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dota2轉(zhuǎn)lol注意事項(xiàng)詳情 dota2轉(zhuǎn)lol游戲心得體會(huì)介紹

2019-12-10 08:58:00
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供稿:網(wǎng)友

LZ這里就不秀天梯分了,怕噴。LZ真三起家,大學(xué)畢業(yè)后轉(zhuǎn)玩DOTA直到現(xiàn)在,一直都單排,手法還湊合,自認(rèn)為對(duì)DOTA的理解還行,就斗膽過來寫點(diǎn)分析。大概是2月末,LZ因?yàn)槭懿涣颂焯荩叭OL觀光,前后玩了15天左右,買了點(diǎn)英雄,SOLO虐過RANK1600的(他說1600,我具體沒深究,反正我沒有符文,他滿符文,規(guī)則是三殺兩塔50刀),沒達(dá)到某些LOLer口中的30級(jí)才是開始!喜歡并擅長的英雄是機(jī)器人、一條姐、德萊文、EZ、菊花信、諾克人頭狗,對(duì)于這個(gè)游戲框架基本也算了解了,后來真的不想玩這個(gè)游戲,所以就重新組了個(gè)電腦,買了激活碼玩DOTA2了,那么下面就分析一下

一、基礎(chǔ)篇

1、補(bǔ)刀:這類游戲補(bǔ)刀無疑是重中之重,最基礎(chǔ)的能力之一。

DOTA2補(bǔ)刀分為正、反補(bǔ);正補(bǔ)無非就是獲得金錢與經(jīng)驗(yàn),反補(bǔ)之后,敵人得到50%的經(jīng)驗(yàn),也就是說補(bǔ)刀功底強(qiáng)悍的話,完全可以從經(jīng)濟(jì)、等級(jí)上對(duì)敵人進(jìn)行雙重壓制!

LOL只有正補(bǔ),也就是說水平在伯仲之間的話,對(duì)線基本不會(huì)形成壓制(除非2個(gè)英雄的騷擾技能有天地之差?。?。

2、地形:游戲中都有視角盲點(diǎn)、地圖迷霧(陰影)、樹林、草叢、這類設(shè)定。

熟練地的運(yùn)用地形以及視角盲點(diǎn),能做到逃生、反殺等等?;A(chǔ)能力之一。

DOTA2中各種視角盲點(diǎn)為:樹林陰影及地形;地形分為高地、低地,低地沒有高地的視野、而且遠(yuǎn)程英雄從低地用普通攻擊打高地有很高的幾率MISS,這個(gè)又涉及到了DOTA中一個(gè)比較重要的內(nèi)容,“中單控線”這個(gè)后面講。

LOL地圖視角盲點(diǎn)為:草叢,LOL里面打一個(gè)保C的輔助基本內(nèi)容就是蹲草叢或者給草叢視野

3、英雄定位:這里就是籠統(tǒng)的指、物理攻擊(AD)、魔法攻擊(AP)、肉(TANK)、團(tuán)控、輔助…等等等等;DOTA里面技能傷害和效果是隨著技能等級(jí)提升的并不附加自身魔法攻擊(AP)或物理攻擊(AD)加成,(小技能4級(jí)滿,大技能3級(jí)滿,英雄25級(jí)滿級(jí),另有10個(gè)黃十字屬性點(diǎn)需要點(diǎn))所以,每個(gè)英雄發(fā)展方向以及定位相對(duì)來說比較明確(當(dāng)然,也不乏2、3、4、5號(hào)位能夠發(fā)展成核心的奇葩局)

LOL技能絕大多數(shù)附加AP或AD加成,這就直接導(dǎo)致了一個(gè)英雄可能有2種發(fā)展方向,比如AD凱南AP凱南,理論上來說,任何英雄都可以打后期C 位。而且,LOL的遠(yuǎn)程ADC們,脆皮的就是個(gè)豆腐,菊花信、阿卡麗等等能切入的英雄切對(duì)面的ADC就是切菜(幾乎2秒內(nèi)必死)。

4、裝備及道具:這類游戲歸根結(jié)底還是裝備起很大的作用,裝備上的碾壓在某些時(shí)候能彌補(bǔ)技術(shù)上的不足。

DOTA2裝備繁華多樣,從輸出到保命、從切入到逃跑,各式各樣,操作性、趣味性十足!什么英雄什么時(shí)間出什么裝備很輕易的決定比賽的走向(6分鐘跳刀的蝙蝠,15分鐘輝耀的幽鬼……),DOTA后期英雄(ADC)出了裝備能1V5(這個(gè)就別噴了)!

LOL擁有主動(dòng)釋放技能的裝備很少,用于ADC保命的裝備基本沒有;LOL中AD、AP、HP、護(hù)甲、暴擊、攻速加成等基礎(chǔ)加成裝備居多。

DOTA2里面的TP(回城卷軸)、詭計(jì)之霧,是神器!

基礎(chǔ)篇總結(jié):LOL整體比較簡(jiǎn)單、游戲節(jié)奏比較休閑,從基礎(chǔ)上來看LOLer轉(zhuǎn)來玩DOTA2需要注意反補(bǔ)、英雄出裝、定位等等問題。

二、進(jìn)階篇

1、控線:作為一個(gè)合格的DOTAer要懂得如何控線,LOL里面控線很簡(jiǎn)單,直要少做輸出或者技能清兵就可以(還有就是騙對(duì)面釋放AOE技能)。DOTA2里面控線是通過卡兵、反補(bǔ)、拉野等等方法達(dá)到。(關(guān)于DOTA2控線,新手去百度或者看視頻再或者問貼吧水比們)

2、技能:LOL很多技能都是線性觸發(fā)性技能(比如機(jī)器人的鉤子,木木的繃帶,復(fù)仇火焰的Q等等等等一系列技能)這也是LOL的可操作點(diǎn)之一,通過預(yù)判釋放技能或者躲避技能。2個(gè)游戲的技能系統(tǒng)有個(gè)比較大的不同點(diǎn)就是,DOTA2控制性技能很多,走位要極其小心。

3、出裝:很多新手一上來就問怎么怎么出裝、適合玩什么英雄…其實(shí),去看視頻,找到自己喜歡的英雄了,就先研究攻略,出裝什么的沒有固定思路(除了某些特定英雄),研究DOTA2的出裝才是最吸引人的地方。不管什么出裝,只要贏了,就好!

4、團(tuán)戰(zhàn)走位:LOL的ADC的切入很難,一個(gè)不慎就被秒,而DOTA2,后期大哥有時(shí)候要負(fù)責(zé)吸引對(duì)面的火力!

5、DOTA2控符LOL搶BUFF(其實(shí),DOTA2一個(gè)好符能殺人、也能逃命)

總結(jié):2個(gè)游戲本就不該放在一起比較的,但是為了方便LOLer轉(zhuǎn)來DOTA2,還是拿出來說了下,其實(shí)就2個(gè)游戲而言,各有各的好,玩游戲的沒必要爭(zhēng)吵的,都是需要勤奮練習(xí)才能玩好的!

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