我應(yīng)該是先給出關(guān)于元素的關(guān)鍵詞.但是我給不出來(lái).
因?yàn)樵貙?shí)在是 太!龐!雜!了!
可以說(shuō)只要你想,元素可以滿足你所有的配點(diǎn)目標(biāo)
輔助 坦克 刺客 回復(fù) 續(xù)航 爆發(fā) 稍稍遜色的癥狀種類(lèi)
千變?nèi)f化 無(wú)法給出特定的關(guān)鍵詞!
但是跟戰(zhàn)士差不多的是,武器的選擇也是BD的核心部分
不能切換武器,但是一套武器20個(gè)技能,也是切的有點(diǎn)醉~
下面來(lái)讓灑家?guī)氵M(jìn)入奇妙的元素世界!
按照慣例從武器開(kāi)始.
1.匕首主手
技能太多的關(guān)系我還是只講亮點(diǎn)技能(核心技能)
火3, 可以說(shuō)這個(gè)技能無(wú)論在進(jìn)攻端還是在防御端均有不俗的表現(xiàn)
進(jìn)攻端:首先這是一個(gè)不定向位移技能,會(huì)朝你面對(duì)的方向行進(jìn)600碼,有一定的追擊能力
其次它有不俗的爆炸傷害,千萬(wàn)別被面板819的數(shù)據(jù)欺騙了,一方面鹵煮現(xiàn)在的BD是平衡向的,威力只有
,另一方面現(xiàn)在鹵煮0層威能,所以這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是這個(gè)技能的真面目.
那現(xiàn)在鹵煮簡(jiǎn)單的疊一下威能,再來(lái)看看技能面板
可以看到僅僅7層威能,爆炸傷害已經(jīng)上升到了很可觀的1.268.
作為雙匕首元素主要的輸出技能之一,此技能的命中率也一定程度決定了一個(gè)雙匕首元素玩的溜不溜.
(你知道嗎?)_ 火3技能的施放中是可以用
這個(gè)技能再次進(jìn)行位移的,有人說(shuō)火3的距離不好控制,經(jīng)常打不中爆炸傷害,那向前沖鋒過(guò)程中使用這個(gè)電光火石直接瞬移到敵人臉上,就能保證命中啦~另外電光火石自帶614(無(wú)威能狀態(tài))傷害也是錦上添花.電光火石不僅僅是一個(gè)跑路技能哦~
進(jìn)攻端的最后一個(gè)亮點(diǎn)在于這個(gè)技能能夠制造火焰區(qū)域,別以為只有火圈才算是火焰區(qū)域.在此技能的行進(jìn)軌跡上同樣算是火焰區(qū)域,在火焰區(qū)域上施放爆炸終結(jié)技可以疊威能,你火3以后原地施放爆炸技能也是有同樣效果的!
那防御端的第一個(gè)優(yōu)點(diǎn)在于.. 還是在于這首先是個(gè)600碼位移技能,并且能在身后留下火焰路徑,不但跑了路還留下了障礙物.
其次自帶閃避效果,也就是火3技能在行進(jìn)過(guò)程中,默認(rèn)你是在進(jìn)行翻滾的,所以沖臉請(qǐng)不要虛!盡情沖臉~
可以看到我花了這么長(zhǎng)的篇幅在這一個(gè)技能上,可見(jiàn)此技能有多么給力,各位DD元素看官請(qǐng)多加重視此技能的施放喲~
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