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劍靈全職業(yè)玩家心目中的七大職業(yè)

2019-12-10 08:19:18
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供稿:網(wǎng)友

玩劍靈大半年了,7大職業(yè)早就玩了個遍~對于現(xiàn)階段各大職業(yè)現(xiàn)階段所處的位置還是比較了解的,至于各位認不認同我只能表示呵呵~先從我的本命職業(yè)說起~

拳師:開服時我選擇的唯一職業(yè)~記得當時拳師的數(shù)量比例不到5%,為啥數(shù)量這么少?公測的時候正巧3測結(jié)束~拳師由于過于強勢被過度削弱~以至PVE PVP雙墊底職業(yè)沒有之一,當時為了能打一把蜘蛛巢穴LZ我被多少野隊給T出來?PVP由于缺乏爆發(fā)技能~控制技能CD長還不是劍士靈劍那樣的指向性技能~拳師能上1700已經(jīng)是大神中的大神~可以說玩拳師= 自作孽 ,玩拳師的人越來越少幾乎絕種~韓服那里終于按耐不住緊急BUFF了拳師~雖然很多技能和鍵位都不夠人性化~但拳師總算是熬出頭了~新版的拳師相比以前版本操作難度更加變態(tài)~“反人類”的鍵位使得老手拳師都感覺不自在~拳師的續(xù)航能力稍稍削弱(PS:無CD回天腳不再回內(nèi))。但爆發(fā)能力增強點穴一套的巨額的連段傷害使得靈劍的天隙流光也也望而卻步~~~~仇恨爆拳與仇恨截拳,配合2RF 3RF 點穴通背迅火腳的報表傷害與QE技能觸發(fā)覺醒效果的BUFF使得拳師能夠玩弄絕大多數(shù)的BOSS,風毒龍版本一個能T龍的拳師會為整個勢力帶來豐厚的收益~至今為止T龍最好的選擇就是拳師沒有之一~我們區(qū)一向弱勢的武林在短短3周時間內(nèi)統(tǒng)一白霧原因就在于我們有能T龍的拳師,而渾天卻沒有~風毒龍版本拳師PVE方面已經(jīng)封神~PVP方面拳師依舊不屬于強勢的行列:PVP缺少硬控技能,而且控制技能CD很長~尤其讓我氣憤的是為何其他職業(yè)的TAB都是眩暈唯獨~拳師的TAB只是虛弱呢?另外還有“翔龍?zhí)胶?rdquo;這樣的廢柴技能等待BUFF~加之國服相較韓服各職業(yè)普遍脆皮~ 拳師這樣一個已防守為主又手短的職業(yè)自然不會有多強勢~這次騰訊主辦的PVP大賽沒有一個拳師上榜個人也并不覺得奇怪~韓服那邊PVP基本都是“一家”獨大~國服更加別提了~PVP大賽那就是個笑話~對于那16強的榜單,只能用扯蛋的態(tài)度來面對了~~

劍士:我第三個玩的職業(yè)~劍靈人口基數(shù)最大的職業(yè)沒有之一,PVE能力中庸,PVP能力很強,劍士不同于拳師那種防守反擊的職業(yè),劍士的更加注重進攻,劍士的攻擊能遠能近,攻守兼?zhèn)洌軌騽偃沃鱐的位置~能夠充當DPS,有雙控能夠輔助隊友的多面手~但劍士在PVE方面最為不爽的就是缺內(nèi)了~無論拔刀還是刺劍都是對內(nèi)力的極大消耗,需要通過普攻等手段 來回復,如果劍士的拔刀和刺劍暴擊也能回內(nèi)的話~至少不消耗內(nèi)力的話輸出能上好幾個檔次~呵呵我想的太美了~總的來說 劍士PVE能力只能算是中庸~相較PVE劍士的PVP才更為突出,劍士這個版本由于“六芒星”的早產(chǎn)使得劍士又多了 一個爆發(fā)技能 劍士的單控技能非常之多很多都能用來壓起身,真心不明白那些說劍士PVP弱的到底什么心態(tài)?劍士的秘籍過于扎眼以至于某“親兒子”都看不下去了,神馬?“飛燕劍”拉人定人啊!“巧勁沖”還能突進~尼瑪這么多單控技能,總體來說多樣的單控技能使得劍士能夠永遠的掌握對戰(zhàn)的主權~理論上50J的劍士能夠吊打任何職業(yè)。怪不得韓服那邊吵著削弱劍士PVP能力~不過這次比武大賽還是輸給了某“親閨女”啊~~

