激戰(zhàn)2戰(zhàn)場PVP詳細介紹,激戰(zhàn)2戰(zhàn)場PVP系統(tǒng)作為游戲的一大特色,深受玩家喜愛,那么對于戰(zhàn)場模式小伙伴們了解多少,下面小編就來為大家介紹吧!
激戰(zhàn)2PVP的勝負在于哪一隊的分數(shù)能夠先到500,那么你就必須清楚哪些行為是可以得分的,哪些行為能夠阻止對方得分,哪些行為是毫無意義的,這樣也能幫助你理清思路現(xiàn)在的你應(yīng)該去做些什么,不要一味的見人就干。
最常見的得分方式,也就是所有地圖都適用的得分方式有兩種:第一種,占點,一個屬于己方的據(jù)點每兩秒可以為團隊加1分。第二種,殺一個敵方玩家可以為己方團隊加5分,你不可能10秒殺死一個人吧?所以一般來說占點是最快的獲得分數(shù)的方式。而每張地圖都會有三個點,一個距離己方重生點近的點,一個居中的點,一個離己方重生點近的點,之后樓主會簡稱為家點,中點和遠點。
一個據(jù)點5秒就可以踩白,讓它不再為敵方提供分數(shù)進賬,而一個白點卻需要15秒左右(忘了具體幾秒了)才能讓它變?yōu)榧悍綋?jù)點。
這里就不得不提到一個PVP中常見的誤區(qū),偷點,明智的“偷點”是指將遠點踩成白色,而不是變成己方據(jù)點,原因顯而易見:你把一個敵方據(jù)點踩白要5秒,而敵方是用了15秒才踩藍的(假設(shè)樓主在紅方),這樣,我們賺了10秒,所以這波不虧。但是相對的,你非要把一個遠點踩紅,那么敵方再去踩白就賺了10秒,這樣這波就虧回去了,并且你浪費了15秒在遠點,那么中點的會戰(zhàn)就會少一個戰(zhàn)斗力15秒,就會造成隊友長達15秒團戰(zhàn)處于劣勢,進而丟掉中點,而敵人從中點回防,到時候一大隊人馬你能打幾個?結(jié)果就是中點沒了,剛踩紅的點還沒加幾分就還給敵方。
順便說一下,踩點的速度一個人和兩個人一起踩沒有區(qū)別,所以別一堆人站在點上踩,該干嘛干嘛去,樓主經(jīng)常碰到這樣的小白,我去踩近點,他跟過來一起踩,我一看他來了,我就去中點會戰(zhàn)了,結(jié)果我前腳走他后腳又跟來,家點都沒踩紅,搞得我又回去踩紅家點,蛋碎一地。
再來我想說的事情是插人,即終結(jié)倒地狀態(tài)的敵人。 每個職業(yè)倒地以后都還會有四個技能可以釋放,分別是1。傷害型技能 2。打斷(隱身)型技能 3。職業(yè)特技 4。自救型技能 5。另外如果倒地的單位殺死或因其助攻而使得一個敵人徹底死亡,那么他會立刻站起來不需要自救或者友方來復活 。 所以千萬別以為你把對手打倒地了就算完事了,只有終結(jié)了敵人或者徹底把他打死才算是死透了,在敵人徹底死透之前仍然可以輸出成噸的傷害,更不要說還有機會站起來了。。而在做插旗動作的時候你是毫無輸出的,不但沒有輸出,還是個活靶子,瞬間吸引了大量仇恨,處理不當可能死的是你人家反而站起來了,所以如何終結(jié)一個敵人是PVP中非常重要的細節(jié),一個敵人倒地了,去不去終結(jié),怎么終結(jié),都有很多的學問,CC老師也有一個專門講解各職業(yè)倒地如何插死的視頻,各位不知道的請自行百度,另外一提CC老師的視頻里盜賊的劍2技能已改版不再是瞬發(fā),但是通用技能暗影步還是可以做到瞬移插旗,我這里只是總結(jié)一下。
可以開著 穩(wěn)固/無敵/致盲/隱身 類技能一下插死的職業(yè)有:喚靈,守護,游俠,戰(zhàn)士,工程。 因為這些職業(yè)的自保技能都是一次打斷類型,(特殊的是隱身無法一次插死守護,因為守護是范圍擊退。而致盲效果必須直接作用于對方的打斷技能,否則很可能被對方1技能吃掉致盲而2技能打斷命中,另外盜賊槍5能持續(xù)釋放致盲脈沖,所以相對穩(wěn)定)
那相對麻煩一點的就是幻術(shù),因為幻術(shù)2技能是暫時隱身一小段時間,所以無論如何是不能一下插死的,但是隱身過后就方便了,記住先出來的是假的,找第二個現(xiàn)身的插死即可。
