1、吸血拔劍平時AOE雜兵或者貧血的時候用
2、反制風火輪劍士核心,要回內效果足矣,出血不出是因為組隊情況下boss必定常時5層出血
3、瘋狗刺無爭議,加速后傷害提升必須的
4、龍騰1級pve某些時候還是有用的
5、破招無爭議,專門做T可以點其他不出反制
6、追風出1要回內和加速,試過不點,沒加速相當郁悶
7、五連,釋放中全程無敵,這個技能不是輸出用的,是躲技能用的,論DPS比拔劍瘋狗刺高不了哪去
8、下段斬,最大爭議,試過一閃流,試過巧勁沖,但是都有局限性,一閃流經常要憋技能,因為要
等敵人異常狀態才有傷害加成,巧勁沖流(后接天隙流光)對雜兵很舒服,但是對boss完全浪費SP
9、天隙流光點到下面是因為要點出釋放后拔劍形態,意味著多一個E即多一個無敵
10、飛燕劍回內和勢力任務時用(倒地)
11、破心腳出加速瘋狗刺無爭議,單刷烏龜海岸勢力時可變為癱瘓30秒
12、金剛令團隊神技,范圍內遠程無敵,而且加暴擊傷害,平時CD好了就放,團隊加傷
13、逆風向點出切換到拔劍形態,等于多一個E即無敵
14、劍士的E是無CD且無敵的,只要是拔劍形態就可以近身敵人E,平時靈活運用
15、無敵技能有:五連、Q、E、SS、龍騰,要注意風火輪是沒無敵的
五月十號更新:
為方便計算,技能取最大值計算,以352攻擊力為例,所有一閃均以三下全閃出計算總值
普通一閃 (45秒CD):1970*3=5910 DPS:131
花3SP群體一閃 (45秒CD):1970*3+430*2=6770,對倒地擒拿的敵人傷害加成1585,最理想合計11525
DPS:150~256
花3SP單體一閃 (45秒CD):2740*3=8220 DPS:183
花2SP輸出下段斬 (9秒CD):每次1585 DPS:176
結論:
單體一閃的缺點就是無傷害加成,非呃吼大挪移眩暈虛弱的敵人甚至無法保證基本的三閃全部閃出,少一閃DPS驟降,當然你也可以非得等到敵人被呃吼大挪移眩暈虛弱才一閃,不過技能CD好了不放意味著DPS進一步下降,而且敵人被呃吼大挪移的時候瘋狗刺DPS同樣不低,你說眩暈虛弱?擺脫,那普遍2秒的眩暈虛弱反應過來頂多吃1下一閃,后面根本無法保證繼續吃到。而且單體一閃對雜兵群相當無力,可以說單體一閃除了無腦按著F就可以放完之外被各種完爆群體一閃理論傷害值很養眼,但是對非倒地擒拿的敵人即使三下全閃出DPS只有150,還要花了整整3SP,還要看臉暴擊,我只能“呵呵”了。再來分析理論最高值,看著理論最高DPS256,簡直完爆一切,不過我想問一下組隊的時候拳師擒拿的次數有多少?能擒拿的時候為什么不大挪移或呃吼??我只能繼續“呵呵呵”。最后分析倒地,這個不用我說了吧,倒地時間平均2~3秒左右,你每次都是神級反應準備好一閃必定能中三次我也懶得和你理論選手爭辯,哦對了,我都忘了還要看臉暴擊才行低調奢華的輸出型下段斬,沒錯,我就是那個只需要花2SP,不需要任何異常狀態想出就出的丑小鴨一號,我是一個實戰選手,CD短意味著更容易實現理想輸出,CD好了就放毫無壓力,根本不需要任何憋CD
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