靈劍:這是我一個很早就脫坑的朋友的號我只是幫他照看而已,國服“水月平原版本”增加的新職業(yè),這個職業(yè)可以說結(jié)合了劍士 力士 氣功的優(yōu)點,集萬千寵愛于一身。是目前人數(shù)僅次于劍士的職業(yè),有些新區(qū)聽說靈劍的數(shù)量超過劍士~這職業(yè)為何會如此火爆?首先說一下PVE方面靈劍的輸出能力不會低于任何一個職業(yè),第一次改版后靈劍的在解決了靈劍輸出斷內(nèi)~使得靈劍有足夠的內(nèi)力做持續(xù)的爆發(fā)~雖然不能做到劍士那樣隨時能夠拔刀但靈劍的拔刀傷害豈是劍士能夠比肩的?還有就是大挪移技能為毛靈劍的能夠抓舉BOSS,氣功的卻不能?給我個理由先~類似于力士狂風的流風斬同樣增加400%的防御使得靈劍在群怪中如入無人之境~能抗 能打 能雙控 能抓舉操作簡單精通也不難 ~但如果你看了他的PVP能力你就會覺得這個職業(yè)的PVE能力在PVP面前簡直不值一提~舉個例子那是我接過朋友的號幫他做勢力任務的時候一個力士不知好歹的想搞死我一個碎金腳一個天隙流光結(jié)束啦~是的就是這么簡單就是這么暴力~當時還是極限惡女階段啊~就能有如此離譜的傷害~現(xiàn)階段版本靈劍的爆發(fā)能力已經(jīng)到了讓人發(fā)指的地步、比武場上無腦TAB浮空一套落地一招天隙流光40000血照樣帶走,一套帶不走?大挪移把你扔遠處等脫戰(zhàn)拖CD雖然恨的牙根兒癢癢但你有什么辦法?這基本無解~憑啥都是天隙流光靈劍能打那么高傷害?憑啥靈劍的虛弱五連斬還是無敵的?憑啥“流風斬”無CD卻能有那么bug的反制?親兒子就是親兒子~~這個職業(yè)削弱的呼聲可以說是最大的~~~這里可能很多靈劍玩家會很不舒 服但但別忘了靈劍只不過是個新職業(yè)出來混遲早是要還的 ~

氣功:最近略苦逼的職業(yè),相比其他游戲里遠程法師類職業(yè)向來都是“親兒子”般的存在,到了劍靈里怎么一下子變得如此平庸呢?氣功最輝煌的版本只限于蘭蘭版本,原因在于蘭蘭本中的老三“酒保”當時難倒了無數(shù)職業(yè)一個上了仇恨技能的氣功能夠最大限度的給與近戰(zhàn)職業(yè)輸出的空間邊溜火圈邊輸出BOSS~近戰(zhàn)職業(yè)可以無腦輸出酒保大叔~氣功這個職業(yè)是一個非常需要依托隊友配合的職業(yè)~當時蘭蘭本中一旦有拳師騎BOSS很多氣功便會很不客氣的開罵,騎BOSS又不回內(nèi)~騎個毛線啊之類的話~~~但現(xiàn)在風光不再~也由不得氣功挑三揀四的了~氣功的內(nèi)力消耗相當驚人~雖然回內(nèi)能力也不弱但總感覺杯水車薪~而且氣功相當吃暴擊,暴擊不過關的氣功輸出可以說是最低的~單人本中氣功的輸出傷害據(jù)統(tǒng)計是最低的,這也就能理解為何氣功爬塔這么難?這職業(yè)就是一個遠程的輸出~僅此而已~當然有時候也是一些特殊BOSS例如“酒保 蘭蘭”的最佳T的選擇~再說說PVP吧~最近總聽到說氣功PVP很弱~~這點我絕對不會認同~氣功PVP能力絕對不會像那些怨婦說的那么不堪一擊,相反氣功距離優(yōu)勢能夠帶來無限可能~最近韓服比賽向世人證明了氣功的PVP其實并沒有那么弱~至今難忘那氣功精準的意識~~

