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lol 新更改家園衛(wèi)士削弱 點燃提供視野支持

2019-12-10 10:50:03
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供稿:網(wǎng)友

鞋子附魔

總體來說,鞋子附魔是一個非常有趣的改動。盡管家園守衛(wèi)在附魔中異常受歡迎,但是在S3絕大部分時間我們并未發(fā)覺附魔系統(tǒng)有什么特殊的問題。然而在S4賽季,我們發(fā)現(xiàn)游戲的大后期總是會拖過長的時間,想要結(jié)束游戲比預(yù)期中困難許多。

我不認(rèn)為單單依靠修改家園守衛(wèi)這個附魔就可以解決現(xiàn)金游戲后期的不合理問題,但是顯然總體上會有改善。我們打算降低一下家園守衛(wèi)的效果來稍微解決游戲尾聲階段的問題,然后增強一下其他附魔的效果以便在進攻和防守上的機動性有一個較好的平衡。

附魔:家園守衛(wèi)士   《LOL》官方將會新更改家園衛(wèi)士削弱 點燃提供視野支持

激活時不再立即回復(fù)你所有的生命值和法力值

現(xiàn)在使用家園守衛(wèi)在泉水可以每秒回復(fù)你35%已經(jīng)損失的生命值和法力值

我們希望家園守衛(wèi)在你正確使用時可以給予你比較滿意的爆發(fā)能力——讓你在一次成功回程后可以立即去保護一個野怪/大小龍。然而,現(xiàn)在回復(fù)的速度有些太快了?,F(xiàn)在我們把回復(fù)機制修改成每秒回復(fù)一定百分比已損失的生命值和法力值——讓你從滿血再來和殘血回頭開戰(zhàn)中自己做出關(guān)鍵性的選擇。

然而,如果你血量非常之低,那么你迅速從泉水沖出來以后大概有70%的血量,足以幫助你去守塔但是又不會有那么明顯的優(yōu)勢。

附魔:歡欣   《LOL》官方將會新更改家園衛(wèi)士削弱 點燃提供視野支持

移動速度:由15提升到20

從優(yōu)化的角度來看歡欣的處境有些寒酸。

(從后續(xù)的調(diào)查看來,五速鞋看起來和之前效果/作用大致相當(dāng)。在使用率上有一些下降,但是沒有什么重大的問題。然而,這個附魔改動可以讓那些出五速鞋的玩家作為移動速度上的補充,讓他們和出其他鞋子的玩家在戰(zhàn)斗中有想同的移動速度。

或者你可以用這個附魔在三速鞋上,跑的飛起。)

附魔:喧嘩   《LOL》官方將會新更改家園衛(wèi)士削弱 點燃提供視野支持

價格:650下調(diào)到475

喧嘩的價格有些太貴了影響它的上場幾率。因為喧嘩作為調(diào)戲和風(fēng)箏你的對手是一個非常好的技能,然而它的價格卻讓它的實際意義大打折扣,因為如果你花了650塊錢有了風(fēng)箏對手的能力,但是你卻因此沒有足夠的屬性與之戰(zhàn)斗的話,這就很沒有意義了。

這個改動在游戲中后期玩家在戰(zhàn)斗中需要一些額外的移動速度時可以更輕松的選擇它——而不是因為它太貴了而去出另外一個移動速度的裝備比如凌風(fēng)和紅叉。

附魔:統(tǒng)帥   《LOL》官方將會新更改家園衛(wèi)士削弱 點燃提供視野支持

朝你奔跑的移動速度:由8%提升到10% 價格:由750下調(diào)到600

我們一直依賴對光環(huán)效果的裝備都不甚滿意。然而,你們可能會說附魔統(tǒng)帥價格過高而效果太弱,我們從來沒有給這個光環(huán)效果一個被玩家接受和認(rèn)識的機會。

所以我們暫定增加它的效果并且降低它的價格。在我們把這個裝備簡單粗暴的增強之后我們會關(guān)注是否玩家開始意識到它的作用然后再決定更長遠(yuǎn)的改動。

附魔:失真   《LOL》官方將會新更改家園衛(wèi)士削弱 點燃提供視野支持

幽靈疾步/閃現(xiàn)/傳送的冷卻縮減由25%下調(diào)到20%

為召喚師技能增加了新的效果

幽靈疾步:移動速度由28%提升到35%,持續(xù)時間由10秒提高到12秒

閃現(xiàn):距離由400提升到480

傳送:在成功傳送后的下三秒內(nèi)獲得30%的移動速度提升

現(xiàn)在附魔失真多數(shù)被用來提升英雄的先手能力,更多的是配合閃現(xiàn)使用。這些改動使得無論你使用什么召喚師技能都可以成為一個很強的進攻手段。

