爐石傳說控制薩滿牌組攻略,這套牌組是為了對抗如今人人皆速攻的天梯而調整出來的控制薩,控制場面,積累優勢,穩中求勝才是薩滿的王道。作者在這文章詳細講解了各天梯主流牌組的打法以及如何調度自己的手牌,讓我們來看一看。
介于之前一直沒好好打天梯還是19級,就想用打得快的套牌,正好之前沒用過大王術士,就抄了李博大師的王術上了,一路沖到一級4星被各種快攻以豐富的姿勢削飛,動物園術士,快攻騎士,打臉賊,打臉戰士。主要是圣盾騎士快攻,生平簡直殺巨人太容易了。就這樣被打回了3級,2~3之間徘徊了兩天發現這也不是事啊,果斷從褲襠里掏出了控制薩滿重新搞起。
牌組:
[大地震擊] x2
[石化武器] x2
[閃電箭] x2
[野性狼魂] x2
[閃電風暴] x2
[妖術] x2
[銀色侍從] x2
[雷鑄戰斧] x1
[麥田傀儡] x1
[血法師薩爾諾斯] x1
[大地之環先知] x1
[王牌獵人] x1
[血騎士] x2
[阿古斯防御者] x2
[哈里森·瓊斯] x1
[加基森拍賣師] x1
[碧藍幼龍] x2
[火元素] x2
[銀色指揮官] x1
【風領主奧拉基爾/風暴之錘】
大家可以看到這套沒有用奧拉基爾和風暴之錘,也就是完全放棄了風怒的斬殺,其中比較重要的原因就是前期太卡手了,這兩個在中期5~6費的時候不能挽救場上局面,這點不如火元素甚至不如銀色指揮官,風暴之錘的2點傷害碰到咆哮D中期的怪物往往一刀是砍不死的,過載2對下回合的游戲計劃又有很大的阻礙,所以這兩張卡對陣快攻的時候用處非常有限,但是值得一提的是風暴之錘在薩滿內戰的時候非常之強,這也是我為什么選擇大軟哈里森的原因。
【2無羈元素—>2血騎士】
相比傳統中速/控制薩滿這套最大的改動就是放棄了無羈元素,由于天梯前幾級基本就是快攻團體/奇跡賊/咆哮D/大王術這些套牌組成的環境,在這些對局中很多時候是這樣一個對場面沒有直接影響的東西的,對陣動物園快攻選擇4回合和閃電箭一起扔出來的話就一定在前期節省閃電箭實際上臉已經要被干爆了,很危險,場上卻只有一個3/5還沒有嘲諷,這讓我很難接受。選擇血騎士一方面是為了針對動物園術士/打臉賊/騎士快攻里以銀色侍從為首的圣盾人,另一方面也可以配合自己的銀色侍從在別的對局里有機會在早期制造出一個大威脅。總而言之就是一個雞賊環境的選擇。
【哈里森·瓊斯】
把這個單獨列出來是因為大軟實在是太厲害了,鏡像干掉風暴之錘抓6張這種事情簡直不能更愉悅,薩滿內戰往往會打很久,做出這種事的機會其實是比想象的要多很多的,而且一旦成立就建立了幾乎無法逆轉的手牌優勢。對陣盜賊的時候很怕大匕首或者毒藥的劍刃亂舞,哈里森吃大匕首抓3也是極其賺,也同時保護了自己的一地人。算是雞賊薩滿鏡像和打臉/奇跡賊的一個選擇,最主要是投機最近多起來的薩滿。沒選擇小軟是因為有好機會去吃武器都是5~6費甚至更多,在這個水晶階段小軟身材不夠又不賺就理所應當被放棄了。
戰士和他的血吼躺了個槍,本來薩滿打土豪戰就是好對局。
對各種職業的一些心得:
【動物園術士/速攻騎士】:我感覺動物園是天梯大戶,數量很多很多,主要針對這個對局說,和速攻騎士差不多,薩滿打動物園有很多去除可以用,但是往往你清了一波對面很快又會鋪出一波,而自己的手牌沒有補充很快就會跟不上下一波沖擊,打動物園崩的時候也基本都在中期第二波的時候,而不是防不住第一波。所以在這個對局里一定要注意積累手牌的同時去去除對手的隨從,不要1回合見到個1/3嘲諷就把閃電箭丟出去,閃電箭要留給飛刀,恐狼先鋒這樣的大威脅,大地震擊可以擊斃女祭司、麻風侏儒和3/1圣盾,也比較重要,其中麻風侏儒是比較差的目標。這個對局中狼魂很重要,但是除非沒有辦法,否則前往不能3回合對著對面3/2的烈焰小鬼和另外一個人丟出狼魂,否則隨便換一個然后+2攻或者+1+1就換掉了你兩個狼,狼魂 第一時間被清掉是非常毀自己節奏的,往往就再起不能,這個對局中最好的劇本是前期定點法術去除高威脅隨從/自己放出銀色侍從and血騎士——中期閃電風暴打傷對面——拍出狼魂或者阿古斯穩定場面(火元素功能類似)。雷鑄戰斧是這個對局的MVP,因為同時可以積累手牌優勢和去除對面隨從。值得一提的是妖術在這個對局有很大用處,是去除5/7守衛的最好辦法。
