也就是65500-67200左右的人,至于這個戰(zhàn)力區(qū)間范圍,我個人覺得會跟你的服務器平均戰(zhàn)力有關,當然也不排除匹配系統(tǒng)大姨媽,給你自己來個71000的,但是72500的我從沒碰到過。(小技巧二:因為在3.4版本下,國王法抗+4滿裝小娘炮的戰(zhàn)力差不多是72500左右,也就是說,如果想安心打強場,我方的戰(zhàn)力至少應該是72500/110%=65909,這就是為什么大部分服務器擂臺上的玩家平均戰(zhàn)力都在66000左右的原因)

最后該玩家選擇“普通挑戰(zhàn)”,己方戰(zhàn)力66600*99%=65934,66600*109%=72594,也就是說系統(tǒng)回去匹配65934-72594之間的任何玩家,換句話說,其實匹配的戰(zhàn)力區(qū)間更加大,這也就是為什么很多玩家說自己選擇中敵就碰到很強的大大姐,導致自己不敢打強場了(小技巧三:并非打中場就一定比強場容易,根據自己的戰(zhàn)力來選擇回比較好,個人觀點:要不打強場,要不打弱場,中場在目前的匹配規(guī)則下,意義不大,風險過大)

例子2:某64800戰(zhàn)力玩家攻擂模擬
首先該玩家選擇“挑戰(zhàn)弱敵”,己方戰(zhàn)力64800*99%=64152,因為擂臺上沒有這么低戰(zhàn)力的人,所以系統(tǒng)會提示:暫無比您實力更弱或相近的對手,請嘗試其他挑戰(zhàn)。
注意:這句話的意思不是說擂臺空了或者沒人玩了,而是,你太弱了。

接著該玩家選擇“普通挑戰(zhàn)”,己方戰(zhàn)力64800*99%=64152,64800*109%=70632,那么系統(tǒng)就會匹配紅圈中的玩家給該玩家,當然,根據自己的摸索,系統(tǒng)好像會優(yōu)先匹配高戰(zhàn)力的玩家。。。

最后該玩家選擇“挑戰(zhàn)強敵”,己方戰(zhàn)力64800*110%=71280,剛好擂臺上有一個72500的玩家,那么系統(tǒng)就會把你匹配給他。而且因為擂臺上只有這一個大于71280戰(zhàn)力的,所以你哪怕重復攻擂,都會碰到他,這就是為什么很多玩家攻擂五次,碰到五次相同玩家的原因

★占空場
占到空場對于很多人來說,肯定是一件開心的事。但是,并非場上有空場就可以被你占領。我們就拿這個玩家舉例吧:
當場上有空場,但是你選擇挑戰(zhàn)強敵的情況下能夠匹配到人,系統(tǒng)會優(yōu)先匹配玩家,而不是空場

那么如果有個60000的玩家選擇弱場,一直點一直點,剛好有個人領取獎勵走了留下一個空場,那么當時場上無人可以與你匹配,系統(tǒng)就會把你分配到這個空場里

但是說實話,玩到現(xiàn)在這個階段,其實戰(zhàn)力低下的玩家真的是很多的。你還別不信,其實真的有很多玩家一直按著挑戰(zhàn)弱敵擠坑,所以一直擠不進坑也是很正常的,而擠進坑的玩家,也并不是一帆風順,很有可能像下圖這樣,一個60000的玩家剛上坑,一個61000的玩家就把他擠下來了。(這個我自己做過實驗,6W9的時候十分鐘來一個人,但是同樣時間,5W9戰(zhàn)力一秒守滿,一點都不夸張,真的是一秒守滿)當然這個挑戰(zhàn)弱敵是沒有下限的,如果你是一個打四卡的玩家,戰(zhàn)力40000,依然可能會碰到60000的五卡玩家攻擂,這也就是很多玩家疑惑的,為什么自己在弱場打四卡,會有五卡玩家來攻擂的情況

★聲望衰減
有一些玩家也許覺得紫卡場很難,所以轉而去打白卡、綠卡或者藍卡場,那么在這個帖子里,我也順便科普一下,另外三個場當聲望達到一定高度時,為了保護新手玩家,是會有衰減的,以下是據我所知的聲望衰減數據:
白卡聲望衰減上限:2500
綠卡聲望衰減上限:5000
蘭卡聲望衰減上限:25000
★總結
其實,知道了競技場系統(tǒng)的匹配原理,就可以根據自己的實際情況來調整自己的戰(zhàn)術。
如果自己戰(zhàn)力非常非常低,那么就只能無腦占空場,沒有辦法
如果自己的卡牌戰(zhàn)力有點低,但不是不能一戰(zhàn),可以考慮換一個冷門時間作戰(zhàn)
如果自己的卡牌善守不善攻,可以考慮打弱場上擂,然后慢慢守
當然也可以根據自己的卡牌來有意識的規(guī)避一些對手,比如烏鴉小隊大約戰(zhàn)力是66000,如果不想碰到,建議就把戰(zhàn)力堆到68000;三板戰(zhàn)力是6W9,如果不想碰到三板,可以把通過穿脫裝備把戰(zhàn)力壓到67000左右;70000+的一般都是法抗+4小娘炮,物理隊對陣就比較占優(yōu),可以自己調整戰(zhàn)力去攻打他們
總而言之,競技場不是單純的弱肉強食,學會用聰明的方法打競技場,可以讓你每天獲取更多的聲望

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