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熱血三國2狗撲武將技能巧用攻略

2019-12-10 09:14:13
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來源:轉載
供稿:網友

熱血三國2武將技能出現以后,在洗練基礎上就已經很厲害的斗將和軍隊戰變得更加厲害,原來1600W戰力挑戰1850W戰力獲勝已經成為可能,現在1500W戰力挑戰近1900W戰力并獲勝也已經成為可能。當然武將技能本身厲害是大家所共識的,但是在大家都裝備技能的基礎上,如何能用理論數值上的低戰力獲勝高戰力的對手,是一個大多數玩家都想了解的問題。本文正是帶著這個問題進行探索的,希望對各位想了解技能并想熟練使用技能的玩家能有所幫助。

本文將從以下四個方面進行論述:

一、橙色技能介紹與探究;

二、斗將技能選擇與巧用;

三、軍隊技能選擇與巧用;

四、軍團技能選擇與巧用。

篇章一:橙色技能詳述

要想熟練使用技能,首先當然是需要全方位了解技能的特點和用途。我們來看看斗將、軍隊戰和軍團戰技能的特點。這里主要選擇橙色技能作為討論標的物。

(1)斗將技能:

斗將的被動技能,共四種:(下面n代表星級)

長生決:增加720點體力;提升星級增加的點數=720*(n+1)

碎玉決:增加480點攻擊;提升星級增加的點數=480*(n+1)

青藤決:增加720點防御;提升星級增加的點數=720*(n+1)

驅靈決:增加720點精力;提升星級增加的點數=720*(n+1)

斗將的主動技能,共三種:(下面n代表星級)

雷霆萬鈞:殺傷敵全隊,關聯屬性為內、統、智;

青虹貫日:殺傷敵單體,關聯屬性為勇;

妙手回春:恢復我方單體體力,關聯屬性為內、智;

以上技能基礎強度皆為136%,提升星級增加的強度皆=136%+12%*n ;雷霆萬鈞第三回合開啟,冷卻三回合,每次消耗25%精力;青虹貫日第二回合開啟,冷卻三回合,每次消耗20%精力;妙手回春第二回合開啟,冷卻一回合,每次消耗15%精力。

【討論】:如果被動技能都升級到5級,那么我們將看到長生決給將領增加4320點體力,相當于近15個10級體力珠;碎玉決給將領增加2880點攻擊,相當于近10個10級攻擊珠;青藤決給將領增加4320點防御,相當于近15個10級防御珠;驅靈決給將領增加4320點精力,相當于近15個10級精力珠;從另一個層面看這相當于給玩家的裝備每件多加了4個孔。我的天!試想一下,如果剛剛進入新服,有足夠的銅錢出這些技能,尤其是長生決,過初期的劇情是何等容易!這一點是要逆天了!

而對于主動技能,對敵單體殺傷好還是對敵全體殺傷好呢?應該說這是個技術問題,后面在技能巧用部分再細述。這里只想提一點關于妙手回春的特點,此寶物在綠色和藍色品級的時候慎用,因為它會占用回合數,如果本方恢復的體力大大少于對方對自己的體力殺傷,那么就沒有必要用這幾個品級的了,用了反而適得其反,白白挨揍。

(2)軍隊技能

軍隊的被動技能,共四種:(下面n代表星級)

先機之策:增加軍隊3點速度;提升星級增加的速度=3*(n+1)

死戰之策:增加60%軍隊基礎生命;提升星級增加的百分比=60%*(n+1)

守陣之策:增加60%軍隊基礎防御;提升星級增加的百分比=60%*(n+1)

殺伐之策:增加60%軍隊基礎攻擊;提升星級增加的百分比=60%*(n+1)

軍隊的主動技能,出了兩類,可分為軍隊對壘技能——風卷殘云、魂斷歸墟,以及城墻攻防戰技能——堅壁清野、毀天滅地:(下面n代表星級)

風卷殘云:殺傷敵全隊,關聯屬性為內、統、智;

魂斷歸墟:殺傷敵后三個單位,關聯屬性為內、統、智;

堅壁清野:恢復城墻耐久度,關聯屬性為內、智;

毀天滅地:對城墻造成傷害,關聯屬性為內、統、智。

以上四種技能,其基礎強度皆為136%,提升星級增加的強度=136%+12%*n ,每次都消耗25%精力;都在第六回合開啟,冷卻都為五回合;

【討論】:在被動技能中我們看到,后三類技能增加的基礎數據最大可達到360%,效果極為可觀,這一點和洗練效果有的比,甚至比洗練效果還可觀,畢竟它以花費銅錢而來,對大多數玩家來說通過各種途徑獲得銅錢然后搞這方面的技能會比洗練來的實惠。而在主動技能方面,我們需要注意各類技能的關聯屬性,若將領佩戴的技能與技能的關聯屬性不一致,技能發揮的效果將會大打折扣,此種情況下很多時候甚至還不如不佩戴技能來得效果好。這里牽涉到將領和技能匹配問題,在下面的巧用技能篇將進一步細述。

(3)軍團技能

軍團的被動技能,共四種:(下面n代表星級)

神行戰法:增加軍隊3點速度;提升星級增加的速度=3*(n+1)

絕境戰法:增加72%軍隊基礎生命;提升星級增加的百分比=72%*(n+1)

守拙戰法:增加72%軍隊基礎防御;提升星級增加的百分比=72%*(n+1)

破軍戰法:增加36%軍隊基礎攻擊;提升星級增加的百分比=36%*(n+1)

軍團的主動技能,共五種:(下面n代表星級)

鳳舞九天:殺傷敵全隊,關聯屬性為內、統、智;

厲雷天劫:殺傷敵單體,關聯屬性為內、統、智;

冰封煉獄:殺傷一排敵人,關聯屬性為內、統、智;

烈焰沖鋒:殺傷直線上之敵,關聯屬性為勇、統;

春風化雨:恢復我方單體兵力;關聯屬性為內、智。

以上五種技能,基礎強度皆為136%,提升星級增加的強度皆=136%+12%*n ,每次都消耗14%精力;前四者都在第三回合開啟,冷卻三回合;春風化雨在第二回合開啟,冷卻三回合。

【討論】:在被動技能中我們同樣看到,后三類技能增加的基礎數據最大可達到432%或者216%,效果同樣極為可觀,需要注意的是神行戰法為軍團戰提供極為可觀的速度,最大可達18點,抵得上近兩件頂級馬套部件,效果一樣可觀。而具有全滅單殲、橫殺豎伐特點的四個主動技能,從多個角度對敵軍團進行圍攻,豐富了技能選擇的同時也造就了多變的技能陣勢;另外不得不提的是春風化雨這個技能,已經有玩家做到了拿下對手而己方兵力零損失的境界,太逆天了!(當然該玩家有如此情況,另一個關鍵點還在于其對手比較弱)如果你選擇的將領屬性匹配其關聯屬性,并且各項屬性都比較高的情況下,這一點是極為容易做到等量甚至超量恢復己方兵力的。當然和妙手一樣,對于紫色以下品級的春風化雨還是慎用或者不用為妙,畢竟它占用回合數。至于如何搭配使用各類主動技能,亦在巧用技能篇將進一步細述。

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