淺談:至今為止,劍士的三次技能變動。
劍靈雖說不刪檔不足一年,但是測試的時間確實太多太多了,以至于劍士技能的大改動經歷了三次。
1、系統1.0的卡刀輸出和刺劍爭執不休。
當前我們玩到的版本是2.0,在這之前有個1.0。那時候劍士的主要輸出是滿月斬和拔劍的卡刀輸出以及劍術姿態下的刺劍輸出。當時這兩種手法爭執不休,都說自己輸出高,可謂是戰爭分起,不死不休。不過還是卡刀更勝一籌,占據了些許上風,成為了最厲害的輸出手段。
2、系統2.0瘋狗模式的開啟。
出血拔劍的超快速度,無與倫比的輸出快感,讓拔劍成為了瘋狗一半的技能。刺劍加速以及加速以后傷害的提升讓這個兩個技能成為了劍士2.0中的神技,兩個技能分居拔劍姿態和劍術姿態讓劍士在兩種姿態下都能打出超高的傷害。兩個技能輸出不能說誰的輸出更高,只能說兩個技能在兩種姿態下的結合才讓劍士這個職業能夠打的出輸出。
3、即將到來的奪命劍士。
拔劍和刺劍的被砍,以及奪命劍親兒子的認領,讓奪命劍這個技能成功入圍未來風云技能,無Cd的修改讓這個技能成為了神一般的存在,再加上御劍和異常的多層傷害加成使得奪命劍成為了劍士未來的輸出榜樣。
御劍姿態的輝煌,匿跡和涅磐。
1.0時代當之無愧的三種姿態,:劍術,拔劍,御劍。三種姿態不共存,只能單獨存在,當時六把劍懸空漂浮,LB御劍下的普通攻擊讓御劍成為了劍士的耍帥技能。然而2.0系統的更新,讓御劍姿態成為了傳說中的存在,存在那遙遠的秘籍中,本來是坐等秘籍開放御劍姿態,誰知劍士大改來襲,御劍涅磐歸來。大改以后的御劍擺脫了之前的單獨存在,而是成為了能和劍術和拔劍姿態共存的狀態,可謂是一個很有創意的改動,在加上御劍姿態下技能的添加,讓御劍姿態更加的有了特點。
大改即將來襲,劍士們,你們是否準備好了?
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