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劍靈新版本技能點穴價值分析 比較適合做輔助技能

2019-12-10 10:47:04
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來源:轉載
供稿:網友

  先看debuff

劍靈拳師點穴

  劍靈拳師點穴

  點穴會對敵人造成點穴debuff,即:移動下降10%

  再看團隊buff

  攻擊有點穴debuff的隊友獲得“氣魄”效果,可疊10層,即團隊暴擊10%狀態持續10秒。

  點穴有4段,故每段點穴可以刷新點穴debuff。理論上使團隊暴擊提高10%持續40秒。

  最后看自身buff

  點穴后自身獲得穴道沖開效果,按段數提高暴擊率,4段100%暴擊。

  每次點穴刷新穴道沖開效果時間,理論buff是10%暴擊10秒,20%暴擊10秒,30%暴擊10秒,100%暴擊10秒。

  另外加上之前的氣魄效果,實際提升的應該是20%暴擊6秒(疊起10層氣魄保守估計用時4秒左右),30%暴10秒,40%暴10秒,100%暴10秒。

  所以所謂的點穴爆發高,一個是指4段點穴后的通背拳+烈火腳的爆炸傷害(4段點穴后通背拳的暴擊傷害約1w3-1w5跟一個烈火腳約6000-7000。 ),另外點穴這個技能自身有1500-1700的傷害而且同樣也按照公式每段得到2倍,3倍,4倍的加成。則4段點穴本身造成傷害是6000-8000左右的傷害,總計第四段點穴加上通背加上烈火腳一次性可以造成接近3萬的傷害。而且這僅僅是第四段的。前三段我就不另外計算了,大家自己可以按照我說的理論去研究。

  另一個爆發高就是指點穴帶來的暴擊率,團隊10%爆,自身高爆,根據自身的爆傷加成屬性也是一大把提升。

  還有什么理由去黑這個技能呢~~當然它的觸發是比較苛刻,手殘玩家表示一般出2段,3段比較難,4段需要依賴boss和隊友配合了~~(有和lz一樣打酒保冒死點四段也不出去引導火圈的全尸么~~)

  另外分享一下點穴經驗,個人認為每層點穴能保持6秒就可以了,因為點穴的觸發是被動的,需要boss技能配合,boss不打你,你沒機會qe,無敵拳舞和格擋后沖鋒拳,是完全不可能打出4段點穴,而且boss釋放技能還需要比較好的時間間隔,才能拉長點穴的持續buff。對自己技術有把握,boss節奏比較合適的情況下,一般我都是第一次通背主動觸發點穴,然后2段、3段點穴用qe或者無敵拳舞,4段用反制后的沖鋒拳(此時有30%+氣魄10%暴擊加成,沖鋒拳幾乎必爆觸發點穴),最后通背cd應該轉好了,來個爆炸通背拳哈哈哈。

  當然用不慣點穴的朋友們不用太在意自己能點出幾段,保持正拳爆拳抽筋+強化后的耗2內回天+回天觸發的升龍會內才是王道。抽筋依然是拳師的輸出主力技能,缺內只能說明裝備不夠,有50%暴擊的拳師,正拳點出暴擊回內是很少會遇到斷內的。在抽筋抽不停的情況下去研究boss的技能時間,配合qess拳舞,以找到釋放點穴的時機。

  總結就是抽筋為主,點穴為輔。

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