開服一個月以來,相信很多玩家都跟我一樣愛上了激戰2的PVP系統,眾靈守望的基情搶寶珠,天空巨錘的勾心斗角。但是言歸正傳,你真的了解PVP的戰斗機制嗎?又或者你還是見人就干?
本人大學狗一只,駐于電二命運之刃,開服以來一直熱衷于PVP,到現在剛剛50級的PVP等級也不算太低,這里我也不強行吹B說我有多么多么厲害,我不是什么大神,我只希望能夠把我長期PVP的經驗和一些常識分享給大家,希望各位新人能夠有所提高。
激戰2PVP的勝負在于哪一隊的分數能夠先到500,那么你就必須清楚哪些行為是可以得分的,哪些行為能夠阻止對方得分,哪些行為是毫無意義的,這樣也能幫助你理清思路現在的你應該去做些什么,不要一味的見人就干。
最常見的得分方式,也就是所有地圖都適用的得分方式有兩種:第一種,占點,一個屬于己方的據點每兩秒可以為團隊加1分。第二種,殺一個敵方玩家可以為己方團隊加5分,你不可能10秒殺死一個人吧?所以一般來說占點是最快的獲得分數的方式。而每張地圖都會有三個點,一個距離己方重生點近的點,一個居中的點,一個離己方重生點近的點,之后樓主會簡稱為家點,中點和遠點。
一個據點5秒就可以踩白,讓它不再為敵方提供分數進賬,而一個白點卻需要15秒左右(忘了具體幾秒了)才能讓它變為己方據點。
這里就不得不提到一個PVP中常見的誤區,偷點,明智的“偷點”是指將遠點踩成白色,而不是變成己方據點,原因顯而易見:你把一個敵方據點踩白要5秒,而敵方是用了15秒才踩藍的(假設樓主在紅方),這樣,我們賺了10秒,所以這波不虧。但是相對的,你非要把一個遠點踩紅,那么敵方再去踩白就賺了10秒,這樣這波就虧回去了,并且你浪費了15秒在遠點,那么中點的會戰就會少一個戰斗力15秒,就會造成隊友長達15秒團戰處于劣勢,進而丟掉中點,而敵人從中點回防,到時候一大隊人馬你能打幾個?結果就是中點沒了,剛踩紅的點還沒加幾分就還給敵方。
順便說一下,踩點的速度一個人和兩個人一起踩沒有區別,所以別一堆人站在點上踩,該干嘛干嘛去,樓主經常碰到這樣的小白,我去踩近點,他跟過來一起踩,我一看他來了,我就去中點會戰了,結果我前腳走他后腳又跟來,家點都沒踩紅,搞得我又回去踩紅家點,蛋碎一地。
再來我想說的事情是插人,即終結倒地狀態的敵人。 每個職業倒地以后都還會有四個技能可以釋放,分別是1。傷害型技能 2。打斷(隱身)型技能 3。職業特技 4。自救型技能 5。另外如果倒地的單位殺死或因其助攻而使得一個敵人徹底死亡,那么他會立刻站起來不需要自救或者友方來復活 。 所以千萬別以為你把對手打倒地了就算完事了,只有終結了敵人或者徹底把他打死才算是死透了,在敵人徹底死透之前仍然可以輸出成噸的傷害,更不要說還有機會站起來了。。而在做插旗動作的時候你是毫無輸出的,不但沒有輸出,還是個活靶子,瞬間吸引了大量仇恨,處理不當可能死的是你人家反而站起來了,所以如何終結一個敵人是PVP中非常重要的細節,一個敵人倒地了,去不去終結,怎么終結,都有很多的學問,CC老師也有一個專門講解各職業倒地如何插死的視頻,各位不知道的請自行百度,另外一提CC老師的視頻里盜賊的劍2技能已改版不再是瞬發,但是通用技能暗影步還是可以做到瞬移插旗,我這里只是總結一下。
可以開著 穩固/無敵/致盲/隱身 類技能一下插死的職業有:喚靈,守護,游俠,戰士,工程。 因為這些職業的自保技能都是一次打斷類型,(特殊的是隱身無法一次插死守護,因為守護是范圍擊退。而致盲效果必須直接作用于對方的打斷技能,否則很可能被對方1技能吃掉致盲而2技能打斷命中,另外盜賊槍5能持續釋放致盲脈沖,所以相對穩定)
那相對麻煩一點的就是幻術,因為幻術2技能是暫時隱身一小段時間,所以無論如何是不能一下插死的,但是隱身過后就方便了,記住先出來的是假的,找第二個現身的插死即可。
最最麻煩的要屬盜賊,盜賊2技能是瞬移,有瞬移技能才有可能瞬移跟過去一次插死盜賊,注意是有可能,會玩一點的盜賊瞬移往往在你旗插下來的瞬間,很多時候會反應不過來,盜賊暗影紋章自動跟蹤除外,但是還是比較考驗反應,其次盜賊3技能是隱身一小段時間,隱身類自保技能是沒有可能一下插死的,因為激戰2里沒有粉和顯影寶石這種東西。。(每次看到隱身系都好想照臉一把粉啊!)最會玩的盜賊會先放3技能再放2技能,這樣你兩次都很有可能插不死他,所以最聰明的做法是直接打死倒地的盜賊,別去插他浪費時間。
另外一個有把握一次插死的人去插旗就好了,別一個人倒地了一堆人上去插,浪費輸出和時間不說,還聚堆+不防御,AOE技能可找準了,見到這樣的一下揍一群。
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