1 僵尸感染模式的玩法詳細(xì)
1.1 具體玩法
1.1.1 玩家分配
玩家進(jìn)入游戲后,系統(tǒng)會(huì)將玩家隨機(jī)放置到地圖上30個(gè)出生點(diǎn)中隨機(jī)出生,然后3s后會(huì)隨機(jī)選取一個(gè)或數(shù)個(gè)玩家玩家變成僵尸母體。其他玩家則是人類(lèi)。僵尸母體玩家與人類(lèi)玩家是敵對(duì)陣營(yíng)。玩每回合僵尸的數(shù)量會(huì)根據(jù)每回合玩家的總數(shù)量來(lái)匹配,一共4個(gè)檔次,具體詳見(jiàn)3.2.2;
1.1.2 游戲方式
僵尸母體玩家也有一些攻擊技能,僵尸母體玩家攻擊到某一個(gè)人類(lèi)玩家后,人類(lèi)玩家會(huì)在生命值耗盡后死亡,并在原地復(fù)活并變成一只普通僵尸玩家。普通僵尸玩家的技能會(huì)比母體僵尸略少。
a)人類(lèi)陣營(yíng):普通人類(lèi)玩家的數(shù)值在進(jìn)入副本后會(huì)被天平,玩家被任何一種僵尸攻擊致死都會(huì)變成僵尸。
•槍械:玩家如果被系統(tǒng)選中為人類(lèi)陣營(yíng),玩家將使用自己攜帶的槍械,但在游戲過(guò)程中,不能更換新的槍械到3把戰(zhàn)斗用槍中。
•技能:玩家如果是人類(lèi)陣營(yíng),則不會(huì)限制玩家的使用技能,但戰(zhàn)場(chǎng)游戲過(guò)程中,并不允許玩家臨時(shí)更換技能槽中的技能。
•附加技能:人類(lèi)可以在游戲的過(guò)程中得到一些補(bǔ)給,遲到補(bǔ)給后可以使用系統(tǒng)提供的附加技能,短暫強(qiáng)化自己的能力。詳細(xì)內(nèi)容見(jiàn)“3.3戰(zhàn)場(chǎng)補(bǔ)給”一節(jié)
玩家吃過(guò)一個(gè)補(bǔ)給后,對(duì)應(yīng)的技能圖標(biāo)就會(huì)點(diǎn)亮,玩家使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊或快捷鍵Alt+n即可使用對(duì)應(yīng)的附加技能。鼠標(biāo)左鍵按住附加技能欄左側(cè)箭頭拖動(dòng),可以將技能欄拖動(dòng)到自己喜歡的位置。
詳細(xì)見(jiàn)下圖所示:
•人類(lèi)血量:人類(lèi)的血量相對(duì)于僵尸來(lái)說(shuō),相當(dāng)于1s怪。
b)僵尸陣營(yíng):僵尸陣營(yíng)一共有兩種僵尸,分別為“母體僵尸”和“普通僵尸”。初始被分配成僵尸的玩家即是母體僵尸,隨后被感染的新僵尸則為普通僵尸。普通僵尸可以通過(guò)攻擊人類(lèi)玩家使自己變成母體僵尸。兩種僵尸都免疫定身、擊倒、擊飛、擊退,但不免疫硬直。
•僵尸母體:僵尸母體的血量相當(dāng)于20s怪。玩家參戰(zhàn)人數(shù)<=6時(shí),每回合開(kāi)始階段只會(huì)有1個(gè)玩家變成母體僵尸;玩家參戰(zhàn)人數(shù)<=11并且>6時(shí),每回合開(kāi)始階段會(huì)有2個(gè)玩家變成母體僵尸;玩家參戰(zhàn)人數(shù)<=16并且>11時(shí),每回合開(kāi)始階段會(huì)有3個(gè)玩家變成母體僵尸;玩家參戰(zhàn)人數(shù)<=20并且>16時(shí),每回合開(kāi)始階段會(huì)有4個(gè)玩家變成母體僵尸。僵尸母體的移動(dòng)速度264。
•普通僵尸:普通僵尸的血量相當(dāng)于12s怪,普通僵尸的移動(dòng)速度212,普通僵尸感染5個(gè)人類(lèi)玩家后,會(huì)晉級(jí)成為僵尸母體。