召喚:蘭蘭本的氣功~爺爺本的拳師~迷宮本的召喚,這句話很好的概括了這幾個版本英雄級FB各職業(yè)所處的地位,從蘭蘭版本沒人要的“流浪貓”搖身一變成為人見人愛的“波斯貓”,“迷宮3=3只要召喚~”我去~這對于召喚的需求有多高可想而知~無召喚不迷宮聽說打4人迷宮最好的陣容就是4召喚~~想想吧排除無腦輸出就能過的老一,老二有只能T住3個小怪的神喵一個能疊炸彈的神喵一個能在遠處不斷輸出雙線操作的職業(yè)這那里是6人 4人迷宮啊?這是12人迷宮 8人迷宮好不?你還在用拳師T著風神,其他人全力雷神殘血后再來打風神然后再差不多的時間內(nèi)干掉嗎?你過時啦N只喵輪流Q住倆BOSS一頓馬蜂伺候,BOSS很快就嗝屁了~新出的馬蜂秘籍暴擊回內(nèi)使得召喚輸出提高了N個檔次~加之召喚報表的AOE能力多重傷害,雖然傷害不夠穩(wěn)定~但如果抓住時機召喚的輸出量是任何職業(yè)都望成莫及的~最近召喚有個新稱號“親閨女”從開服以來召喚PVP就一直雄霸榜首地位~無人可以撼動~,當時的召喚~不想死那就不會死的存在~雖沒有秒人技能但憑借驚人的恢復能力 惡心人不償命的控制技能~多重傷害,持續(xù)掉血技能~成為比武場上最不想遇到的角色~韓服終于還是削了召喚,但其中有一項貌似是提升召喚的PVE輸出~我去~現(xiàn)在終于明白被貓壓在身下一套連招為毛這么痛了吧結(jié)果PVP輸出量反而更高了~~有人說貓咪血量不是被砍了嗎?貓死了召喚就是個渣好吧,請問召喚的貓真的那么容易就被你秒了?你真的能挺過殺貓那段時間的傷害嗎?即使你殺了貓,你還有多少血?再看看國服PVP榜單中16強里11個召喚,我累個去~親兒子也只不過有三個啊~

力士:我沒有力士號對于這個職業(yè)還不甚了解所以不做過多評論了 ~ 但力士如今可以說是相當苦逼的存在,力士一直都在加強可如今還是有些跟不上時代節(jié)奏的趕腳~雖然新的秘籍毀滅暴擊回內(nèi)使得力士卡刀更加暴力可力士終究讓人覺得是個輔助類職業(yè)~當然一個神抓力士依舊人見人愛~我和我的好基友力士配合相當默契,力士的抓舉配合拳師的摘星能將控制時間維持到12秒~可最近比武場已經(jīng)很少能見到力士了~具體原因我不清楚~~~~聽說韓服那邊要增強了 具體還是等改版后再看吧~~~

刺客:我第二個練的職業(yè),刺客這個職業(yè)其實很好玩~技能也很有趣~對于初次對戰(zhàn)CK這個職業(yè)的人來說,CK的技能完全看不懂啊~~雖然我覺得CK存在的意義還是在PVP上,但還是先說PVE吧,由于CK的很多技能都太過于已自我為中心, 例如本來可以雙控打斷的突然間他來個無影腳,好吧誰會使用擊退雙控打斷?面對一些BOSS時由于觸發(fā)回內(nèi)效果連續(xù)刺心高輸出突然間現(xiàn)身擾亂仇恨又影身了原先有仇恨的很有可能被這突然易主的仇恨給害死~加之缺乏雙控技能~缺內(nèi)~使得CK成了劍靈中的異類從蘭蘭本開始倍受冷眼~不是CK輸出不行,一個職業(yè)不是讓別的職業(yè)來適應你,而是你要適應別的職業(yè)~原先CK的人口基數(shù)是大于拳師的如今卻成為貨真價實的瀕危物種~我們這樣的大公會主公會和分公會CK加一起不會超過6人其中還有脫坑的~再說PVP吧CK PVP一直很強勢至少國服是這樣~韓服50J的CK只能說一般~面對劍士的6芒星,拳師的16米范圍吸人盤龍腿,影身已經(jīng)不再是CK的護身符了~再加之CK本身被召喚克的死死的牽牛花一放CK玩兒個P啊~但貌似韓服并沒有加強刺客的意思~總體來說刺客是一個很不錯的職業(yè)~絕不像某怨婦說的那樣~

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