在與劍靈螺旋迷宮三號(hào)BOSS風(fēng)神雷神的戰(zhàn)斗中要盡量避開同一位置面對(duì)兩個(gè)BOSS的情況。因?yàn)閮蓚€(gè)BOSS使用的大部分攻擊都具有范圍效果,并且風(fēng)神會(huì)持續(xù)使用被擊中時(shí)帶有浮空效果的【小暴風(fēng)】技能,而雷神會(huì)持續(xù)使用被擊中時(shí)附帶眩暈效果的【電擊球】技能。
一、風(fēng)神雷神戰(zhàn)斗方式與戰(zhàn)斗區(qū)域介紹
指定雷神與風(fēng)神的戰(zhàn)斗區(qū)域(綠色為雷神、藍(lán)色為風(fēng)神)
戰(zhàn)斗一開始將雷神和風(fēng)神盡量分離。
相對(duì)移動(dòng)較少的雷神使用略窄的區(qū)域。
風(fēng)神的位置不會(huì)從特定區(qū)域脫離出來(lái),所以面對(duì)雷神的隊(duì)友很容易掌握風(fēng)神的狀態(tài)。
風(fēng)神的對(duì)手可以在較寬闊的區(qū)域自由移動(dòng)著進(jìn)行戰(zhàn)斗。
劍靈螺旋迷宮風(fēng)神雷神攻略
將雷神固定,與風(fēng)神自由移動(dòng)著戰(zhàn)斗(綠色為雷神、藍(lán)色為風(fēng)神)
固定雷神的位置,然后誘導(dǎo)風(fēng)神使用遠(yuǎn)距離模式。
擔(dān)任風(fēng)神的肉盾玩家可以在整個(gè)房間迂回,對(duì)小暴風(fēng)與電擊球帶來(lái)的威脅相對(duì)較小。
在風(fēng)神&雷神使用合擊技的時(shí)機(jī),隊(duì)友們可以**在一起使用抵抗技能
雷神和風(fēng)神之間的距離比較穩(wěn)定,方便輸出調(diào)節(jié)。
劍靈螺旋迷宮風(fēng)神雷神攻略
基本的策略是各安排兩名隊(duì)友分別面對(duì)風(fēng)神和雷神。戰(zhàn)斗一開始就將風(fēng)神和雷神拉到不同的區(qū)域站好位置。
劍靈螺旋迷宮三號(hào)BOSS雷神為氣功師BOSS,在仇恨最大目標(biāo)距離自己8m以上時(shí)會(huì)使用名為【電擊綁縛】的吸星類技能,所以想讓雷神移動(dòng)位置比較困難。相反風(fēng)神帶有跟著仇恨最大目標(biāo)移動(dòng)的模式,所以拉動(dòng)較為容易。
隨之在戰(zhàn)斗開始時(shí)先將雷神的位置決定好,再讓擔(dān)任風(fēng)神坦克的玩家吸引仇恨后,將風(fēng)神引誘到遠(yuǎn)離雷神的地方。
在戰(zhàn)斗進(jìn)行時(shí)雷神基本上不會(huì)有太大的位置移動(dòng),而面對(duì)風(fēng)神的隊(duì)友可以相對(duì)使用較廣的區(qū)域,更方便地躲避小暴風(fēng)與電擊球。
二、劍靈螺旋迷宮三號(hào)BOSS風(fēng)神雷神技能介紹
生成旋風(fēng)的拳師型古代之神,風(fēng)神
技能名稱 | 技能效果 | 異常狀態(tài) | 能否防御 |
小暴風(fēng) | 向帶有風(fēng)神烙印的對(duì)象施放直線的旋風(fēng)。與電擊球相遇后地面上會(huì)生成電擊彈,隨后消失。 | 浮空 | 否 |
風(fēng)神膝 | 向后瞬間移動(dòng)后,向前快速突進(jìn)并攻擊。 | 擊退 | 可 |
風(fēng)神連擊 | 向前方的敵人連續(xù)攻擊2拳。第2拳帶有擊退效果,可以防御。 | 擊退 | 可 |
風(fēng)神下段踢 | 向前方180度范圍施展腿攻。 | 擊倒 | 可 |
反擊 | 與拳士的反擊相同,反擊成功時(shí)會(huì)連接逆襲擊。 | - | - |
逆襲擊 | 反擊成功時(shí)快速攻擊。 | 眩暈 | - |
膝蓋地獄 | 被逆襲擊擊中的目標(biāo)進(jìn)入眩暈狀態(tài)時(shí),用膝蓋連續(xù)地攻擊。**類工技能。 | - | - |
風(fēng)神擊 | 向后方180度大力揮舞施展第1次攻擊后,再向前方大力揮舞施展第2次攻擊。 | 擊退 | 可 |
風(fēng)神三連膝 | 與拳士的拳舞類似,共3次攻擊。隔擋、反擊時(shí)風(fēng)神眩暈。 | 虛弱 | 可 |
斗氣爆破 | 風(fēng)神在聚氣后一次放出的范圍攻擊。 | 擊退 | 否 |
