到底游戲幣價格下跌怎么回事?有人說是工作室,有人說人民幣玩家少了,有人說.....其實真正的原因是什么呢?今天我們繼續來探討游戲幣價格下跌的真正原因:
首先YXB的回收2大途徑1是罐子 2是凱利 基本我認為罐子遠大于凱利。先想想YXB第一次大幅度漲價是在70版本那時候的游戲有2個明顯點:1是CC貴到離譜,加之雙倍罐子契約的開放,加上當時最高級罐子是在土罐,4級號就能開! 2就是無視收益大,導致凱利接客可謂絡繹不絕!
然后到65CC開放YXB價格達到頂點交易網站的交易比例是1:13,當時同樣可以利用工具讓4級的角色購買6W一個的人魚罐子!緊接著出現極限祭壇CC價格開始第一次大幅度下降,YXB的比例同樣開始降低到1:17的樣子。緊接著TX和諧低級號賣人魚罐子的問題,YXB比例再一次降低到1:20.
緊接著80版本開放無視收益變低,強化的人明顯減少了。加之80版本火罐開始出售名品罐子10W一個,7級的號才能開,水罐變成13級才能開,但是因為加速在PKC為非作歹,導致被和諧!所以YXB的比例沒有明顯降低!也就1:22的樣子!
到了85版本的出現真可謂YXB的末日,一路跳水。根源在于娃娃機!以及5級的裝備的刪除,導致開CC的概率從原來的1/300左右變為了現在版本的1/100的樣子!然后85版本CC價格開始降價,開CC的人漸漸轉移去開娃娃機。然后讓我們來簡單計算一下,從70版本到85版本DNF少回收的多少的YXB!
假設一個區有10臺電腦是24小時不間斷開CC或者娃娃機的!(你們可以去自己區里的娃娃機旁邊看一看就知道這個數目只會少不會多!)
然后70版本這10臺機器能回收多少YXB呢!8(雙倍契約個數)*43000(土罐價格)*16(角色數目)*50(號數只會多不會少原因是那時候的加速泛濫加上CC價格特別高多數人選擇直接購買契約重置8個雙倍數目節省大量時間)*10(電腦臺數)=2752000000的YXB。
到了65CC出現的時候這個數目變成了8*60000*16*45(號數因為需要特殊技巧購買人魚罐子花費時間導致1天能開的號數目變少)*10=3456000000
然后極限祭壇的出現導致CC價格開始大幅度降低同時低級號購買美人魚罐子被和諧這個數目變成了8*43000*16*40(因為CC價格降低不值得再去購買契約重置8個雙倍數目導致時間被大量浪費)*10=2201600000
到了80版本火罐開放的時候這個數目變成了8*100000*16*15(因為火罐開出的全是假紫,當時的強韌和成熟價格高到離譜,所以大量時間被消耗于控偶師提取)*10=1920000000
到了85版本的到來我們需要分前后期2期分析
85版本前期因為女鬼劍的開放導致60CC的價格并沒有立即崩盤而且繼續維持在了一個相對高位并開始緩慢下滑。這時候這個數目變成了8*43000*16*40(因為這個時候的CC概率已經變成了1/100的樣子,所以又開始買雙倍契約重置8個罐子)*10=2201600000
85版本后期60CC的價格漸漸降低到達谷底之后大量罐子戶轉而去抓娃娃機這時候這個數目變成了8*43000*16*20(不再購買雙倍契約重置且無色價格走高他們開始分解浪費大量時間)*1(因為大量轉移至娃娃機)=110080000
同時另外轉移至娃娃機的9臺機器一天他們抓取3000票娃娃機生產YXB的數目是5000000*9=45000000
故這批人85版本后期回收YXB的數量變為110080000-45000000=65080000
所以從85版本后期的對比70版本每日回收YXB少了超過22E!!!!!!!!!YXB的比例掉到50有什么奇怪的!又和刷金工作室有多大關系呢!
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