最最麻煩的要屬盜賊,盜賊2技能是瞬移,有瞬移技能才有可能瞬移跟過去一次插死盜賊,注意是有可能,會玩一點的盜賊瞬移往往在你旗插下來的瞬間,很多時候會反應(yīng)不過來,盜賊暗影紋章自動跟蹤除外,但是還是比較考驗反應(yīng),其次盜賊3技能是隱身一小段時間,隱身類自保技能是沒有可能一下插死的,因為激戰(zhàn)2里沒有粉和顯影寶石這種東西。。(每次看到隱身系都好想照臉一把粉啊!)最會玩的盜賊會先放3技能再放2技能,這樣你兩次都很有可能插不死他,所以最聰明的做法是直接打死倒地的盜賊,別去插他浪費時間。
另外一個有把握一次插死的人去插旗就好了,別一個人倒地了一堆人上去插,浪費輸出和時間不說,還聚堆+不防御,AOE技能可找準了,見到這樣的一下揍一群。
下面說一些比較進階的吧:關(guān)于大局觀的認識
PVP是五人一組進行比賽的,那么就注定了這是一個團隊游戲,所以我想說的是你必須要時時刻刻了解整個地圖上的局勢,才能更好的去行動,做出更正確的選擇,這里我想引出的常識是——小地圖的閱讀。
相信玩過DOTA類游戲的都明白學會看小地圖是多么重要的事,激戰(zhàn)2的PVP中同樣如此,甚至更加重要,因為視角的關(guān)系更加難以閱讀場上的局勢,我們不能用 DOTA類游戲的“上帝視角”,所以更加依賴小地圖所提供的信息,并且激戰(zhàn)2的小地圖上也能進行一系列戰(zhàn)術(shù)提示,俗稱“打點”,具體操作為SHIFT+鼠標左鍵,小地圖上就能出現(xiàn)一個隊友都能看到紅色的提示點,另外SHIFT+鼠標左鍵按住狀態(tài),還可以在小地圖上畫出線條,如果大家都看小地圖的話一個陌生人組成的團隊也能找到默契。
小地圖上所能提供的信息也非常多,一條一條說吧。
1、能夠顯示三個據(jù)點的歸屬情況,白色為中立,有顏色就代表該據(jù)點目前所屬的團隊,如果據(jù)點上面有兩把交叉的劍,則說明該據(jù)點正在被敵人占據(jù),即該據(jù)點上至少有一名敵人。
2、小地圖上能顯示你所有隊友的位置,并且你在界面上也能找到你所有隊友的狀態(tài)(血量,癥狀,增益都有),并且小地圖會顯示你隊友附近的敵人以及敵人的職業(yè),這就是你分析局勢的最基本的依據(jù),你能知道哪個點上有多少隊友,隊友所面對的是多少敵人,并且隊友是否急需支援(血量低?癥狀太多?)
倒地的隊友會在地圖上顯示為藍色的類似感嘆號的符號(原諒我找不到形容詞),而死亡的隊友會被顯示為藍色的倒三角,敵人則顯示為紅色,這是更加直觀的局勢,如果一個點上大部分隊友都變成倒三角或者感嘆號了,那你就不用去支援了,這表示你們團戰(zhàn)輸了,這個時候你要做的不是再去送5分,而是找機會去偷踩遠點,或者藏起來等隊友復活了再去擼回來,切忌1VN,做些理論上可行的有意義的舉措。
3、(凱洛城之戰(zhàn))小地圖可以顯示己方和敵方投石車的狀態(tài),如果壞了投石車圖標上會有一個紅叉。同樣會顯示修理包的位置,要是想修投石車又不知道怎么走可以看看小地圖。
4、(天空巨錘)天空巨錘的歸屬,顏色會改變,所以激光砸下來的時候你完全可以余光看一眼巨炮是哪邊的,別一炮砸傷了再罵娘“我x怎么是對面的炮!”如果是己方的炮那完全可以開個無敵/穩(wěn)固/隱身,坐等人頭。
5、(眾靈守望)寶珠是否出現(xiàn),己方寶珠攜帶者的位置,如果敵方攜帶者附近有己方單位,則會顯示敵方寶珠攜帶者的位置
6、(尼菲爾森林)兩只野外boss的位置,并且如果有人在打,boss的頭像會移動,那么你如果是盜賊,就能判斷現(xiàn)在是不是能去偷boss了,一般不會打的經(jīng)常會被boss弄殘甚至弄死,那恭喜你即使沒搶到boss也有個殘血的敵人毫無防備的等著你。
7、(靜風神殿)各種buff出現(xiàn)與否,位置,另外11分半會出現(xiàn)沉默,拿了以后據(jù)點會雙倍跳分,一個頂倆,兩個據(jù)點就相當于四個,是非常重要的 buff,位置小地圖上會顯示。8分半會同時出現(xiàn)寧靜和沉默,寧靜拿了以后會瞬間占領(lǐng)三個據(jù)點,這效果不多說,會玩的一般提前下去守著了,3分半也會同時出現(xiàn)沉默和寧靜,另外還有一個野性的buff,其效果沒有其他兩個那么強,但是聊勝于無,效果是殺死敵人獲得雙倍積分,也就是殺一個人從5分變成10分。
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