LOL新地圖召喚師峽谷介紹,拳頭設計師Riot CaptainLx和Riot Nome分別代表美術團隊和游戲設定團隊向大家介紹召喚師峽谷地圖更新內容:
以下為大家整理問答要點和討論內容:
綜合:
雙方團隊(現在只有紅藍隊) 將有各自的主題色彩
- 藍方的主題、美術及建筑風格偏向于圣騎士風格。
- 紅方主要以圓形為主,體現法師主題風格。
增加新視覺效果以更好的辨別地圖上的不同區域。
- 地圖顯示男爵位置一目了然,其所在位置地形與其他位置不同。
* 地圖北部和西部將以裂痕和地面損壞畫面表示男爵所在位置。
* 南部(下方紅buff區域)充滿生機和野草。這是美術團隊設計的男爵未出現時的情景。沒有破壞就沒有裂痕。
-紅藍方野區將有當前所在位置提示:紅方靠近紅buff時有提示,藍方靠近藍buff時有提示。
整體上主題風格統一非常重要 - 他們希望這片郁郁蔥蔥的山頂還有場景內容(比如野怪或裝飾)能名相互匹配。
- 野怪做得更符合峽谷背景風格。
*幽靈的樣子更讓人毛骨悚然,很有扭曲叢林的氣息。
-野怪互動和新動畫:“我們不想讓它們看起來像是一群守在車站的怪物。”我們想要營造一種它們本來就是生長在這片土地上的生物的感覺。
各路的寬度會有變化嗎?視覺上可能會覺得變大或是更小,但其實是一樣的。清兵之會有些視覺上會有點錯覺。
后續還會有更多彩蛋,這里不詳述。
地圖畫面會調得更暗?為什么?地圖看起來光線變暗是因為新地圖傾向于視覺層次 - 他們想打造一些東西,比如技能的粒子效果和各個角色在昏暗的環境中能碰撞出更多火花。
例子:上路的遠景效果非常明亮,因為那個位置不屬于“游戲空間”。
小地圖有做調整,以便大家更清楚簡單地了解小地圖反饋的信息,這個內容還在整改中。
迷霧戰爭微調
- 區分迷霧戰爭區域和普通區域。區域質感提升4倍。
游戲設定
野怪重生時間不變。野怪重生前夕動畫調整,當能攻擊時會發出白光。
用眼觀察野怪重生時刻,摒棄計時器。
如果不關注野怪營地無法看到野怪重生動畫,經過野怪營地不會有野怪重生動畫,僅在實際復活時有。
“接近野怪動畫效果”- 當英雄靠近野怪時它們會做出相應的互動效果 - 僅個人畫面可見,此設置是為了預防敵人發現你的行蹤。
墻體厚度不變,僅調整視覺清晰度與實際墻體位置匹配。
新野怪會有更多互動調整嗎?正式環境中的男爵會隨機施放攻擊法術,玩家很難做出快速反應。新機制中將協調和統一技能施放節奏。
- 比如, 男爵每輸出3次普攻后施放一次法術攻擊。施法具有一定規律。
鏡頭視角將減少“魚眼“效果。
性能問題
如果現在能進到召喚師峽谷即能體驗新地圖。目標地圖性能表現是我們最擔憂的問題。
他們設計時是按PC最低配置進行調整的。
什么時候正式發布新版地圖?
時間暫未確定。宣布調整消息后,我們的團隊正在積極處理大家投給我們的反饋,同時確保新版地圖每個細節能做得更好。他們希望新版地圖能得到所有人的認可。
他們計劃在測試服上長時間運行,以便觀察并解決掉所有存在的問題后才會發布。
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