連腳風(fēng)斬 | 移動(dòng)腳在原地輕微跳躍后進(jìn)行4次遠(yuǎn)距離攻擊。 | 擊退 | 否 |
電擊暴風(fēng) | 雷神給風(fēng)神傳達(dá)一道閃電之力,在經(jīng)過(guò)4次后使用的強(qiáng)力的旋風(fēng)攻擊。 | - | 可 |
臺(tái)風(fēng)斬 | **一股初月形狀的氣息后向前方放出的攻擊。放出的氣息會(huì)對(duì)一條直線上的所有敵人進(jìn)行攻擊。 | 擊退 | 可 |
風(fēng)神旋風(fēng) | 與風(fēng)神連接后向雷神的仇恨最大目標(biāo)釋放旋風(fēng)。旋風(fēng)會(huì)連續(xù)3次打擊,某次攻擊后會(huì)向其他目標(biāo)移動(dòng)。 | - | 可 |
風(fēng)神和雷神共同登場(chǎng)時(shí)風(fēng)神的攻擊模式為【風(fēng)神膝】—【風(fēng)神連擊】—【風(fēng)神下段踢】—【反擊】—【風(fēng)神擊】。
所有技能都可以防御,劍士、拳士、靈劍士都可以比較輕松地應(yīng)對(duì)。不過(guò)因?yàn)槊總€(gè)技能的傷害都非常高,一旦被擊中兩下以上就會(huì)有生命危險(xiǎn)。并且基本上所有技能都帶有擊退或摔倒效果,追加攻擊的危險(xiǎn)也不容小視。特別是坦克的情況,在生命值不足時(shí)一旦受到反擊后的連續(xù)攻擊就有可能當(dāng)場(chǎng)**。
劍靈螺旋迷宮三號(hào)BOSS風(fēng)神在仇恨最大目標(biāo)距離自己9m以上時(shí),會(huì)再次從【風(fēng)神膝】模式進(jìn)行攻擊,玩家可以充分利用這點(diǎn)。當(dāng)風(fēng)神突然搖晃并抬起雙手便是要生成小暴風(fēng)的準(zhǔn)備動(dòng)作!有著持續(xù)移動(dòng)效果的小暴風(fēng)雖然速度緩慢且傷害不高,但一旦被擊中就會(huì)被浮空進(jìn)入無(wú)法防御狀態(tài),還需留心躲避。
除了小暴風(fēng),雷神的電擊球在觸碰墻壁后會(huì)再次向著玩家直進(jìn),所以在戰(zhàn)斗中要始終留意旋風(fēng)與電擊球。
▲被小暴風(fēng)擊中而浮空陷入無(wú)法防御狀態(tài)是非常危險(xiǎn)的
不斷釋放閃電的氣功師型古代之神,雷神
技能名稱 | 技能效果 | 異常狀態(tài) | 能否防御 |
電擊球 | 向帶有雷神烙印debuff的對(duì)象直進(jìn)的電擊球體。 | 眩暈 | 否 |
電擊彈 | 雷神的電擊球與風(fēng)神的小暴風(fēng)相遇后會(huì)產(chǎn)生一處區(qū)域,當(dāng)玩家站在此區(qū)域時(shí)會(huì)受到持續(xù)的觸電傷害。 | - | 否 |
電擊綁縛 | 當(dāng)仇恨值對(duì)象與雷神的距離相距8m以上時(shí),利用吸空綁縛敵人后進(jìn)行4次的攻擊。 | 最后一擊虛弱 | 否 |
電擊放射 | 雷神向前方釋放閃電攻擊。 | - | 可 |
電擊 | 雷神向前方釋放一道直線閃電攻擊。 | - | 可 |
電擊亂舞 | 雷神向附近360度范圍釋放的閃電攻擊。 | 擊退 | 可 |
殲滅 | 與電擊亂舞類似的模式,在戰(zhàn)斗開始后每一分鐘施展的全屏技能。 | 擊退 | 否 |
電擊鏈 | 向著距離自己最遠(yuǎn)敵人投擲的強(qiáng)力電擊球體,共3次的連續(xù)傷害攻擊。 | - | 可 |
電擊墻壁 | 在墻壁上生成閃電,在約5秒內(nèi)共有5次傷害。 | 不可移動(dòng) | 否 |
五雷轟頂 | 與血色漁港海無(wú)盡范圍技能類似的技能。在地面5點(diǎn)處生成紫色地板后,約1秒后掉落強(qiáng)力的電擊攻擊,電擊分3次隨機(jī)掉落。 | 擊退 | 否 |
使用雷電的雷神的攻擊模式為【電擊放射】—【電擊亂舞】—【電擊墻壁】—【電擊】—【電擊】。
因?yàn)闆](méi)有指向性技能,大部分攻擊都可以用移動(dòng)來(lái)躲避,另外攻擊模式比較單一,就算沒(méi)有強(qiáng)力防御技能的職業(yè)也可以作為坦克。因?yàn)橄蛱囟▍^(qū)域使用技能的情況很多,氣功師等遠(yuǎn)距離職業(yè)坦克同樣具有效率。
