疊毒:
關(guān)于疊毒方法眾說紛紜,之前我獨(dú)占一根光纖的時(shí)候只需按住1不放,后來網(wǎng)絡(luò)用的人多了必定下水。后來發(fā)現(xiàn)其實(shí)有改進(jìn)的辦法:
把疊毒當(dāng)勁舞團(tuán)一樣,盡量靠近隱身的時(shí)間軸末端按住1不放,潛行過程中放手,此方法適用我這種網(wǎng)速不夠不能一直按1成功疊毒的網(wǎng)速,老一成功概率大概50%左右。盡量在只剩0.1秒的時(shí)候按下。然后1、刺心,手里劍無腦循環(huán),一旦觸發(fā)萬魂就上去瘋 吧。
老一:熟練全刺客隊(duì)的都知道:老一過則全圖過。
老一BOSS下水機(jī)制導(dǎo)致必須研究出下水后如何補(bǔ)救。
首先疊毒者為隊(duì)長(zhǎng),1、2號(hào)為左邊隊(duì),3、4號(hào)為右邊隊(duì),如下圖,
BOSS下水前,2號(hào)定時(shí)X左邊魚,3號(hào)定時(shí)X右邊魚,
BOSS下水后,左邊隊(duì)在C點(diǎn)集合,2號(hào)攔左魚,右邊隊(duì)在D點(diǎn)集合,3號(hào)攔右魚(所有人嚴(yán)禁出范圍替身,作用到隊(duì)友的范圍替身是無法攔下魚的)
4階1段的C加V可實(shí)現(xiàn)沸水無傷
沸水完后,紅圈(即BOSS目標(biāo))和1號(hào)跑到B點(diǎn),攔下BOSS
1號(hào)疊毒BOSS,并看好BOSS的腳,一抬腳立馬Q進(jìn)入隱身,其他3個(gè)人全程疊好當(dāng)前小魚的毒,BOSS出水全部刺心隱身
BOSS下水應(yīng)該受2個(gè)參數(shù)控制,時(shí)間軸和血量,所以經(jīng)常出現(xiàn)BOSS出水后,有人還沒隱身,BOSS立馬又下水,因?yàn)锽OSS當(dāng)前血量已經(jīng)進(jìn)入了第二次下水的強(qiáng)制血量(猜測(cè)),所以BOSS出水后,所有人必須嚴(yán)格處于隱身狀態(tài)方可繼續(xù)。
以上為程序化解決疊毒失敗的補(bǔ)救辦法,當(dāng)然也有意外,比如BOSS 出水后小魚飛天,此時(shí)不妨讓小魚震飛,用閃光彈隱身,各種應(yīng)急還需大家分別應(yīng)對(duì)。
PS:可能大神會(huì)質(zhì)疑:全部Q BOSS不就好了,可刺心隱身無異是最安全的辦法,手殘適用。
老二老三:
注意一點(diǎn)就是所有人別打小怪,小怪一出就一直對(duì)小怪潛行。脫戰(zhàn)狀態(tài)下的小怪就算疊毒人員現(xiàn)身也不會(huì)轉(zhuǎn)身,可0容錯(cuò)疊毒。
蘭蘭:
抗BOSS:蘭蘭抬腳馬上Q,用技能出隱身后接替身,可出隱身的技能:雷訣,斬影,花,3個(gè)技能足夠形成循環(huán),或可用SS躲擊飛。
關(guān)于風(fēng)箏打發(fā)和抗BOSS打發(fā)各有各的優(yōu)勢(shì),本人感覺抗BOSS只適用于4人出老虎后,3個(gè)DPS如果還出去一個(gè)風(fēng)箏可能造成DPS不足,其他時(shí)候仍以風(fēng)箏打法為優(yōu):BOSS木樁可保證其他人的DPS、盡量少的跳暈和BBQ可免去隊(duì)友被擊暈和跑動(dòng)的頻率。
遛狗:必出無敵花,全程保持,防止被老虎一直暈到死。對(duì)著BOSS,A和X一直按即可保持一直對(duì)BOSS的輸出,期間可穿插9秒雷,根據(jù)以往經(jīng)驗(yàn),一次冰花后BOSS就一直盯著遛狗者,即遛狗者同時(shí)擔(dān)當(dāng)了風(fēng)箏BOSS的職責(zé),其他3人可木樁DPS,具體原因不詳,可能是被老虎追增加了BOSS的仇恨, 主站蜘蛛池模板: 蒙山县| 八宿县| 桐庐县| 仙游县| 汾西县| 泰兴市| 卢龙县| 绥江县| 兴宁市| 柯坪县| 广东省| 黔江区| 蕉岭县| 高州市| 永州市| 阳朔县| 普宁市| 新干县| 岳阳市| 咸丰县| 仪征市| 清水河县| 穆棱市| 阿克苏市| 绥宁县| 石棉县| 汤原县| 长治市| 高要市| 金乡县| 浦江县| 嵊州市| 阿拉善左旗| 达州市| 定西市| 马尔康县| 定襄县| 肥西县| 师宗县| 望奎县| 内江市|