DNF獨立掉落系統完全解析,雖然獨立掉落系統從根本上避免了搶裝備的現象發生,但是每個玩家獲得自身職業異界套的幾率實際上降低了。
獨立掉落的本質
先聲明獨立掉落的本質為一種就是系統的強制ROLL點,ROLL點完成以后,每個隊員獨立顯示自己ROLL到的金幣/材料/裝備,只能拾取自己屏幕上顯示的金幣/材料/裝備,自己掉落的東西除了自己外誰都不能看見。 所以說獨立掉落稱之為獨立顯示更為恰當,實際上掉落的很多東西,只是你ROLL點失敗的東西你看不到了。
獨立掉落后普通及遠古地下城的改動
組隊時每個玩家掉落金幣袋/裝備/材料的掉 落率和掉落量將小幅度增加
*3~4人組隊時深淵派對邀請函/挑戰書,活 動材料,生產材料,消耗品,徽章的掉率提升
深淵非常困難模式掉落改動
*挑戰非常困難難度的深淵掉落的裝備數量 改為8~9個,而且根據隊伍人數平均掉落
- 非常困難 1人隊伍:掉落9件裝備
- 非常困難 2人隊伍:人均掉落4件
- 非常困難 3人隊伍:人均掉落3件
- 非常困難 4人隊伍:人均掉落2件
*在地下城中進入幽靈狀態的玩家,從下一 個房間開始該玩家不會掉落任何物品 但是該玩家照樣參與ROLL點 ST的東西基本等同于消失
獨立掉落后異界地下的改動
1 裝備掉落機制
*每個隊員必定掉落1件遠古裝備
-現在:綠名掉1~2個,領主掉2~4個
-改版后:綠名掉1個,領主掉2個
-分解遠古裝備所得的無色小晶塊和混沌/虛空魔石數量將會減少
*即使以后增加新職業也不會影響玩家獲得遠古裝備的幾率
- 26個轉職當中,隨機選擇包括自己職業在內的20個職業的裝備掉落,并且會額外去除隊友職業的裝備
-如果隊伍中沒有任何一個重復的職業,以4 人隊伍基準,就是掉落17個職業的裝備
-現在獲得自身職業的遠古散件/套裝的幾率與改版前基本相同,但會隨著隊伍成員的職業而 定,當隊伍內4個隊員都是不同職業時將會小幅增加獲得符合自身職業的遠古裝備散件/套裝的幾率.
2 概率
在排除職業檢測的機制下,獲得自己裝備的概率,四個相同職業組隊為20分之1,三個相同職業為19分之1,兩個相同職業為18分之一,全部不相同為17分之1 ,高了嗎?不見得,就算現在的概率低 ,但是四個人都看得到,也就是要在現在的基礎上乘以4,也就是現在獲得自己裝備的概率要高于獨立掉落。當然,只是理論 職業檢測好評。
3 材料
所有異次元碎片、光輝魔石碎片、氣息等都為隨機分配,但是一旦ROLL到某個人身上以后,其他人將不再獲得,說白了就是在拖你的畢業時間。
其他
1 異界在610更新后 單人異界無法再刷王 而且變為強制三人 三人異界暫時未確定最終版本 還需正式服測試
2 要刷異界依舊要強制進入異界頻道
3 在獨立掉落的機制下 某人丟出來的東西其他人都看不到 沒無色沒玩具就哭吧 進圖丟XX無色也不復存在了
4一切以國服正式服為準
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