【奇跡賊】:天梯又一大戶,對這個對局前期不要怕賣臉進斬殺線,積累起場面才是對奇跡盜賊最好的防御。奇跡賊的隨從不多,軍情特工最好用石化武器臉解,而不是閃電箭,閃電箭是對付4/4碧藍幼龍的好手段,因為奇跡賊不會故意去清理你的圖騰(也沒那么多多余的去除),再加上血法師和自己的碧藍幼龍經常可以把閃電箭射死 4/4,這個小細節很重要,中期要同時做到鋪場和控場。同時在手里保留第二波嘲諷(狼魂)防止被亂舞之后崩盤。閃電風暴和血法師最好攥在手里給隱藏加基森。哈里森瓊斯吃大匕首這種事大家都會做我也不多說了。另外要注意的是阿古斯架圖騰是很好的選擇,對手的悶棍目標這些渣渣的話是很虧的,而背刺和007單獨是不太好解決3防的圖騰的,有阿古斯和狼魂的時候第一波嘲諷一定要選擇阿古斯。這還是個不太好的對局
【咆哮D】:永遠會有德魯伊的忠實粉絲,這個對局少不了,我以前用薩滿就不會打咆哮,總是拼命護臉結果場面打不過。這個對局對面的關鍵身材是5防,雪人和知識古樹都是,=3點(石化武器/閃電箭/火舌+銀色侍從)+2點(雷鑄戰斧/火舌+圖騰)。要不怕用臉去解這些東西以搏場面,記住咆哮的斬殺線就是喜聞樂見的14,比這個高是安全的,比這個低但是有幾個嘲諷(哪怕是嘲諷圖騰或者安古斯圖騰這樣的渣渣)也是安全的。這個對局也是前期站場依靠場面對面出什么都可以解,咆哮很少同時拍兩個隨從,一回合一個大人是常態,妖術可以給熊德,知識古樹和雪人最好不要用妖術。大地震擊震過老牛之后就可以輕松解掉,最好不要在對手出牛之前輕易用來補傷害。總之還是個55的對局,一定要多想,心態要好,避免橫掃陣型,準確判斷斬殺線,不能慫得早輸了場面。
【巨人術士】:這也是個55的對局吧,薩滿往往都會留對動物園的起手,現在越來越多的大王術士也選擇不帶暮光幼龍相反去提高斬殺線,這對薩滿是一個壞消息。這個對局 對手清場很多,但是你自己的妖術/王牌對巨人的硬解,基本上屬于兩邊互相解場交換的節奏,好好利用前幾回合鋪出圖騰,爭取利用火舌干掉一個巨人,對面如果出電線桿架嘲諷不要急著解,不停地造圖騰出渣渣就好了,不要出狼魂+讓對面清場你不虧,自己短去除留給3/3和2/3這些圖騰殺手。保持對場面的控制力,計算對手的斬殺線。可能因為我之前一直打王術比較了解,所以這個對局我自己打得還比較輕松。
【隨從法師】:天梯前面有不少,這個對局是好對局,薩滿有很多穿墻的去除,可以很好應對法力龍硬幣法力龍還有狼人,2/3這些玩意。閃電風暴在這個對局也很有用,前期注意解場,鋪渣渣,不要輕易放出狼魂。狼魂不是逆轉的一張牌,而是擴大優勢,哪怕只有一點點優勢(對面東西被你解光而你又一個小圖騰)都會 因此變大很多。對手的短去除只有寒冰箭(不科學的飛彈面對1個圖騰都有可能成傻蛋),而我們有9張之多(閃電箭/閃電風暴/石化武器/雷鑄戰斧/大地震擊),只要正常展開對面是贏不了場面的,小心血量不要下12否則是非常危險的。(各種不科學的6費寒冰箭寒冰箭冰槍冰槍打14中期最好別想太多,總怕對手神抽這幾張薩滿也沒法展開了),還是那句話,這是個好對局。
【土豪戰/長城D】:這兩個對局相似都很好打,還是鋪場爭奪場面,戰士只有一個絕命亂斗,我們對于橙卡的硬解也多(大地震擊對女王和牛哥,王牌殺老吼和大螺絲,呱更是imba),唯一需要注意的就爵爺,阿古斯架圖騰這時候顯得特別科學。成功運作之后就是一場子渣渣人吊打每回合扔出來的一兩個人。對陣長城D跟咆哮比較像(體現在生物身材上),打法跟打咆哮類似,值得一提的是不太需要注意血線,本來沒啥用的大地震擊可以用來震5/10真是太開心了。好對局。
【薩滿鏡像】:爭奪場面的游戲,場面贏了手牌就會越來越多,滾雪球的游戲,爭奪每一個細節,加入瓊斯也是為了鏡像更好打,這個就不多說了,贏了場面就贏了,斬殺線都不是很高,留石化武器和風領主秒人這種思路一兩個嘲諷就會讓人死的很慘。
【打臉賊/打臉戰】:這個沒啥好說的,基本沒什么互動。解一兩個人之后護住臉就贏了,護不住就死。值得一提的是不要把戰士打到12或者以下,除非你能把他直接干死,否則很可能就被致死打擊擼死。
總結一下控制薩滿的思路還是很一致的,前期賣臉求場面,但不要一味把手牌丟到場上,積累圖騰很重要,注意細節積累優勢,計算斬殺線適時架嘲諷,專注控場穩中求勝才是薩滿的王道。
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