不過(guò)像氣功師等遠(yuǎn)距離職業(yè)坦克雷神時(shí),對(duì)應(yīng)雷神和風(fēng)神的合擊技比較困難,推薦拳師與劍士等近戰(zhàn)職業(yè)坦克。
對(duì)抗雷神需要注意的一點(diǎn)是,當(dāng)仇恨最大目標(biāo)距離雷神約9m以上時(shí)會(huì)使用吸星系技能【電擊綁縛】。
被電擊綁縛抓住時(shí)雷神會(huì)連續(xù)使用4次接近10000點(diǎn)傷害的攻擊,特別是被最后一擊擊中會(huì)陷入虛弱狀態(tài)。
如果隊(duì)友中誰(shuí)被電擊綁縛抓住,氣功師要使用冰花等團(tuán)隊(duì)保護(hù)型技能或運(yùn)用合擊技阻斷雷神的動(dòng)作。
▲一下可以造成約1萬(wàn)點(diǎn)傷害的電擊綁縛
電擊球的移送速度很慢傷害也并不高,但一旦被擊中就會(huì)瞬間進(jìn)入無(wú)法防御狀態(tài),需要注意躲避。除了電擊球外風(fēng)神的小暴風(fēng)在觸碰墻壁后會(huì)再次向敵人直線飛行,在戰(zhàn)斗中始終要注意躲避旋風(fēng)和電擊球體。
▲一旦累計(jì)了較多的電擊球,團(tuán)隊(duì)就會(huì)陷入困境
注意!雷神與風(fēng)神會(huì)使用合擊技!約每1分鐘使用一次!
風(fēng)神雷神合擊技能模式
在戰(zhàn)斗開始約1分鐘后劍靈螺旋迷宮三號(hào)BOSS風(fēng)神和雷神會(huì)停止普通攻擊模式,開始兩人共同使用各類連續(xù)技能的合擊技模式。
合擊技模式中的攻擊都極具威力,如果不能提前準(zhǔn)備或作出快速的應(yīng)對(duì),就可能有隊(duì)友瞬間進(jìn)入躺尸狀態(tài)。
戰(zhàn)斗的時(shí)間約每過(guò)一分鐘便會(huì)使用合擊技,技能會(huì)逐漸變化,每次增加一種。所以怎樣對(duì)應(yīng)共5次的風(fēng)神雷神的合擊技模式是攻略的核心。
除此之外還有一種合擊技模式,便是無(wú)限使用"殲滅"的狂暴模式。團(tuán)隊(duì)一定要盡量在劍靈螺旋迷宮三號(hào)BOSS風(fēng)神雷神第5次合擊技后約1分鐘內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗。
▲風(fēng)神雷神威力恐怖的合擊技
兩種合擊技模式中風(fēng)神和雷神使用的技能雖然不同,但模式起始都是從使用團(tuán)滅范圍技能"殲滅"開始。
在使用團(tuán)滅技能"殲滅"時(shí),風(fēng)神不會(huì)有什么反應(yīng),只有雷神一人使用,攻擊風(fēng)神的隊(duì)員可能會(huì)反應(yīng)不過(guò)來(lái)。
所以坦克雷神的玩家就需要恰好時(shí)機(jī),及時(shí)的提醒自己的隊(duì)友來(lái)提前做好準(zhǔn)備。使用殲滅時(shí)不同于電擊亂舞,在雷神周圍地面會(huì)生成閃電摸樣的圓圈。在雷神開始使用殲滅的時(shí)機(jī)可以運(yùn)用合擊技來(lái)阻斷它。
三、螺旋迷宮風(fēng)神雷神擊殺核心要點(diǎn)
1、雷神與風(fēng)神使用合擊技的時(shí)機(jī)為戰(zhàn)斗開始后約1分鐘左右!它始于范圍攻擊殲滅,擔(dān)當(dāng)雷神的隊(duì)員要留意觀察。
2、普通模式1分鐘后—>第一次合擊技模式—>普通模式1分鐘后—>第2次合擊技模式的反復(fù)。
3、在合擊技時(shí)機(jī)擊中生存!靈活運(yùn)用各種防御技能并積極使用抵抗技能。
4、如果掌握不好遠(yuǎn)距離防御技能的使用時(shí)機(jī),在風(fēng)神的電擊暴風(fēng)和風(fēng)神旋風(fēng)時(shí)使用便可。
5、在雷神與風(fēng)神合擊技時(shí)機(jī),擔(dān)當(dāng)風(fēng)神的肉盾玩家要將風(fēng)神的視線牽引至雷神相反方向。這樣才能防止被臺(tái)風(fēng)斬導(dǎo)致的慘死。
6、在第2次合擊技中,風(fēng)神的仇恨值對(duì)象要在電擊鏈攻擊結(jié)束時(shí)準(zhǔn)備好抵抗吸空。
7、如果覺(jué)得躲避小暴風(fēng)和電擊球困難,誘導(dǎo)其方向做出電擊彈或許會(huì)更加容易一些。
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