寫在前面
首先要說明的是,現在的這個6.0 Alpha,處于資料片測試的早期階段。有多早期呢?陣營只開了部落,新地圖只開了一個,等級上限只有92級,而且滿地都是Bug和占位符(PH),甚至連游戲里自帶的截圖功能都不見了!所以實際上現在這個測試版本所能反應出來的東西并不多,最多也只能給你一個初步的了解,而且測試過程還很長,這些東西在以后隨時可能會改掉,請記住這一點。
整體改動
首先當然是屬性壓縮,500裝等只有7萬左右血量,裝備加的屬性都只有幾十點,傷害和治療數值當然也是大幅縮水,如果你習慣了大數字,在6.0的一開始你可能會不太適應。
其次就是技能的精簡和次要屬性的改動了。有很多多余/不多余的技能都被移除或者整合了,不過實際上平時主要用到的技能都沒有太大的改動。而次要屬性方面,命中/精準和躲閃/招架都被移除了,所以你再也不用擔心這些屬性了。
然后是技能加成,6.0簡化了技能加成模式,現在技能只受到武器傷害,攻擊強度和法術強度的加成,不再有基礎傷害和基礎治療,加成公式基本上也是固定百分比加成,使得技能加成變得更加直觀,技能實際造成的傷害和治療與技能說明文字的差距也明顯縮小了。
其余的方面實際上改動并不大,相對于某些職業和專精的大幅修改甚至重做,圣騎士的三系專精并沒有太大的改動,玩法也沒有特別大的變化。
神圣
我對于神圣系并不是很了解,所以相關測試比較粗略,請各位見諒。
主要改動
法現在版本里的圣光術被移除,神圣之光改名為圣光術。
神圣懇求改成了一個沒有CD消耗3豆的回藍技能。
榮耀圣令和黎明之光現在都有1.5秒的施法時間。
復仇之怒現在使傷害,爆擊和急速提高20%,造成的治療效果提高100%。
神圣系不再有遠古列王守衛,神恩術被移除。總的來說改動不是特別大,但瞬發耗豆治療現在都需要讀條對于治療手法的影響還是比較大的,以后再也不能愉快的邊蹦邊治療了。一些大招進行了整合,節省了鍵位。
人物屬性:
92級,物品等級503
血量/法力值:66515/65000
智力:1073
爆擊:9.63%
急速:20.52%
精通:22.15%
精神:358
主要技能加成/數值:
神圣震擊:112%法術強度/2000-2200
圣光術:185%法術強度/2900-3200
圣光閃現:185%法術強度/3600-4000
圣光普照:151%法術強度/2500-2800
榮耀圣令:每豆88%法術強度/5100-5300(3豆)
黎明之光:25%法術強度/1400-1600
3豆榮耀圣令成為了治療量最高的技能。很奇怪的是,明明數據庫里圣光閃現和圣光術的法術強度加成是一樣的,但前者的治療量卻高不少,可能只是目前數值調整不完善。
100級天賦:
信仰道標
60碼射程,瞬發3秒冷卻時間,將另一個目標設為道標,效果形同圣光道標。
十分簡單明了的天賦,如文字說明一樣就是一個雙道標,可以對額外一名目標施放道標。額外道標和初始的道標是完全一樣的,包括復制的治療百分比。這個天賦應該是適用性最廣的。
洞察道標
40碼射程,瞬發,15秒冷卻時間
為盟友施加洞察道標,使其你對其施放的下一個單體治療法術的效果提高30%,持續1分鐘。當被消耗或目標生命值回滿時,會跳至40碼內受傷最重的盟友身上。同一時間只能存在1個洞察道標。
實測效果和字面描述一樣,對隊友使用這個技能后,再對其使用圣光術,原本治療3000+的圣光術現在可以治療4000+,然后這個效果就會跳到其他人身上。這個天賦也許比較適合單體抬血。
圣光救贖
被動
當你或圣光道標的目標生命值降低到30%以下時,會立即為該受傷目標施加一個護盾,最多吸收相當于其30%最大生命值的傷害,持續10秒。該效果每分鐘在同一個目標身上只能生效一次。
很直接的被動天賦,和技能說明一樣,你或者你的道標目標被打到30%血時就會產生一個吸收量相當于該目標血量的30%的吸收盾,6.6萬血大概可以吸收2萬傷害。效果觸發后目標身上會出現一個類似自律的"被救贖"的Debuff,1分鐘內無法再次觸發該效果。這個天賦有助于防止道標目標被秒,對你自己的生存也有明顯的幫助。
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