•僵尸技能:僵尸玩家沒(méi)有普通的加速跑和閃身。無(wú)論母體僵尸還是普通僵尸,擊殺人類(lèi)玩家后,即會(huì)將對(duì)手感染成普通僵尸。僵尸每殺死一個(gè)人類(lèi)就會(huì)回血5%。
母體僵尸技能:
① 近身攻擊:僵尸的普通攻擊,近身2m左右的物理攻擊。(僵尸的左鍵技能)
② 狂暴:持續(xù)3s,3s內(nèi)免疫有害buff,cd時(shí)間20s,提升速度到352。
③ 重度感染:僵尸扔出一個(gè)毒液球,落地爆發(fā)出一片半徑5m的病毒霧,能讓周?chē)?0個(gè)人類(lèi)玩家受到持續(xù)8秒的dot傷害。同時(shí)可以讓毒霧內(nèi)的小僵尸每秒回復(fù)5%的生命。這個(gè)狀態(tài)可以被玩家驅(qū)散。技能Cd時(shí)間25s。
④ 病原蟲(chóng):僵尸向15m范圍內(nèi)的目標(biāo)發(fā)射一群病原蟲(chóng),病原蟲(chóng)飛行速度很快,但不會(huì)追蹤目標(biāo)。人類(lèi)玩家被擊中一次就會(huì)立即死亡變成僵尸。Cd時(shí)間15s。
⑤ 震懾:僵尸向身周4m范圍發(fā)出吼叫,可以讓判定范圍內(nèi)的人類(lèi)玩家硬直60幀,同時(shí)讓周?chē)?m范圍內(nèi)的小僵尸免傷60%、并且完全免疫控制技能10秒。Cd時(shí)間20s。
⑥ 撲擊:僵尸向選定的目標(biāo)方向撲擊15m距離。最多一次擊中10個(gè)目標(biāo)。Cd時(shí)間30s。
普通僵尸技能:
① 近身攻擊:僵尸的普通攻擊,近身2m左右的物理攻擊。(僵尸的左鍵技能)
② 狂暴:持續(xù)3s,3s內(nèi)免疫有害buff,cd時(shí)間20s,提升速度到352。
③ 毒霧感染:僵尸在腳下發(fā)出一片半徑5m的病毒霧,能讓周?chē)?個(gè)人類(lèi)玩家受到持續(xù)8秒的dot傷害。這個(gè)狀態(tài)可以被玩家驅(qū)散。技能Cd時(shí)間20s。
④ 嘶吼:僵尸向身周4m范圍發(fā)出嘶吼,可以讓判定范圍內(nèi)的人類(lèi)玩家減速3s。Cd時(shí)間20s。
1.1.3 復(fù)活方式
人類(lèi)被僵尸感染后,3s后從死亡為止復(fù)活復(fù)活變成僵尸,僵尸玩家被人類(lèi)玩家擊殺后,不再?gòu)?fù)活,死亡僵尸玩家變成觀戰(zhàn)模式。
1.1.4 中途加入
如果一個(gè)僵尸戰(zhàn)場(chǎng)的人數(shù)未滿(mǎn)20人,并且尚未進(jìn)入第三回合,則其他玩家可以隨時(shí)亂入到僵尸戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)。玩家進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后先處于觀戰(zhàn)狀態(tài),待本回合結(jié)束后直接參加下一回合的比賽。每回合開(kāi)局,系統(tǒng)都會(huì)根據(jù)玩家人數(shù)重新計(jì)算本回合僵尸的血量。
a)已開(kāi)始的戰(zhàn)場(chǎng)參加人數(shù)小于20人,玩家才能選擇亂入。
b)想要亂入的戰(zhàn)場(chǎng)如果有密碼,則需要密碼正確才能進(jìn)入。
c)如果已經(jīng)開(kāi)始的戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)入到第三回合,則玩家無(wú)法亂入到戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)。