這個改動可能有些瘋狂并且過強了——但是這依然是個讓人興奮的改動并且如果某個召喚師技能的效果比其他更強/更弱我們有足夠的方法去調(diào)整。

總結(jié):我們總體上不是提升了這些附魔的效果就是降低了他們的價格,這是為了提高這些附魔在團戰(zhàn)時的效果讓中后期團戰(zhàn)更加有趣一些——雖然我們把家園守衛(wèi)削弱了一些保證游戲大后期的團戰(zhàn)可以順利的發(fā)展。

召喚師技能

一直以來純防御性輔助英雄沒有一個召喚師技能可以強調(diào)他們輔助/治療地位的召喚師技能確實有點奇怪并且他們會選擇極具進攻性的點燃或者進攻性較低的虛弱來達到相似的效果。

我們對點燃和治療進行了一些改動讓它們的特點更鮮明,同時讓調(diào)整了虛弱使其適合更多不同的角色。

治療術(shù)

影響的目標(biāo)由5個下調(diào)到2個

現(xiàn)在只對你和你光標(biāo)最近的目標(biāo)生效(700范圍內(nèi))

如果在你光標(biāo)的范圍內(nèi)沒有任何目標(biāo),那么它會影響你附近受傷最嚴(yán)重的友方英雄

冷卻時間由300下調(diào)到240

治療量由90-345提升到90-495(非線性成長,等級越高提升越多)

額外的效果:目標(biāo)受到治療以后,移除目標(biāo)身上所有降低治療效果的debuff

額外的效果:被治療的目標(biāo)獲得30%的移動速度提升,持續(xù)2秒

我們一直糾結(jié)與治療術(shù)因為它的效果不明顯而且影響的目標(biāo)非常多,讓我們非常難以平衡它在線上和游戲后期的效果。同時我們也想通過調(diào)整使其對于使用這個召喚師技能的英雄和沒有自身回復(fù)能力的英雄更具吸引力。

治療術(shù)應(yīng)該和索拉卡/風(fēng)女這樣的強力奶媽搭配使用,因為它可以保證她們的治療效果——至少在一小段時間內(nèi)是這樣。額外的移動速度可以幫助你起死回生之后迅速的逃跑——或者對一個先手英雄時候讓他更快的沖到目標(biāo)面前。

點燃

額外的效果:現(xiàn)在在點燃持續(xù)時間內(nèi)提供目標(biāo)處的視野(非潛行時)

一直以來,點燃都克制治療同時也被治療克制。所以我們覺得讓治療和點燃的效果在單體目標(biāo)上五五開——因此點燃需要一些獨特的效果。

我們一直想讓點燃有提供視野的效果,這樣你可以看著目標(biāo)慢慢的燃燒但是這可以更好的發(fā)出一個明確的信號你的目標(biāo)是那個點燃的單位或者幫助你終結(jié)逃跑的對手,防止他們藏進草叢逃生。

虛弱

移動速度降低由30%下調(diào)到25%

傷害降低由30%提升到50%

施法距離由550提升到650

這些改動都是暫定的數(shù)值

一直以來對于先手的英雄虛弱都是一個很強的召喚師技能,很大原因是由于它的短射程讓你在使用之前需要用其他技能接近對手。虛弱是一個點對點的技能,所以550的射程可能沒有大多數(shù)的ADC和其他一些遠(yuǎn)程爆發(fā)型英雄的射程高。

這讓虛弱防御性的用在對面的carry身上時有些尷尬,因為你需要走上去使用虛弱,讓你不得不承受本來可以避免的傷害。

我們降低了它的減速效果因為它可以從更遠(yuǎn)處使用了,并且我們讓它成為了一個對抗爆發(fā)型英雄更好的預(yù)防手段,在對手使用技能前先給上虛弱和之前相比更加有效。

他繼續(xù)回復(fù)了一個關(guān)于屏障改動和無視單位碰撞鞋子附魔的主意:

“無視單位碰撞是一個很有趣的想法——尤其是如果還可以讓你用身體去擋其他效果的時候。然而,我眼下沒時間去做新的鞋子附魔因為太浪費時間了。

目前屏障是一個很強力的選擇——所以目前看來不需要任何的buff,因為它已經(jīng)是某些英雄的不二之選了。沒錯,這是由于陣容造成的——但是目前屏障沒有太多的改動空間。

裝備合成方面,我們只是考慮調(diào)整中階和輔助AP裝備,讓中間的過度裝備合成更加合理。”

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