一.前言
隨著韓服異界套的改版,之前一直備受冷落的短劍終于有了成為新潮流的可能。短劍流是劍宗4派中比較有特點的一派,劍宗的魔劍降臨以及被動魔劍奧義簡直是為短劍流量身打造的。短劍流的特點在于頻繁觸發(fā)魔劍降臨和魔劍奧義特效的持續(xù)輸出,控怪能力稍強,但談不上控場出色,控制依賴的主要是奧義冰槍,三絕冰凍跟雷鳴沖擊波。論爆發(fā),不及巨劍,論安逸,不如鈍器,論機動性,比不上太刀。但是,短劍可玩性高,頻繁觸發(fā)特效華麗,輸出方式也較為安逸。雖然現(xiàn)階段短劍只是小打小鬧,成不了趨勢,但改版后的魔劍掌控者套裝足以撐起整個流派了。
二.基本知識
基礎(chǔ)——魔劍降臨
這里對比下魔劍降臨的數(shù)據(jù)
平X觸發(fā)特效,xxx是家常便飯,特效沒冷卻時間,傷害還是很可觀的。
談到魔劍降臨,就必須提到濺射。劍魂短劍,魔皇連射都有這個概念。魔皇的黑洞+光球連射是比較典型的濺射,原理就是將群怪聚集到一點,依靠屬性球的感電爆炸特效,大幅度提高h(yuǎn)it數(shù),隨怪物數(shù)目增加,hit數(shù)成平方增長,利用這一點可以爆發(fā)秒精英。但是對于劍宗降臨平X,我覺得濺射條件略苛刻,小數(shù)目的聚怪(三五只)可以輕松做到,但大規(guī)模聚怪(七八只往上)難度太大,而且,在刷圖節(jié)奏日益加快的今天,特意的聚怪平X已經(jīng)不太合適了,技能觸發(fā)奧義來的更簡單。總而言之,在著重加強降臨而非奧義的現(xiàn)版本,濺射還是有其意義的,但改版后奧義雷鳴三絕三分天下的情況下,刻意追求平X(濺射)已經(jīng)沒多大必要了。
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