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激戰(zhàn)2元素使PVP指南

2019-12-10 08:42:42
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供稿:網(wǎng)友

本人從wow公測開始就一直玩,全是資深魔獸玩家了吧,而且也比較側重pvp,在s4賽季有幸2v2和好基友打到了2400分,拿到了肩膀。可能一些老wow玩家也會和我有這樣的感受,s3 s4賽季全是競技場的巔峰,也是最好玩的時候,我和基友的賊法組合是容錯率比較低的(我盜賊),能打到高端也算是在操作和意識以及對于每個職業(yè)和每個組合的理解和認識達到了一定高度,不敢說是大神,起碼不是手殘。

說了這么多wow的事,其實沒什么意思,也不是秀優(yōu)越,最近一直玩激戰(zhàn)2覺得是個非常不錯的游戲,和wow風格完全不一樣,但是也有很多類似的地方。在任務,升級這方面確實創(chuàng)新,到今天要講的不是升級和pve,我只說說pvp.

在pvp激戰(zhàn)2算是一個顛覆,和傳統(tǒng)游戲真的完全是兩個樣子,沒有明確的遠程、輸出、治療等等區(qū)分,每個人都能遠能近,能打能奶。只是每個職業(yè)的特性不一樣,定位就不一樣。 我就說說元素。

其實最開始我玩的幻術,后來打了幾次pvp,感覺和魔獸完全不一樣,非常不習慣,結果可想而知。因為剛開始什么都不懂,也沒去研究特性,符文,技能這些,只是在網(wǎng)上看了一下粉碎流,按網(wǎng)上加的,完全沒吃透。可能是不太喜歡幻術這種打法,所以后來重新練了元素。

法師,魔獸里面的王者,有控制有輸出有保命有位移,玩的好的相當飄逸,我最喜歡的vurtne相信很多老魔獸玩家都知道。但是激戰(zhàn)2的元素pvp,我覺得更像是戰(zhàn)斗法師,因為dd元素除了水1,幾乎都是近戰(zhàn)技能,雷4是突進,不算做攻擊而且cd非常長。所以很多人覺得元素沒遠程不能風箏,近戰(zhàn)傷害不高比不過盜賊戰(zhàn)士,身板又脆,打不死人人家一碰就死的感覺。其實我在pvp打了很多局,所有職業(yè)都打過,1v1元素真的不怕任何職業(yè),除了戰(zhàn)士和盜賊比較麻煩,其他的職業(yè)就算我殺不死,但是我要走你也留不住。閃現(xiàn),雷4,雷5,火3,地4,霧形態(tài),加上強大的恢復水協(xié)調(diào),元素有著控制,恢復,位移,以及不俗的傷害(只能排第二梯隊),所以我覺得a社對于元素的定位應該是半肉半輸出加上靈活的技能搭配的持續(xù)輸出點,而在游戲中我也慢慢的感受到元素的魅力。和傳統(tǒng)印象中法師爆發(fā)型的輸出有本質的區(qū)別。

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最開始我也抱著秒殺對面的想法,但是越打越覺得元素更傾向于消耗。舉個簡單的例子,我在守點的時候,有個盜賊過來了,他直接過來一套,我翻滾,然后就雷4,雷5,火3,火4,結果我血就快沒了,趕緊切水54326抬起來,而盜賊已經(jīng)半血了,看好時機翻滾,切地42,又控制一波。在這段時間里,只要合理運用翻滾和控制躲開盜賊的爆發(fā),元素的贏面是很大的。畢竟有強大的恢復和機動性,實在扛不住還有個霧形態(tài),躲爆發(fā),等cd都可以,有幾次我就是靠這個技能成功的反殺。不過對盜賊還是比較難打,爆發(fā)太高,對盜賊不熟悉不會躲技能就會很吃力,這個就需要對職業(yè)的理解和經(jīng)驗了,我也是在摸索學習中,不過多打打肯定是有提升輔。

最近幾天打pvp最有意思的幾次是,我守點,拖了3個人近2分鐘,其中有個盜賊還差點被aoe死,我都是無意中發(fā)現(xiàn)的,當時只注意自己的血量了,有技能就用,也管不了這么多,打完才有那么一絲絲明白,元素是近戰(zhàn)風箏流!dd元素大多數(shù)技能都是aoe,像火234,地245,常用輸出都是aoe,只要掌握好切協(xié)調(diào)的手法和技能釋放,打出傷害就沒問題了,但是要做到游刃有余,對元素來說要求還是太高了,這個需要我們不停的練習與戰(zhàn)斗。還有一次和一個幻術纏斗了5分鐘,打半天他半血,我滿血,幻術確實惡心,但是只要看清誰是真身就會比較好打,躲好他的粉碎劍2一波,他根本殺不死元素,然后就是被元素耗死,是的,被耗死,依靠元素強大的恢復。

為什么有的元素會覺得脆呢?1,不會躲技能 2,技能釋放不對,3,走位問題,4,把自己當戰(zhàn)士。前3個都是經(jīng)驗問題,需要大家多實踐,而第4個,是因為沒有搞清楚元素的定位。上面我已經(jīng)說過,dd元素一定是近戰(zhàn)風箏,其實有點和盜賊打法近似,但是沒有盜賊的脫戰(zhàn)能力,不過我們恢復強啊,靠著恢復1vn的能力很強,盜賊打2個就不行。小規(guī)模團戰(zhàn)我經(jīng)常空血回來躲個視角,切水一套血就要滿了,然后又切入戰(zhàn)場繼續(xù)輸出。所以要玩好元素,必須要練好如何脫離戰(zhàn)斗,擺脫對手,而不是要和對手拼命,我們要做的是,打完一套我就回回血帶你跑幾圈,盡可能的讓對手技能打空,激戰(zhàn)2是半鎖定的游戲,用走位躲技能是常有的事。你在消耗他的同時,他卻不能把一套傷害打足,你就已經(jīng)優(yōu)勢了,此消彼長,最后勝利的一定是你。現(xiàn)在我在練習留雷5和地4,這兩個重要的控制技能cd太長了,所以我開始基本不會用,什么時候用呢?能秒人的時候或者我被群毆要死的時候。控制技能一定用在刀刃上,我最開始就是雷4雷5火3425直接打一套,結果打不死,就和對手耗,但是耗到對手血一半甚至更少的時候,我想滿爆發(fā),但是控制技能都cd,沒控制住那一套技能可能傷害打不全,甚至可能被躲掉,這就比較傷了。所以現(xiàn)在我都有意識的會留雷5地4,等需要的時候在爆發(fā)一波。所以,在我眼里元素就是需要不斷的走位和翻滾去躲對手的爆發(fā)和技能,然后在這些間隙當中穿插輸出和治療,在有把握的時候集火打一波,實在不行,開溜,而留技能的作用就體現(xiàn)了,一個雷5 地4,控制住,你玩元素還不能瀟灑的走,那我也真沒話說了

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