d)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,玩家處于觀戰(zhàn)階段,等待本回合結(jié)束,回合結(jié)束,玩家會(huì)在下一回合開(kāi)始加入到游戲中。
e)玩家在觀戰(zhàn)階段隨時(shí)可以退出感染模式戰(zhàn)場(chǎng)。
1.1.5 計(jì)分標(biāo)準(zhǔn)
a)人類(lèi)玩家每5s統(tǒng)計(jì)一次對(duì)僵尸造成的傷害,取傷害的10%作為積分累加,最多一次增加140分左右),僵尸方玩家每殺死一個(gè)人類(lèi)玩家得100分;
b)人類(lèi)玩家被僵尸殺死一次扣25分,普通僵尸被殺死一次扣50分,母體僵尸死亡一次扣100分;
c)所有玩家的積分不會(huì)出現(xiàn)負(fù)數(shù),到0分就不會(huì)再繼續(xù)扣分。
d)所有玩家入場(chǎng)即有100分的積分。
e)每回合結(jié)束,勝利方得到(500*總?cè)藬?shù)/5)分的獲勝分,獲勝方的所有玩家會(huì)平分這些分?jǐn)?shù)。獲勝分總分不會(huì)低于500分。
1.2 戰(zhàn)場(chǎng)補(bǔ)給
戰(zhàn)場(chǎng)上每過(guò)45秒會(huì)在空中用降落傘包降下來(lái)若干個(gè)臨時(shí)補(bǔ)給。補(bǔ)給是專(zhuān)門(mén)為人類(lèi)提供的,僵尸玩家不能吃。玩家數(shù)量<=10時(shí),一次掉落3個(gè)補(bǔ)給;玩家數(shù)量<=20時(shí),一次掉落5個(gè)補(bǔ)給;臨時(shí)補(bǔ)給包括以下幾種:
a)體力補(bǔ)給:持續(xù)加體力掉落,與副本的加體力掉落完全一致。
b)免疫裝甲:生效時(shí)間20s。可以在20s內(nèi)免疫感染——即使用后免疫僵尸的攻擊。
c)迅捷裝甲:生效時(shí)間10s。移動(dòng)速度翻倍。
d)燃燒彈:生效時(shí)間15s。使用槍械時(shí),會(huì)發(fā)出帶燃燒效果的子彈,擊中目標(biāo)時(shí),會(huì)帶一個(gè)持續(xù)燃燒的debuff,每2秒傷血8%,持續(xù)6s。此狀態(tài)不疊加,不并存。
e)麻痹彈:生效時(shí)間15s。使用槍械時(shí),會(huì)發(fā)出帶麻痹效果的子彈,擊中目標(biāo)后會(huì)讓目標(biāo)減速30%。
不同的補(bǔ)給會(huì)落在自己固定的位置上,便于玩家取得。但每種補(bǔ)給每次落下時(shí)仍舊有兩個(gè)位置可以隨機(jī),或落在上半?yún)^(qū),或落在下半?yún)^(qū)。每次有補(bǔ)給生成時(shí)小地圖上都會(huì)有對(duì)應(yīng)的補(bǔ)給圖標(biāo)提示。
1.3 勝負(fù)方式
a)游戲一個(gè)回合為5分鐘,全局一共3個(gè)回合。最后算個(gè)人的總得分,并沒(méi)有團(tuán)隊(duì)勝負(fù)。
b)在指定時(shí)間內(nèi)所有玩家都變成僵尸,則算僵尸方勝利。在指定時(shí)間結(jié)束時(shí)仍然有人類(lèi)玩家存在時(shí),則算人類(lèi)玩家勝利。如果場(chǎng)上的僵尸全部在等待復(fù)活,也算人類(lèi)勝利。
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